Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] How Blocking a complex creature shot [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация и Захват движения", создана пользователем Jinny_Nou, 5/4/21.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
15000.00 руб
Участников:
40 из 55
Переводчик:
abasovna
72%
Расчетный взнос:
300 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Магистр клуба

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.269
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Блокинг сложной анимации животного
    Udemy на русском

    [​IMG]

    Производитель
    : Udemy

    Автор: Gabriele Ranfagni

    Год:
    2021

    Продолжительность: 4 часа

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Описание:
    Овладейте искусством блокинга, используя верный подход

    Чему вы научитесь
    • Основательному рабочему процессу трехмерной анимации существ
    Требования
    • Базовые знания анимации в Maya
    Если вы сталкиваетесь с трудностями в производстве, если ваш блокинг недостаточно силен, если ваша анимация страдает от неправильного использования тайминга и спейсинга, а вы не знаете, как это исправить, или, возможно, вы опытный аниматор, но желаете узнать больше о способах контроля над вашей анимацией, присоединяйтесь к курсу. Я обучу вас моему основательному рабочему процессу, начиная от съемки референсного материала, заканчивая блокингом, сплайнингом и полировкой готовой анимации.

    За свою карьеру я работал на разнообразных проектах (и производственных отделах), и в течение этих лет я много работал, чтобы разработать метод, надежный рабочий процесс, который позволяет полностью контролировать анимационное производство, оставаясь в рамках дедлайнов, не жертвуя качеством в пользу количества.


    Мой рабочий подход формировался на протяжении 12 лет опыта в производстве, пока я работал аниматором и лидом над ТВ-сериалами и игровыми фильмами. Я покажу вам, как выполнять работу на высоком уровне в любой анимационной стилистике, как оттачивать свои навыки и возыметь полный контроль над своими анимациями.

    Содержание
    Использование цветовых закладок для таймлайна в Maya, позволяющих обозначить ключевые кадры, упреждение, захлест и брейкдауны
    • Создание первой версии шота с действительно сильными позами, фазовка
    • Анализ брейкдаунов, микс информации с референсного материала и креативного подхода для придания анимации большей живости
    • Овершут как элемент, гасящий энергию упреждения
    • Созданий брейкдаунов при помощи моего гибридного метода
    • Прочувствуйте шот, ретайминг без использования референса
    • Работа с таймингом, подготовка к переводу анимации в сплайны

    Для кого этот курс
    Для аниматоров начального и среднего уровня


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал abasovna, начнет переводить когда запишется минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 27/4/23
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.154
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)