О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Vertexworkshop] Create Armor For Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и скульптинг одежды и доспехов", создана пользователем Cozma, 6/1/22.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
34 из 34
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
619.41 руб
Дата сборов: 07.12.24
  1. Cozma

    Cozma Временный статус

    Регистрация:
    14/10/21
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Создание доспехов для игр
    Vertexworkshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 913 руб

    [​IMG]
    Автор: Paul Widelski

    Студия: Vertexworkshop

    Год: 2020

    Продолжительность: 04 часа 48 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, 3ds Max, Marmoset, Substance Painter

    Описание курса:

    Пол Видельски (Paul Widelski), один из ведущих художников индустрии, рассказывает о том, как создать реалистичный комплект доспехов, начиная с высокополигонального и заканчивая низкополигональным моделированием, текстурированием и презентацией. В настоящее время Пол является старшим художником по персонажам в компании Splash Damage и работает в индустрии уже 5 лет.
    Этот курс будет полностью сосредоточен на навыках и рабочих процессах по созданию доспехов.
    К концу курса вы:
    Поймете, как быстро и качественно начать работу в ZBrush
    Поймете, как создавать убедительные детали доспехов и подгонять к ним крепежи, пряжки и т.д.
    освоите добавление таких деталей, как гравировка и тиснение
    Сможете использовать рабочие процессы Substance Painter для создания "умных" материалов для полного комплекта доспехов

    Содержание:

    Модуль 1: Создание концепции

    61 минута
    В первом модуле вы сосредоточитесь на получении хорошей, быстрой стартовой точки в ZBrush. Сбор справочной информации.

    Модуль 2: High Poly A

    54 минуты
    Здесь вы научитесь эффективно использовать блок-аут из предыдущей недели. Создание первой части доспехов. Использование 3ds Max для работы с полигоном

    Модуль 3: High Poly B

    50 минут
    В этом модуле Пол научит вас использовать свои эталоны для создания убедительных деталей. Подгонка деталей друг к другу, крепежи, пряжки и т.д. Чтобы наши доспехи убедительно сидели на базовом теле.

    Модуль 4: Готовая к игре сетка

    32 минуты
    Низкополигональные методы, топология и UVs. Запекание в Substance Painter с использованием сопоставления имен. Как оптимизировать весь процесс

    Модуль 5: Текстурирование

    46 минут
    В этом модуле Пол покажет вам, как сделать убедительные материалы для нашей брони. Советы по работе в Substance Painter, настройка смарт-материалов для использования по всей броне

    Модуль 6: Гравировка и презентация
    45 минут
    Как сделать убедительные материалы для доспехов. Рендеринг в Marmoset Toolbag, освещение и чистая презентация



    The mistake many artists make is thinking that Character Arts is all about anatomy and figure sculpting… but how many nude game characters do you see?

    Paul Widelski’s day job often involves months of time where he is focused on one thing: Creating Armor. That’s it. That One thing. He works in a team, after all. One guy does the face. Another the hair. Paul… he’s the armor guy.

    Learn how to create a convincing set of armor from high poly to low poly, texturing and presentation, from one the Industry’s leading artists, Paul Widelski. Currently a Senior Character Artist at Splash Damage, Paul has been working in the Industry for 4 years.

    This course on Creating Armored Game Characters will focus entirely on the skills and workflows for creating a set of armor.

    By the end of the workshop you'll:
    • Understand how to get a good and quick starting point in ZBrush.
    • Understand how make convincing armor parts and fit together fasteners, buckles, etc.
    • Have mastered how to add details such as engraving and embossing.
    • Know how to use Substance Painter workflows to create smart materials for the full set of armor.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/12/24
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    284
    Симпатии:
    173
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Up теме!!! Записываемся...
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.821
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.821
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Pushkin:

    Май
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 20.05.24

    Июнь
    [Wingfox] Level Up Your Digital Painting Skills: Beginner to Advanced Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.06.24

    Июль
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.07.24

    Август
    [Wingfox] Level Up Your Digital Painting Skills: Beginner to Advanced Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 18.08.24

    Сентябрь
    [Flippednormals] Environment Artist Boot Camp [ENG-RUS] Дата сборов: 11.09.24

    Октябрь
    [Wingfox] Level Up Your Digital Painting Skills: Beginner to Advanced Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.10.24

    Ноябрь
    [Flippednormals] Advanced Environment Mastery [ENG-RUS] Дата сборов: 13.11.24
    [Artstation] Preparing sculpts for 3d printing [ENG-RUS] Дата сборов: 25.11.24


    Декабрь
    [Vertexworkshop] Create Armor For Games [ENG-RUS] Дата сборов: 07.12.24
    [The Gnomon workshop] Designing a custom kitbash library [ENG-RUS] Дата сборов: 16.12.24
    [Experiece points] Antique Japanese Dragon Vase in Zbrush [ENG-RUS] Дата сборов: 22.12.24
     
  5. jag3r

    jag3r Штрафник

    Регистрация:
    17/12/23
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    День добрый,я правильно понял,перевод только к декабрю готов будет?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.821
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да, до этого времени переводчик другие курсы переводит
    выше сообщение, специально написал график переводчика
     
  7. oldgentleman

    oldgentleman Заказчик

    Регистрация:
    15/4/22
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    А можно повысить приоритет перевода этого курса?
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.821
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нет, в порядке очереди, другие курсы которые переводит переводчик тоже ждут много людей
     
  9. Domoka

    Domoka Заказчик

    Регистрация:
    29/1/21
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Это эксклюзив?
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.821
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    неважно, в доставке будет вся информация
     
  11. jag3r

    jag3r Штрафник

    Регистрация:
    17/12/23
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    Добрый вечер,в последний вагон успеваю?
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.821
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    пока скоро сборы, бес проблем можно записаться :)
     
  13. jag3r

    jag3r Штрафник

    Регистрация:
    17/12/23
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    Отлично,тогда запишите пожалуйста)
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.821
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы сами можете записаться пока сборы не начались
     
    jag3r нравится это.