Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Udemy] Substance Designer 2020: Stylized material creation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое обучение программам", создана пользователем Jinny_Nou, 10/1/21.

Этап:
Завершена
Цена:
23000.00 руб
Участников:
38 из 38
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
665.79 руб
Дата сборов: 05.04.22
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.066
    Симпатии:
    1.375
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Substance Designer 2020: Создание стилизованного материала
    "Udemy" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 999 руб

    [​IMG]
    Автор: Jose Moreno

    Год: 2020

    Продолжительность: 7 часов 30 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Designer


    Описание:
    В этом курсе вы сможете узнать все основы, необходимые для создания материалов с помощью мощнейшей нодовой системы в Substance Designer. Мы рассмотрим интерфейс и все панельки Substance Designer, посмотрим как использовать блендинг-ноды и маски для смешивания изображений и создания вариативности в наших текстурах. После этого мы рассмотрим полный процесс создания материала. Таким образом мы создадим 6 стилизованных материалов, рассмотрим иные методы и концепции их создания, а также рассмотрим полезные ноды огромной библиотеки Substance Designer. Также мы рассмотрим смешивание материалов и получение новых их комбинаций. А также не пройдем мимо создания привлекательной презентации созданных нами красот.


    Мы будем изучать:
    - Как работает PBR и как применить это к текстурам в Substance Designer
    - Как создать 6 и более стилизованных материалов в Substance Designer
    - Ноды и техники получения текстур под различные нужды
    - Как экспортировать материалы и настраивать их в различных движках вроде Marmoset Toolbag и Unreal Engine
    - Создание высококачественных стилизованных материалов и текстур в Substance Designer
    - Как стать мастером в создании процедурных материалов

    Learn all the fundamentals to create materials from scratch using the powerful node system of Substance Designer
    Чему вы научитесь
    • How the PBR workflow works and how to apply it to create textures in Substance Designer
    • How to create more than six stylized materials with Substance Designer
    • A great variety of nodes and techniques to get specific textures and fit different requirements
    • How to export materials and configure them in different rendering engines like Marmoset Toolbag and Unreal Engine
    • You will create high quality stylized materials and textures with Substance Designer
    • You will become a master in procedural material creation with Substance Designer!
    Требования
    • You only need the Substance Designer software (You can use the 30 days free trial)
    • (Optional) Marmoset Toolbag to render your materials
    • (Optional) Unreal Engine to create terrains
    Описание
    In this course you will learn how the PBR workflow works and all the necessary fundamentals to create high materials and stylized textures in Substance Designer and how to use them in any rendering or video game engine.

    We are going to see how the to navigate in the interfase and all the panels of Substance Designer, we are going to see how to use the blending modes and the masks to blend images and create any type of texture variations and we are going to see the most important nodes available in the program.

    With the fundamentals clear we are going to apply this knowledge creating a first basic material to follow all the material creation workflow.

    After the experience with the first material we continue to create one by one 6 stylized and more advanced materials with new methods, new concepts and using a great variety of techniques we can apply from the endless library of nodes that Substance Designer has.

    We are going to see how to blend this materials between them to create new combination of materials.

    In the last chapter we will see how can we render our materials to create an appealing and professional presentation for portfolio and how can we configure this materials to create terrains with them in Unreal Engine.

    Для кого этот курс:
    • Students and artists who want to learn the most efficient workflow to create procedural and high quality materials
    • Anyone interested in learn the creation of procedural materials and textures
    • Game artists who want to expand their knowledge in material creation

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 15/4/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. Linaria

    Linaria Заказчик

    Регистрация:
    9/9/19
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Rus
    Можете добавить?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
  7. DmitriyComrade

    DmitriyComrade Заказчик

    Регистрация:
    9/2/20
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    English
    Язык №2:
    Russian
    Оставляю отзыв, недавно прошёл в оригинальной версии курс, довольно интересный, но из-за того что не совсем все знаю на английском некоторые мелочи ускользают, немного теряется понимание некоторых нод, сейчас пересматриваю, становится на много понятнее некоторые моменты, спасибо большое такому замечательному клубу за переводы.
     
    Chelman, Вадим_ru2 и Antonio нравится это.
  8. Offy163

    Offy163 Заказчик

    Регистрация:
    28/9/19
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В свете последних событий, не могу приобрести видео данного курса, не подскажет кто, где я могу найти видео по этому курсу?)
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.208
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в доставке всё написано где взять видео