О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] How To Make A Souls Like Combat System In Unreal Engine [ENG-RUS]

Тема в разделе "Игровая механика и Прототипирование", создана пользователем Larsen, 28/12/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
44000.00 руб
Участников:
16 из 85
Переводчик:
Larsen
18%
Расчетный взнос:
569.41 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.451
    Симпатии:
    233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Как сделать Souls-подобную Боевую Систему в Unreal Engine
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Unreal University

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность: 12 час 30 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Этот курс в двух словах

    Освойте создание боевой системы для ARPG в Unreal Engine! Научитесь делать динамичные схватки, умный ИИ и отзывчивое управление. Разберитесь с механиками от базовых атак до сложных систем снаряжения. Курс даст вам все инструменты, чтобы вы могли реализовать свою экшен-RPG на профессиональном уровне.

    О курсе
    Этот курс проведет вас через весь процесс создания боевой системы для Action RPG в Unreal Engine. Вы освоите создание механики ближнего боя, научитесь делать разнообразных врагов — от обычных мобов до сложных боссов с продвинутым ИИ.

    Вы разберетесь в том, как добавить боям глубину: сделаете удары ощутимыми, настроите блоки и уклонения с "фреймами неуязвимости", а также проработаете разные стили атаки — от скрытых убийств до мощных комбо.

    Помимо боевой системы, изучите ключевые RPG-элементы: гибкую систему оружия и экипировки, разные типы урона, а также управление ресурсами — здоровьем и выносливостью. В итоге у вас будет полный набор инструментов для создания боевой системы ARPG, готовой к внедрению в ваш проект.

    Что вас ждет
    • Введение
    • Система оружия
    • Атаки и механика столкновений
    • Прицеливание и захват цели
    • Разные виды оружия (двуручное, парное, кулаки, меч и щит)
    • ИИ врагов и управление персонажем
    • Система брони и щитов
    • Динамическое поведение врагов
    • Использование зелий
    • Создание босса
    • Доработка и полировка боевки
    • Удары в спину и контратаки
    • Финальные штрихи
    Чему вы научитесь
    После курса вы сможете настроить любую боевую систему ARPG, адаптировать ее под свой проект или стать ценным специалистом в команде разработчиков.

    This Course in a Nutshell

    Master the art of creating an immersive ARPG combat system in Unreal Engine! Learn to craft fluid melee combat, implement challenging AI, and design responsive player interactions. Develop essential skills to build a complete combat experience, from equipment systems to diverse attack types. This course empowers you to bring your action RPG vision to life with professional-grade techniques.


    Course Overview

    This comprehensive course guides you through the intricate process of building a robust Action RPG combat system using Unreal Engine. You'll dive deep into the core mechanics that make ARPGs engaging and addictive, starting with the foundation of melee combat and expanding to complex AI behaviors for both bosses and mobs.

    You'll learn to implement a detailed hit reaction system, adding weight and impact to every blow. The course covers crucial defensive mechanics like blocking and dodging with invincibility frames, ensuring your combat feels fair and strategic. You'll also master the art of creating satisfying offensive options, from stealthy assassinations to a variety of attack types.

    Beyond combat basics, you'll explore the RPG elements that add depth to your game. This includes creating flexible equipment and weapon systems, implementing multiple damage types, and balancing player resources through health and stamina mechanics. By the end of the course, you'll have a well-rounded skill set to create a feature-rich ARPG combat system ready for your next game project.


    What's Inside

    Introduction

    Weapon System

    Attack System

    Weapon Collision

    Targeting System

    Different Weapon Types (Two-Handed, Dual Wield, Fist, and Sword & Shield)

    Enemy AI and Player Systems

    Armor Set System

    Shield System

    Dynamic Enemies

    Potion Drinking System

    Creating a Boss

    Combat Polish

    Backstab and Riposte System

    Final Touches


    What Will You Learn In this Course?

    You'll feel confident in your ability to create and customize each aspect of an ARPG combat system, allowing you to bring your unique game ideas to life or contribute valuable skills to existing development teams.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen , начнет переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 13/7/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)