Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Introduction To 3D Modelling in Plasticity [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование в CAD", создана пользователем Emilia, 10/7/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
39 из ∞
Переводчик:
Emilia
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    212
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Моделирование в Plasticity. Введение
    Udemy на русском

    [​IMG]

    Автор: Arash Aref

    Студия: Nexttut Education

    Год: 2024

    Продолжительность: 19,5 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Plasticity

    Требования
    Наличие базовых знаний в области 3d приветствуется.

    Описание
    Вы хотите изучить это замечательное программное обеспечение для САПР под названием Plasticity? Тогда я приветствую вас на курсе “Моделирование в Plasticity. Введение”.

    Обо мне:

    Меня зовут Араш Ареф, и я уже некоторое время преподаю 3D. Я люблю создавать 3D-среды, уделяя особое внимание игровым средам в реальном времени. Я также люблю создавать пропы и освещение окружения.

    К концу этого Курса:

    • Использовать Plasticity для создания 3D-моделей.
    • Познакомитесь с некоторыми техниками Solid и Surface моделирования.
    • Создавать различные объекты с помощью Plasticity.
    Чему вы научитесь:
    • Введение в программное обеспечение
    • Как пользоваться программным обеспечением
    • Изучите методы моделирования поверхностей и твердотельного моделирования
    • Изучите непрерывности
    • G0 G1 G2 G3
    Обзор курсового проекта:

    Мы начнем с самого программного обеспечения, научимся настраивать пользовательский интерфейс в соответствии с вашими предпочтениями. Далее мы используем базовые методы для создания простых объектов, а затем постепенно увеличиваем сложность и создаем более сложные объекты по мере продвижения вперед. Мы обсудим твердотельное моделирование и создание научно-фантастического коммуникационного устройства с использованием этой техники, а также повторим то, что мы узнали во вступительной главе. В главе, посвященной моделированию поверхностей, мы уделяем больше внимания созданию криволинейных объектов. Вместе создадим Наушники, Бритву и Фен для волос, чтобы попрактиковаться в моделировании поверхности. Мы изучим такие понятия, как касательность и непрерывность, чтобы улучшить конечный результат.


    Для кого предназначен этот Курс? Для тех, кто хочет освоить программное обеспечение на базе САПР.

    Присоединяйтесь ко Мне прямо сейчас:

    Так что, если вы хотите научиться моделированию в САПР, присоединяйтесь ко мне прямо сейчас и поднимите свои навыки на новый уровень. Не забывайте, что инвестиции в себя окупятся на всю оставшуюся жизнь. Надеюсь увидеть вас на курсе.

    Для кого этот курс:
    Этот курс предназначен для тех, кто хочет создавать модели в Plasticity.

    Do you want to learn this awesome CAD software called Plasticity ?

    Then I welcome you to “ Introduction To Plasticity” course.


    About Me:

    My name is Arash Aref and I have been teaching 3d for some time. I love making 3d environments, with focus on 3d Real-time Game Environments. I also love creating props and lighting the environments.


    By the End Of This Course, You Will Be Able To:


      • You'll be able to use Plasticity to create 3d models.
      • You will learn some techniques on Solid Modeling and Surface Modeling.
      • You will be able to create different objects in plasticity.
    What You Will Learn:




      • Intro to the software
      • How to use the software
      • Learn techniques on both surface modeling and solid modeling
      • Tangency and surface continuity
      • G0 G1 G2 G3

    Course Project Overview:

    We will start with the software itself, learning how to customize the UI based on your preferences. After getting familiar with the software itself, we lean basic techniques to create simple objects and then gradually increase the difficulty and create more complex objects as we go forward. We discuss Solid Modeling and create a Sci-Fi Communication Device using the technique, and review what we learned in the intro chapter. In the Surface Modeling chapter, we focus more on creating curved objects that are difficult to create with Solid Modeling. We create a Headphone, Shaver, And a Hair Dryer to practice the Surface Modeling. We cover concepts like Tangency and Continuity to improve our final result.



    Who is This Course For?




      • This course is good for those who want to learn a CAD based software.
    Who is Not The Ideal Student For This Course?

    Basically, everybody who wants to learn CAD modelling can use this.


    What Are The Requirements Or Prerequisites For Taking This Course?




      • Having a basic 3d Knowledge will help.
    Join Me Now:

    So if you want to learn CAD modeling, then join me now, and take your skills to the next level. Don't forget that investing in yourself will pay for the rest of your life. Hope to see you in the course.



    Для кого этот курс:




      • This course is for those who want to create product models in Plasticity.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет перевод когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 22/4/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.717
    Симпатии:
    9.312
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)