Акция! с 31.12.2025 по 10.01.2026

На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос".

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Unreal Engine 5: One Course Solution For Sky & Weather System [ENG-RUS]

Тема в разделе "Физика и Создание эффектов", создана пользователем Alex_cg, 25/9/23.

Этап:
Завершена
Цена:
57000.00 руб
Участников:
60 из 60
Переводчик:
Larsen
Расчетный взнос:
1111.50 руб
Дата сборов: 13.12.24
  1. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.823
    Симпатии:
    270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine 5: Создание системы неба и погоды
    Udemy на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1639 руб

    [​IMG]

    Автор: Vince Petrelli

    Студия:
    Udemy

    Продолжительность: 16 часов

    Год: 2024

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5

    Описание:
    Добро пожаловать на курс по созданию динамической системы неба и погоды в Unreal Engine 5. Мы будем создавать систему неба, включающую динамический цикл дня и ночи, завораживающие объемные облака, погружающую снежную погоду с отпечатками и снежными частицами, а также дождливую погоду с живописными каплями дождя, лужами и захватывающими эффектами молнии. И, самое главное, мы начнем полностью с нуля.

    В первом разделе мы углубимся в создание цикла дня и ночи. Мы добавим звезды, луну и необходимые переменные, что позволит нам настроить вид нашей системы неба. Наше путешествие начнется с создания Blueprint Dynamic Sky Actor, предлагающего упрощенное решение для освещения. Затем мы воспользуемся construction скриптом, чтобы заложить основы системы времени суток с использованием макросов Blueprint. По мере продвижения мы исследуем концепцию сферы неба и небесного материала, что позволит добавить собственные настраиваемые звезды и луну через Blueprint переменные.

    Переходя ко второму разделу, мы добавим 2D облака и объемные облака в нашу динамическую систему неба. Начнем с создания Blueprint enum для выбора различных режимов облаков. Затем мы улучшим наш материал неба, созданный в предыдущем разделе, чтобы бесшовно добавить 2D облака. Кроме того, мы рассмотрим планарную проекцию и ее роль в проецировании объемных облаков на небо. Мы изучим объемные текстуры для увеличения реализма и использования нормализованных масок для сложных деталей и захватывающих форм облаков. После анимирования облаков мы зададим больше свойств нашему Blueprint, обеспечивая более тщательный контроль над окончательным видом.

    В третьем разделе мы создадим базовый ландшафт с автоматическим материалом, позволяющим использовать tri-planar проецирование и смешивание поверхностей. Мы начнем создавать ландшафт используя текстуру шума. Затем мы углубимся в понятия texture bombing и tri-planar проецирование, улучшая работу ландшафта с тайлингом.

    В следующем разделе мы добавим снежную погоду в нашу систему, включая отпечатки ног, снежные частицы, смешивание снега для ландшафтов и объектов, и динамическое смешивание снега. Наше путешествие начнется с изучения освещения снежной погоды в тестовой среде. Мы разберем понятия данных, структур Blueprint и то, как они хранят различные свойства освещения и механизмы переключения погоды. Мы также рассмотрим анимационные уведомления, библиотеки макросов Blueprint, материалы для декалей и систему Niagara для селективного создания отпечатков на снегу. Кроме того, мы разработаем модуль Niagara для эффективного создания частиц снега. Наконец, мы реализуем динамическое смешивание снега, используя таймлайн в Blueprint.

    В последнем разделе мы займемся дождливой погодой, включая капли дождя, лужи, интерактивные брызги, молнию и эффекты постобработки капель дождя. Мы начнем с создания новых данных для дождливой погоды. Углубимся в тонкости генерации процедурных луж и использования флип-бук анимаций в наших материалах для создания волн. Также мы посмотрим на создание волн на материале и смешивание ландшафта с лужами. Затем мы настроим мастер материал жидкости и систему Niagara для дождя. Будем использовать скалярное произведение для изменения яркости капель дождя в зависимости от расстояния и угла обзора. Брызги мы легко интегрируем через события столкновений. Мы также рассмотрим понятие физических материалов и то, как они определяют типы поверхности, позволяя нам создавать брызги, когда персонажи наступают на лужи. Наконец, мы создадим материал для молнии и начнем работу над сопутствующей системой Niagara. А потом мы превратим капли дождя на поверхности в материал постобработки.

    Этот курс - самое полное собрание знаний, которое вы найдете онлайн по созданию системы неба и погоды. На протяжении всего курса выполняйте задачи и задания раздела, чтобы лучше закрепить материал.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 24/12/24
    VeritasNovem и PartyTheBoy нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.383
    Симпатии:
    9.043
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ДОбавлен пример перевода :)
     
  3. DmitriiV

    DmitriiV Заказчик

    Регистрация:
    31/1/22
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Админы, прорекламируйте этот курс, пожалуйста. Вроде очень круто выглядит
     
  4. Billionaire

    Billionaire Заказчик

    Регистрация:
    19/2/21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Очень нужна реклама данного курса и начало перевода со сборами :)
    Курс с материалами от этого автора зашел на ура, достаточно подробная и качественная подача. Здесь, уверен, тоже много полезной инфы
     
    Chelman и Antonio нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.383
    Симпатии:
    9.043
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Произошла замена переводчика, курс переводится :)
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.383
    Симпатии:
    9.043
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    КУрс обновился и сейчас не 13, часов, а 16 часов, переводиться будет новая версия
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.383
    Симпатии:
    9.043
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Larsen

    Ноябрь
    [Udemy] Level Design Master Class: All in One Complete Course Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.11.24

    Декабрь
    [Udemy] Level Design Master Class: All in One Complete Course Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 04.12.24
    [Udemy] Unreal Engine 5: One Course Solution For Sky & Weather System [ENG-RUS] Дата сборов: 13.12.24

    Январь
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.01.25
    [Udemy] Unreal Engine 5: All in one UE5 master Blueprint course Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.01.25


    Февраль
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.02.25
    [Udemy] Unreal Engine 5: All in one UE5 master Blueprint course Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.02.25

    Март
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.03.25
    [Udemy] Unreal Engine 5: All in one UE5 master Blueprint course Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.03.25

    Апрель
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.04.25
    [Udemy] Unreal Engine 5: All in one UE5 master Blueprint course Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.04.25

    Май
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.05.25

    Июнь
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 6 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.06.25

    Июль
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 7 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.07.25

    Август
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 8 [ENG-RUS]

    Сентябрь
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 9 [ENG-RUS]

    Октябрь
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 10 [ENG-RUS]

    Ноябрь
    [Udemy] Unreal Engine 5 - Gameplay Ability System - Top Down RPG Part 11 [ENG-RUS]
     
  8. Tilda.Tom

    Tilda.Tom Заказчик

    Регистрация:
    16/2/21
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    5
    Язык №1:
    Русский
    "Самый ожидаемый перевод"
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.383
    Симпатии:
    9.043
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    это нужно писать в темах у которых стоит Зарезервировано, тут стоит Переводится :)