Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Engine 5 C++: Advanced Frontend UI Programming [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание UI", создана пользователем Larsen, 8/8/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
19 из ∞
Переводчик:
Larsen
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.537
    Симпатии:
    254
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine 5 C++: Продвинутое программирование интерфейса (Frontend UI)
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Vince Petrelli

    Студия: Udemy

    Год: 2025

    Продолжительность: 27 час 29 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    В этом комплексном курсе вы создадите полноценную, AAA-качества фронтенд UI-систему с нуля, используя Common UI фреймворк в Unreal Engine 5 и C++. От многослойных меню до полной поддержки геймпада — вы научитесь разрабатывать удобные и модульные интерфейсы, ориентированные на реальные проекты.
    Сначала вы настроите базовый фундамент UI. Мы создадим основной layout-виджет, зарегистрируем стеки виджетов с использованием gameplay-тегов и реализуем асинхронные функции для вывода виджетов на экран. После этого вы соберёте адаптивный экран «Press Any Key» и выведете его с помощью новой логики отображения.
    Затем вы создадите динамическое главное меню. Мы будем использовать кнопки Common UI на основе нативных C++ классов, чтобы добавить контекстные описания, кнопки действий и гибкий экран подтверждения. Мы также обеспечим полную интеграцию поддержки геймпада. Параллельно вы научитесь структурировать UI-функции модульным и переиспользуемым образом как для Blueprint-, так и для C++-проектов.
    После завершения основного меню вы перейдёте к созданию продвинутого меню настроек. В нём будут вкладки сверху, панель подробного просмотра справа и поддержка нескольких категорий настроек: геймплей, звук, графика и управление. Вы узнаете, как сочетать объекты данных с системой Data Registry в Unreal для динамического наполнения UI.
    Далее мы сосредоточимся на функционале. Вы реализуете логику сброса значений по умолчанию, настроите генерацию элементов списка и создадите собственную систему Game User Settings для сохранения и загрузки пользовательских предпочтений из конфигурационных файлов.
    После этого вы перейдёте к созданию настроек аудио и видео. Вы добавите управление режимом окна, разрешением, качеством теней, ограничением частоты кадров и другими параметрами — при этом правильно выстроите зависимости данных и условную логику для чистой и масштабируемой архитектуры.
    В завершение вы реализуете стартовые и внутриигровые экраны загрузки, которые органично встроятся в UI-поток вашего проекта, обеспечивая игрокам качественный опыт от запуска до игрового процесса.

    Для кого этот курс:
    Для тех, кто хочет углубить знания в программировании UI с использованием C++ и Common UI.
    Для тех, кто хочет создавать готовые к продакшену, масштабируемые и модульные UI-архитектуры.
    Для тех, чьи проекты требуют многослойных меню, настроек и поддержки геймпада.
    Для тех, кто готов перейти к более мощному и гибкому UI-фреймворку на основе C++.
    Для тех, кому нужны переиспользуемые UI-модули — такие как меню настроек, переназначение управления и экраны загрузки.


    In this comprehensive course, you’ll build a fully-featured, AAA-quality frontend UI system entirely from scratch using Unreal Engine 5’s Common UI framework and C++. From layered menus to full gamepad support, you’ll learn how to create immersive and modular interfaces designed for real-world projects.


    You’ll start by setting up the core UI foundation. We’ll create a primary layout widget, register widget stacks using gameplay tags, and implement asynchronous functions for pushing widgets onto the screen. Once that’s in place, you’ll build a responsive “Press Any Key” screen and display it using your new widget flow.


    Next, you’ll create a dynamic main menu system. We’ll use Common UI buttons backed by native C++ classes to add contextual button descriptions, action buttons, and a flexible confirmation screen. We’ll also ensure full gamepad support is seamlessly integrated. Along the way, you’ll learn how to structure UI features in a modular, reusable way for both Blueprint and C++ projects.


    Once the core menu is complete, you’ll move on to building a robust options menu. This system will feature tab buttons at the top, a detailed view panel on the right, and support for multiple settings categories including gameplay, audio, graphics, and input. You’ll learn how to combine data objects with Unreal’s Data Registry system to dynamically populate the UI.


    After setting up the structure, we’ll focus on functionality. You’ll implement logic to reset values to default, customize how list entry widgets are generated, and create a custom Game User Settings system to store and load player preferences from config files.


    With that foundation in place, we’ll dive into creating audio and video settings. You’ll add controls for adjusting window mode, resolution, shadow quality, frame rate limit, and more—while managing data dependencies and conditional logic properly for a clean, scalable architecture.


    Finally, you’ll implement startup and in-game loading screens that integrate seamlessly into your project’s UI flow, giving players a polished experience from launch to gameplay.
    Для кого этот курс:

    Learners who want to deepen their knowledge of UI programming with C++ and Common UI
    Learners who want to build production-ready, scalable, and modular UI architectures
    Learners whose projects require layered menus, settings, and gamepad support
    Learners ready to transition to a C++ based, more powerful and flexible UI framework
    Learners who need reusable UI modules like options screens, input remapping, and loading screens

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 7/10/25
  2. Nik56

    Nik56 Магистр клуба

    Регистрация:
    4/11/22
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема очень нужная