О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Игровая механика и Прототипирование", создана пользователем Antonio, 24/1/24.

Этап:
Завершена
Цена:
40300.00 руб
Участников:
39 из 39
Переводчик:
Larsen
Расчетный взнос:
1136.66 руб
Дата сборов: 23.05.24
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Unreal Engine 5 C++ Полный Курс Разработчика Игр. Часть 3
    "Udemy" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1705 руб

    [​IMG]

    Автор: Stephen Ulibarri

    Студия: Udemy

    Год: 2023

    Продолжительность: 52 часа 47 минут

    Продолжительность данной части: 11 часов 16 минут (главы 12-15)

    Язык: Английский

    Требования:
    • Понимание основ программирования на языке C++ или подобном. Если вы пройдете мой курс: Learn C++ for Game Development - вы точно готовы!
    Описание:

    Изучите программирование на Unreal Engine 5 C++, создав игру с открытым миром в стиле Action-RPG!
    Этот курс превратит вас из новичка в героя, поскольку мы создадим всё что есть в этом курсе - с нуля.
    Узнайте о новых функциях Unreal Engine 5, таких как карты открытого мира, Quixel Bridge Megascans для очень реалистичного окружения, лепка и рисование ландшафта, подземелья, свободно перемещающиеся существа и гуманоиды с различным оружием, разрушаемые объекты, из которых выпадают сокровища, и многое другое!
    Проложите себе путь через открытый мир, круша и рубя существ, разбивая горшки и собирая сокровища и души, и стараясь поддерживать свое здоровье и выносливость на высоком уровне!
    Мы создадим поведение врагов, которое можно будет повторно использовать для разных типов существ, включая кабанов, динозавров, насекомых и големов. Напишем код для своего персонажа, чтобы можно было подбирать и экипировать все более хорошее оружие, пока в процессе уничтожения все более сильных монстров и сбора добычи.
    Мы поговорим о новых функциях Unreal Engine 5, таких как Motion Warping, Meta Sounds, Linked Anim Graphs, новой системе ретаргетинга UE5 с IK Rigs и IK Retargeters, Leg IK с Control Rigs, создании визуальных эффектов в Niagara и многом другом!
    Мы начнем с совершенно пустого уровня и добавим все: небо и атмосферу, природу, деревья и растения, и мы даже импортируем целый уровень подземелья с использованием новой функции Packed Level Instance (упакованый экземпляр уровня) в UE5.
    Мы рассмотрим векторы и математику для разработки игр в разделе о математике, чтобы подготовиться к программированию игрового процесса, до того, как создавать свой первый класс на C++.
    Затем мы изучим иерархию классов Unreal Engine, создадим базовый класс Actor, поговорим про тригонометрию, поскольку нам понадобится функция синуса, чтобы дать акторам возможность парить.
    Затем мы создаем Птицу, используя класс Pawn (пешка), чтобы мы могли летать по нашему уровню и видеть все буквально с высоты птичьего полета.
    Затем мы создадим класс Character (персонаж), используя бесплатный проект, «Echo from the Valley of the Ancient Epic». Это красивый и реалистичный гуманоид с физикой ткани для шарфа и одежды.
    Мы сделаем оружие и систему боя. Узнаем, как сделать правильную реакцию на удар, чтобы враги дергались в правильном направлении в зависимости от направления удара.
    Мы дадим врагам поведение патрулирования, затем поведение преследования и нападения.
    Мы сделаем врагов умнее с помощью новой системы Motion Warping UE5, позволяющей изменять местоположение и вращение нашего врага, чтобы он чаще попадал в цель, и лучше уклонялся.
    Затем мы добавим в боевую систему способность уклонения, как в Dark Souls и Elden Ring. Она позволит увернуться, во время атаки врага, заставляя его промахнуться, а нам – сделать контратаку.
    Мы сделаем бьющиеся горшки и вазы, используя систему разрушения Chaos. При разбитии из них будут выпадать сокровища, а мы сможем собирать добычу и увеличивать количество золота в HUD.
    Мы сделаем красивый эффект души в Niagara и заставим врагов оставлять души после смерти, чтобы мы могли получать очки опыта.
    Мы узнаем, как сделать врагов сильнее с помощью компонента Атрибут, давая им различные уровни здоровья и урона, а также количество душ.
    Мы применим новые шаблоны анимационных блюпринтов (Animation Blueprint Templates) в UE5, чтобы повторно использовать обобщенный код врага, для создания различных типов врагов, от гуманоидов, которые владеют оружием, до существ, которые кусаются, жалят и крушат.
    Начните делать свой RPG-проект с этим удивительным курсом, который является результатом почти десятилетнего профессионального опыта и обучения Unreal Engine.
    Этот курс находится в совершенно новой вселенной, чем исходная версия UE4, которую я создал четыре года назад!
    Воспользуйтесь преимуществами многолетнего обучения, преподавания и недавно разработанной системы Unreal с ее передовыми возможностями создания игр!
    Это мой самый хорошо созданный курс и, безусловно, самый красивый игровой проект из всех моих курсов на Udemy.
    Присоединяйтесь ко мне и давайте повеселимся, создав начало RPG-экшена с открытым миром в Unreal Engine 5!


