Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Wingfox] Character Concept Design: Explosion-proof Mecha and Universe Knight [CHN-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Rusminin, 4/9/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
24 из ∞
Переводчик:
Rusminin
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Rusminin

    Rusminin Переводчик

    Регистрация:
    18/8/15
    Сообщения:
    3.975
    Симпатии:
    285
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Концепт-дизайн персонажа: Меха-Сапёр и Рыцарь Вселенной
    Wingfox на русском
    Автор: XueYu

    Год: 2024

    Продолжительность: 46 часов 55 минут

    Язык: Китайский

    Программное обеспечение: 3D Coat, ZBrush, Keyshot

    Описание: СТАЛКИВАЛИСЬ ЛИ ВЫ КОГДА-НИБУДЬ СО СЛЕДУЮЩИМИ ПРОБЛЕМАМИ ПРИ СОЗДАНИИ ДИЗАЙНА ПЕРСОНАЖА:
    • Нет идей для дизайна, вы не знаете, как собирать примеры
    • Модель слишком грубая, не использует стандартные способы скульптинга
    • Освещение и рендеринг не имеют текстуры, вы не понимаете принципов работы параметров
    Большинство 3D-дизайнеров не обладает достаточной теорией в поддержку своего дизайна. не умеет собирать примеры, не имеет опыта работы в команде. не владеет стандартами и навыками, - все это в конечном итоге приводит к грубому итоговому результату или отсутствию хороших текстур.

    НАБОР ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ 3D ДЛЯ ДИЗАЙНА ПЕРСОНАЖЕЙ ПОМОЖЕТ РЕШИТЬ ВАШИ ПРОБЛЕМЫ
    Это руководство включает в себя принципы дизайна, анатомию и 3D-программное обеспечение. Лектор подробно расскажет о процессе разработки концепции, начиная с теории дизайна и подбора примеров, и заканчивая анатомией и дизайном Меха, скульптингом в 3DCoat, доработкой в ZBrush, освещением и рендерингом в Keyshot. Даже ученики с нулевым уровнем подготовки смогут легко пройти этот курс. Они смогут получить знания по дизайну и анатомии и выдавать лучшие результаты при работе в 3D-программах.
    • Высококачественные наглядные модели
    • Теория дизайна и сбор примеров
    • Знания по анатомии и дизайну Меха
    • Знания по скульптингу в 3DCoat
    • Советы по полировке модели в ZBrush
    • Освещение и рендеринг Keyshot
    Лектор - XueYu, Старший концепт-дизайнер

    С 2020 года аспирант кафедры цифровых медиа и кинематографической анимации в Академии изящных искусств Гуанчжоу. Занимается концепт-дизайном в области 3D-персонажей в студии профессора Занвей Чена. Работал в Tencent, занимаясь разработкой концепт-дизайна и созданием моделей. Является основателем Flexi, студии по созданию полимерных моделек. 3 место на конкурсе по созданию игр на движке Unreal Engine, приз за лучшую игровую анимацию Moming Star Cup - китайского конкурса оригинальных иллюстраций в жанре научной фантастики, второе место в конкурсе комиксов и иллюстраций China Good Creative. Двухлетний опыт преподавания в области дизайна персонажей, раскадровки и 3D-моделирования.

    Опыт работы:
    разработка внутреннего движка для рендеринга в Tеncent, анимация цифрового агента для Meituan, третье место на конкурсе по созданию игр на движке Unreal Engine, второе место в национальном конкурсе анимации среди студентов-выпускников, второе место в 2020 RoboCom и China Good Creative.

    Содержание Курса:
    • Глава 1: Теория дизайна
    • Глава 2: Эскиз бюста Меха
    • Глава 3: Создание бюста Меха
    • Глава 4: Концептуальный дизайн персонажей
    • Глава 5: Создание концепт-арта персонажа
    Страница курса:


    Курс зарезервировал Rusminin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование: 4/10/24
    Niksan3d нравится это.