О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Procedural animation for humans in Unreal Engine 5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация и Синематик", создана пользователем Litesound, 12/4/23.

Этап:
Завершена
Цена:
32000.00 руб
Участников:
61 из 61
Переводчик:
Litesound
Расчетный взнос:
577.05 руб
Дата сборов: 18.10.23
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.106
    Симпатии:
    52
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский

    Процедурная анимация людей в Unreal Engine 5

    Unreal Engine 5 на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 866 руб

    [​IMG]


    Автор: Lincoln Margison


    Год: 2023

    Продолжительность: 9 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5

    Описание:

    В этом курсе вы узнаете, как создать полностью процедурную систему анимации ходьбы и бега для персонажей, полностью используя Unreal Engine 5.1+.

    Эта система позволит вам контролировать каждый аспект ходьбы и бега персонажей, с ручным управлением каждой кости, используя пользовательскую логику и переменные внутри Control Rig (что обеспечивает очень хорошую производительность, позволяя использовать ее на многих персонажах одновременно).

    Благодаря полностью процедурной системе анимации ваши персонажи будут вписываться в окружение и адаптируя свои движения. Идет ли персонаж, бежит или находится где-то между предметами, стоит одной ногой на выступе, идет по ступеням, бежит по пандусу назад, вращаясь кругами, или в любой другой ситуации, в которой может оказаться ваш персонаж.

    Чтобы создать такой уровень взаимодействия с традиционной статической анимацией, вам потребуется создать сотни, если не тысячи вариаций цикла ходьбы, и сложную систему для смешивания различных анимаций в нужное время. Затем, если вы захотите внести изменения, например, изменить стиль ходьбы или скорость персонажа, вам придется начинать все сначала.

    Вместо этого с помощью процедурной системы мы проанализируем логику, которая диктует, как человек на самом деле ходит: где он ставит ноги, как скорость влияет на время шага, как он поворачивает бедра и позвоночник, чтобы приспособиться к движениям ног; создать интеллектуальную систему, которая имитирует походку человека (или любого другого персонажа).

    После того, как вы создали систему, вы можете адаптировать ее для любого персонажа, которого захотите в будущем. Например, вы можете создать более тяжелого и сильного персонажа для своей игры, возможно, робота/механизма/монстра, и вместо того, чтобы тратить часы на создание циклов ходьбы, чтобы понять, как он должен двигаться, вы просто настраиваете несколько чисел в процедурной системе, чтобы посмотрите, как выглядит персонаж, когда он топает ногами во время ходьбы, делает более длинные шаги или размахивает руками, как сумасшедший.

    Мы не полагаемся на какие-либо основные встроенные функции внутри движка, поэтому одни и те же концепции и методы могут применяться к любой форме процедурной анимации. Например, после прохождения курса вы можете использовать то, что узнали о процедурной анимации человека, и использовать те же концепции для создания процедурной анимации плавания акулы. Или процедурная отдача оружия, контролируемая силой. Или система паркура для скалолазания. Теоретически все, что можно анимировать процедурно. Всегда ли это выгодно? Нет. Но процедурная анимация — лучшее решение для любых ситуаций, где необходимы адаптивность и изменения в зависимости от среды, пользовательского ввода или игровых событий. Самое приятное то, что все, что мы создаем в этом курсе, работает как единый узел в плане анимации, что позволяет вам смешивать его с обычными анимациями или любой входной позой для персонажа.

    Это не курс, где я просто говорю вам, какие кнопки нажимать. Каждый шаг объясняется, и обсуждается мыслительный процесс, лежащий в основе решений о том, что делать дальше, поэтому у вас всегда будет представление о том, почему мы делаем каждый шаг. Мы регулярно смотрим на то, что мы создали до сих пор, чтобы проанализировать его для дальнейших улучшений.

    Информация и идеи этого курса недоступны больше нигде, поверьте мне; Я посмотрел, так как все решения являются результатом 7 лет экспериментов с процедурной анимацией. Этот метод анимации еще не применялся в такой степени ни одним разработчиком игр, только базовыми гибридными системами IK, и я твердо верю, что в ближайшие несколько лет он станет основной формой анимации персонажей.