    Learn Unreal Engine 5 C++ Programming by Creating an Action-RPG Style Open World Game!

    This course will take you from beginner to hero as we create everything in this course project from scratch. Learn Unreal Engine 5's new features from Open World maps, Quixel Bridge megascans for ultra-realistic environments, landscape sculpting and painting, dungeons, free-roaming creatures and humanoids with various weapons, breakable objects that spawn treasure, and more!

    Slay your way through your open world level, hacking and slashing creatures, breaking pots and collecting treasure and souls, and try to keep your health and stamina high!

    We will implement enemy behavior that can be reused for various creature types, including gruntlings, raptors, insects, and golems. Code your character to be able to pick up and equip better and better weapons as she slays stronger and stronger monsters and collects loot.

    We will cover new Unreal Engine 5 features such as Motion Warping, Meta Sounds, Linked Anim Graphs, UE5's new retargeting system with IK Rigs and IK Retargeters, Leg IK with Control Rigs, visual effect creation in Niagara, and more!

    We'll start with a completely empty level and add everything from sky and atmosphere, nature, trees and plants, and we'll even import an entire dungeon level with the use of UE5's new Packed Level Instance feature.

    We will cover vectors and game development mathematics in a full math section to prepare you for gameplay programming before diving in and creating our first C++ class.

    We will then learn Unreal Engine's class hierarchy, creating a basic Actor, learning about trigonometry as we use the sine function to give our items floating behavior.

    We then create a Bird using the Pawn class so we can fly around our level and get a literal bird's-eye view.

    We then create our Character class, using Echo from the Valley of the Ancient Epic-released free project, a beautiful and lifelike humanoid with cloth physics on her scarf and garments.

    We implement weapon equipping and combat. We learn how to calculate directional hit reactions, using root motion animations to make our enemies stumble in the correct direction based on the direction of impact.

    We give our enemies patrolling behavior, then chasing and attacking behavior. We make our enemies smarter with the use of UE5's new Motion Warping system, warping our enemy's location and rotation to make it hit the target more frequently, and making it harder to move out of harm's way.

    We then give Echo a fighting chance, by implementing a dodge ability, similar to Dark Souls and Elden Ring. She can dodge out of the way while the enemy swings fervently, making them miss so we can move in to counter-attack.

    We make breakable pots and vases using the Chaos destruction system, and these breakables spawn treasure when we break them, allowing us to collect loot and increment our gold count in the HUD.

    We create a beautiful Soul effect in Niagara, and make enemies spawn souls upon death so we can gain experience points.

    We learn how to make enemies stronger with an Attribute component, giving them varying levels of health and damage, and soul spawn counts.

    We use UE5's new Animation Blueprint Templates to reuse all of our enemy code to create different types of enemies, from humanoids that wield weapons to creatures that bite, sting, and smash.

    Get your RPG project started with this amazing course, which is the product of nearly a decade of professional Unreal Engine experience and teaching.

    This course is in a whole new universe than the original UE4 version I created four years ago! Benefit from years of learning, teaching, and implementing Unreal's newly evolved system with its cutting-edge game creation capabilities!

    This is my most well-taught course yet, and by far the most beautiful game project of all my courses on Udemy thus far.

    Join me and let's have a ton of fun creating the start of an action RPG hack-and-slash Open World game in Unreal Engine 5!
    Для кого этот курс:

    Beginners to Unreal Engine who have some understanding of the C++ programming language
    Those who wish to get into game development in Unreal Engine
    Those who wish to learn the new features of Unreal Engine 5
    Anyone who wants to make their own games
    Game developers who want to solidify their understanding of Unreal Engine
    Those who are interested in making RPG Open World style games
    Those who want to learn how to implement Souls-like combat mechanics

    Другие части:
    [Udemy] Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course Part 1 [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course Part 2 [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course Part 3 [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course Part 4 [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Engine 5 C++ The Ultimate Game Developer Course Part 5 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 2/6/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться?