О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Shader Development from Scratch for Unity with Cg [ENG-RUS]

Тема в разделе "Материалы и Шейдеры", создана пользователем AlexandrGame, 23/2/18.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
37 из 37
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
535.14 руб
Дата сборов: 14.07.19
  1. AlexandrGame

    AlexandrGame Переводчик

    Регистрация:
    20/2/16
    Сообщения:
    1.617
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание Шейдеров с нуля на Cg в Unity
    Udemy на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 803 руб

    [​IMG]

    Производитель: Udemy

    Автор:
    Penny de Byl

    Продолжительность: 6 часов

    Год выпуска: 2018

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unity Game Engine

    Описание курса:

    Этот курс представляет собой исчерпывающие руководство по программированию на Cg и HLSL (High Level Shader Language) в Unity's Shaderlab, для создания собственных визуализаций эффектов поверхностей для окраски и освещения игровых объектов. Курс охватывает математику света и поверхностей, и шаг за шагом проведет вас через воссоздание некоторых самых популярных шейдеров. Будет представлено множество концепций компьютерной графики, чтобы помочь вам разобраться, как работает графика и обеспечить вас необходимым инструментарием в познаниях рендеринга, который позволит вам моментально разрабатывать собственные прозрачные, анимированные и текстурированные шейдеры.

    В этом курсе, Пенни обучает всем бесценным навыкам, которые потребуются для разработки пайплайна в компьютерной графике, в Unity с нуля, используя свой всемирно известный стиль обучения и знания, накопленные более чем за 25 летний опыт работы с играми и графикой. Но хорошенько пристегните ремни, потому что путешествие по области компьютерной графики, в которое вы отправитесь – это программа, которая выдается аспирантам в университетах. По подробным лекциям и семинарам, вы изучите все что нужно знать об очередности рендеринга, векторной математике, графических буферах, теории цвета, 3D мешах, текстурном-маппинге, освещение моделей и многом другом.

    Научитесь программировать и работать с:
    • Переменные и упакованные массивы,
    • меши, вершины и UVs,
    • математика для работы с объектами в 3D и 2D пространстве,
    • различные модели освещения, от создания плоских затененных объектов до сильно отражающих и блестящих поверхностей,
    • карты неровностей для добавления дополнительной глубины и объемов на поверхностях с текстурой,
    • спецэффекты, вроде голограмм, прокручивающихся текстур и поверхностных деформаций,
    • разнообразие графических буферов, используемых в рендер-воркфлоу,
    • упреждающее и отложенное освещение, и
    • поверхность, вершины и фрагмент шейдеров написанных на CG/HLSL.

    Требования:
    • Нужно быть знакомым с Unity Game Engine.
    • Быть знакомым с языком программирования, вроде C#
    _________
    Об авторе:

    Пенни де Баил (Dr. Penny de Byl): «Я широкопрофильный специалист-разработчик в информационных и академических науках с истинной страстью к преподаванию. Я уже более 25 лет обучаю людей разработке игр, программированию, компьютерной графике, анимации и веб-дизайну в университетах Австралии и Европы, на должности профессора. Я обладаю диплом с отличием в области компьютерной графики, а также являюсь кандидатом технических наук в области искусственного интеллекта игровых персонажей.

    В течение своей карьеры я получила многочисленные награды за превосходство в обучении на государственном, национальном и международном уровнях, включая премию за «Превосходство в учебе и преподавании в Австралии» и в «Конкурсе учебных программ Unity Mobile Curriculum».

    Дополнительно:
    [Udemy] Learn to Write Unity Compute Shaders [ENG-RUS]

    Продающая страница:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 21/3/22
    SeregaLSM, iyaroslav, errorcode и ещё 1-му нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. GLaD0S

    GLaD0S Временный статус

    Регистрация:
    26/12/17
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    7
    Язык №1:
    русский
    Поправьте меня если я не прав, но по моей информации в Unity 2018 уже по дефолту будет графический редактор шейдеров. Т.е. через год уже никому даром не надо будет изучать Cg и HLSL. А значит есть все шансы что данный курс потеряет актуальность еще до начала перевода.
     
