Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Скоро сборы [Udemy] Unreal Engine 5 ByteSize: C++ Delegates [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование и Blueprint", создана пользователем squal, 30/12/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
5250.00 руб
Участников:
14 из ∞
Переводчик:
Larsen
100%
Расчетный взнос:
438.75 руб

000:00:00:00

Сбор взносов начнется 12/6/26

Дата сборов: 12.06.26
  1. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    947
    Симпатии:
    46
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine 5: кратко и ёмко о делегатах в C++
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Jonathan Savery

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность: 1 час 30 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Добро пожаловать в серию обучающих видео Unreal Engine ByteSize — ваш источник краткого но ёмкого обучения по важным темам. Этот курс посвящен делегатам C++ в Unreal Engine и поможет вам разобраться в их возможностях без лишней воды. Подписывайтесь на ByteSize, впереди еще много полезных видео!

    В ходе курса вы узнаете, какие типы делегатов доступны в Unreal Engine, как они работают, чем отличаются и как их использовать. Мы разберем их параметры, процесс привязки, вызова и передачи, а также посмотрим на встроенные делегаты движка, которые автоматически реагируют на системные события, такие как ошибки, сворачивание приложения или смена геймпада.

    В разделе Extras вас ждут два проекта. CleanGame — финальная версия, использованная в курсе, а SimpleGame — шутер с турелью, в котором вам предстоит реализовать работу с делегатами. Оба проекта доступны в виде .zip-архивов.

    Этот курс поможет вам освоить делегаты C++ в Unreal Engine и сделать ваш код более гибким и структурированным. Присоединяйтесь к ByteSize и прокачайте свои навыки разработки игр!

    Кому подойдет этот курс:
    • Тем, кто не хочет тратить часы на обучение и предпочитает сразу разбираться в сути вопроса.
    • Начинающим разработчикам, которые хотят глубже понять делегаты в Unreal Engine.
    • Тем, кто только осваивает Unreal Engine и хочет узнать больше о возможностях движка.
    • Профессионалам, которые хотят освежить знания о делегатах C++.
    • Всем, кто стремится сделать свой код чище и удобнее с помощью делегатов.

    Welcome to the Unreal Engine ByteSize training series, your go-to resource for concise, focused training on specific subjects. This course delves into Unreal Engine's C++ Delegates, designed to provide you with a comprehensive understanding while keeping things short and simple. Stay tuned for more ByteSize training videos in the future!

    In this course, you will explore the various types of delegates created by Epic Games within the Unreal Engine. We will examine their variations, parameters, and the processes involved in binding, broadcasting, and executing them. By the end of this course, you will understand the efficiency of each delegate type and how to leverage their capabilities effectively. Additionally, we will cover the predefined delegates embedded within the engine by Epic Games. These delegates automatically broadcast events during specific engine functions, such as error state shutdowns, application enters the background, and gamepad changes.

    Our Extras section includes the final CleanGame project used during the course recordings. You will also have access to the SimpleGame project, a turret-based shooter that requires you to implement delegate bindings and executions. Both projects are provided in separate .zip files for your convenience.

    Embark on this journey to master Unreal Engine's C++ Delegates and enhance your game development skills. Join us in the ByteSize Training Series and take your understanding of Unreal Engine to the next level.
    Для кого этот курс:

    Developers that don't want to watch hours of training content, and get right to the focal subject!
    Entry-level developers that want to learn more about Unreal Engine Delegates.
    Unreal Engine beginners looking to learn more of what the engine has to offer.
    Professional developers looking to refresh their knowledge of C++ delegates in Unreal Engine.
    Those who wish to improve the structure of their code with delegates!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 7/6/26 в 10:17
    AndreyAid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)