    Я создал сервер Discord, где вы можете напрямую задать мне любые вопросы или посмотреть результаты других слушателей курса. Если есть какие-либо области, которые вы не понимаете или нуждаетесь в дополнительных пояснениях, я буду рад помочь и с нетерпением жду ваших результатов!

    In this course you will learn how to create a fully procedural walk/run animation system for characters, entirely within Unreal Engine 5.1+

    This system will allow you to control every aspect of the characters walk and run style, with manual control over every bone, using custom logic and variables inside Control Rig (which allows for very good performance, allowing it to be used on many characters at once).

    With a fully procedural animation system, your characters will fit within their environment and adapt their movement based on the surroundings. Whether the character is walking, running or anywhere in between, standing with one foot on a ledge, walking across stepping stones, running up a ramp backwards whilst spinning in circles, or any other situation your character may find themselves in.


    To create this level of interaction with traditional static animations, you would need to create hundreds if not thousands of walk cycle variations and a complex system to blend between different animations at the appropriate times. Then if you'd like to make a tweak, such as to change the character's walk style or speed, you would have to start all over again.

    Instead, with a procedural system, we figure out the logic that dictates how a human actually walks: where they place their feet, how their speed influences their stride time, how they swing their hips and spine to accommodate for their leg movements; to create an intelligent system that mimics how a human (or any character) would walk.

    After you've created the system (which is included as a download for use or reference), you can adapt it to any character you may want in the future. For example, you may create a heavier & stronger character for your game, perhaps a robot / mech / monster, and instead of spending hours creating walk cycles to figure out how he should move, you simply tweak a few numbers in the procedural system to see how the character looks when he stamps his feet whilst walking, or takes longer strides, or swings his arms like a madman.


    We don't rely on any major inbuilt functions within the engine, and so the same concepts and techniques can apply to any form of procedural animation. For example, after completing the course, you may want to take what you've learnt about creating procedural human animations and use the same concepts to make a procedural swimming animation for a shark. Or procedural weapon recoil controlled by the strength of the gun. Or a parkour climbing system. In theory, anything that can be animated can be animated procedurally. Is it always beneficial? No. But procedural animation is the best solution for any animations which need to be adaptive and change based on the environment, user input, or gameplay events. The best part is, everything we create in this course runs as a single node in the animation blueprint, allowing you to blend it with regular animations, or any input pose for the character.


    This is not a course where I simply tell you what buttons to press. Every single step is explained, and the thought process behind decisions about what to do next is discussed, so you will always have an idea of why we're doing each step. We routinely take a look at what we have created so far to analyse it for further improvements.


    The information and ideas in this course are not available anywhere else, trust me; I have looked, as all of the solutions are a result of 7 years of experimentation with procedural animation. This method of animation isn't being done to this degree by any game developers yet, only basic hybrid IK systems, and I strongly believe it will be the primary form of character animation in the next few years.

    I have set up a Discord server where you can directly ask me any questions, or see the results of other students of the course. If there are any areas that you don't understand or need further explanations, I'll be happy to help, and look forward to seeing your results!


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 3/11/24
    Jovid, 25jh25jh, Kyty30ff и ещё 1-му нравится это.
  2. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Не SideFX, а Udemy в названии.
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.959
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.959
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ещё немного и курс отправят на перевод, записываемся активней )
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.959
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  6. vkd999

    vkd999 Заказчик

    Регистрация:
    10/11/23
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Всем привет!
    Народ, скажите, видео здесь в достаточном разрешении чтобы можно было различить названия нод и пинов в блюпринтах?
    Заранее благодарен за ответ :) !!!
     
  7. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В выдаче только аудио. На cgpeers видео немного мутное, но различимо.
     
  8. mr_cat

    mr_cat Заказчик

    Регистрация:
    28/11/22
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавьте пожалуйста в участники.
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.959
    Симпатии:
    9.172
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в любой завершённый можете сами записаться, нажав кнопку приобрести
     
  10. Nik56

    Nik56 Магистр клуба

    Регистрация:
    4/11/22
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    14
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Мой друг, по этому курсу, выполнил тестовое
     
    Jovid и Antonio нравится это.