    Anatoliy86 нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    как пример: в UE4 появились блюпринты позволяющие работать без знания c++, но это не отменило и не заменило с++ полностью

    Я думаю это упростит для некоторых проектов их создание, кому нужно белее серьёзно будут кодить.

    И нужно понимать, что любой новый инструмент нужно ещё протестить, довести до ума и это ещё время после выхода, исправления багов и улучшений
     
    irinamarianilla нравится это.
  5. Moonguard

    Moonguard Магистр клуба

    Регистрация:
    27/12/17
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    20
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Совершенно нет.
    Смотрите, первое, что ценное в этом курсе - это то, что расскажут о цикле отрисовки, как он работает и инфа, связанная с этим. Это очень важная информация для понимания того, как это всё работает.
    Дальше, второе, сложные и хитрые шейдеры так же будут писаться через код, а не через визуальный редактор. Хотя большинство можно будет сделать и через редактор.
    Ну, и, третье, понимание того, как это работает под капотом и возможность дополнять это, очень поможет вам делать оптимизированные шейдеры в целом, так же это знание будет очень полезно, если планируете профессионально работать в сфере геймдева.
    п.с. таким курсов в целом мало, а уж на русском и совсем почти нет, поэтому я бы сказал, что это must have материал для просмотра :)
     
    irinamarianilla, Agental и errorcode нравится это.
  6. ggmaybekill

    ggmaybekill Штрафник

    Регистрация:
    13/4/18
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    rus
  7. soulmir42

    soulmir42 Заказчик

    Регистрация:
    18/11/18
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Как действующий специалист по визуальным эффектам и построению шейдеров, заявляю!
    Шейдер граф, амплифай шейдер эдитор, шейдер форж созданы для ускорения и упрощения работы над шейдерами, а не замещения знаний о языке. И пользуясь только этими плагинами и не углубляясь в сам язык и его логику, максимум вот такие домики собирать можно будет, ну и может ещё двухэтажные. ^_^
     
    irinamarianilla и Agental нравится это.
  8. soulmir42

    soulmir42 Заказчик

    Регистрация:
    18/11/18
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Да не наберется тут никогда 60 человек, тема слишком специфичная для изучения.
    Можно исходя из этого количества людей уже браться за перевод. Лично мне запрашиваемых денег за качественный перевод курса не жалко!
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    372 руб это рассчитано если будет 65 человек
    если это количество людей (39) то это более 600 руб

    и давайте без прогнозов в теме насчёт наберутся или нет, оставляйте их при себе, вы данными высказываниями не привлекаете народ к теме

    ждите и всё будет :)
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Произошла замена переводчика, заменён пример перевода, курс в очереди на перевод :)
     
    Polyvanych нравится это.
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  12. SeregaLSM

    SeregaLSM Заказчик

    Регистрация:
    28/4/17
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    25
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  13. Yakut

    Yakut Заказчик

    Регистрация:
    11/12/18
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В каких датах примерно переведут курс?
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Прочтите про Календарь сборов. И увидите когда стоит дата готовности и сборов и где в темах пишется
     
  15. Menthon

    Menthon Заказчик

    Регистрация:
    17/6/15
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Приветствую, а можно заскочить по старой цене?
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Какой старой? Взнос ещё не менялся. И не цена а взнос - не путайте эти вещи.

    Добавил, оплатить стечении суток
     
  17. Safonov

    Safonov Заказчик

    Регистрация:
    6/8/15
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Приветствую! Столкнулся с рассинхроном в переводе и с происходящим на экране с субтитрами - они совпадают, а аудио не совпадает, планируется ли редакция ?
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы на каком устройстве смотрите и на каком устройстве? и как объединяли перевод и видео?
     
  19. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.737
    Симпатии:
    319
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Это происходит во всех видео или каком-то конкретном?
     
  20. Safonov

    Safonov Заказчик

    Регистрация:
    6/8/15
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    как миниум в 5,8,9 видео - дальше не стал смотреть, во всех перечисленных видео рассинхрон после 3 минуты примерно, но в оригинальной дорожке соответствует происходящему на экране (например про lambert в 5 видео, в вашей озвучке где-то через 40 секунд об этом, хотя к тому времени на экране уже другая информация).