О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Developing an Interactive Menu in Unreal Engine 5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание UI", создана пользователем Larsen, 21/8/22.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
56000.00 руб
Участников:
42 из 85
Переводчик:
Larsen
49%
Расчетный взнос:
724.70 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.493
    Симпатии:
    238
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание интерактивного меню в Unreal Engine 5
    "Udemy" на русском

    [​IMG]
    Автор: UNF Games

    Студия: Udemy

    Год: 2022

    Продолжительность: 15 часа 30 минут

    Язык: Английский

    Требования:
    • Требуется базовое понимание Unreal Engine 5
    Описание:

    Созданный UNF Games, первый курс, который преподают 3 ветерана игровой индустрии, теперь доступен в Udemy.

    В этом курсе вы узнаете, как создать полноценный игровой функционал в Unreal Engine 5, в стиле Genshin Impact.

    Этот курс предназначен не для того, чтобы показать вам одну часть разработки игры, а для того, чтобы показать вам полную картину.

    Вы узнаете о системе Blueprint'ов, Niagara, о материалах, пользовательском интерфейсе и о том, как заставить их работать вместе для создания полноценной игровой функции.

    Пользовательский интерфейс — очень важная часть создания игр. Практически в каждой игре он есть. От него зависит удобство пользователя и, во многом, то, понравится ли игроку игра в целом.

    Изучите систему Blueprint:

    Вы изучите лучшие практики, используемые профессионалами в разработке игр для создания виджетов и их организации их для создания любого пользовательского интерфейса.
    Вы изучите взаимодействие между отдельными Blueprint'ами (Blueprint Communication) и соедините свой игровой процесс с пользовательским интерфейсом, создав отличный пользовательский интерфейс.

    Изучите редактор частиц Niagara и визуальные эффекты:

    Вы узнаете, как украсить свое Меню с помощью эффектов сделанных в Niagara, и изучите Материалы, нужные для создания магических эффектов. Niagara — один из самых важных редакторов в Unreal Engine, и его изучение может дать вам огромное преимущество, позволяющее выделить ваши игры из множества других.

    Научитесь делать оформление для пользовательского интерфейса:

    Вы узнаете, как с помощью Photoshop, создавать красивые и стильные темы для вашего пользовательского интерфейса, для улучшения взаимодействия с пользователем.

    Для кого этот курс:
    • Начинающие разработчики игр, которые хотят создавать игры на Unreal Engine 5.
    Made by UNF Games, the first course taught by 3 veterans in the game industry is now available in Udemy.

    In this course you will learn how to create a complete Game Feature in Unreal Engine 5 using the Style of Genshin Impact.

    This course is not about showing you one part of game development, is about showing you the complete picture.

    You will learn Blueprints, Niagara, Materials, UI and how to make them work together to create an entire Game Feature.

    UI is one of the most least overlooked topics on Game Development and almost all games have one. To make a great UI is all about User Experience and that can make the difference between someone liking or disliking your game.

    Learn Blueprints:

    You will learn the best practices used by professionals in Game Dvevelopment to create Widgets and organize them to create any kind of UI. Not only that but you will learn Blueprint Communication and connect your Gameplay with the UI creating a great User Experience.

    Learn Niagara and VFX:

    You will learn how to decorate your Menu using Niagara and learn Materials to create magical effects. Niagara is one of the most important features in Unreal Engine and learning it can give you a huge advantage to make your games stand out from the croud.

    Learn to make UI Art:

    You will learn how to decorate your widgets using Photoshop to create nice and stylish themes for your UI and enhance the User Experience.

    Для кого этот курс:
    • Beginner Game Developers who want to create games in Unreal Engine 5

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 29/12/23
  2. AsgatarS

    AsgatarS Заказчик

    Регистрация:
    10/11/20
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Народ скорее записываемся
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.821
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. OchPochMack

    OchPochMack Магистр клуба

    Регистрация:
    8/11/21
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод
     
  5. Lisenok Jenny

    Lisenok Jenny Магистр клуба

    Регистрация:
    6/4/19
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    english
    Самый ожидаемый перевод