Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Переводится [Udemy] Advanced Marvelous Designer Course for Character Artists [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Pushkin, 6/9/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
38500.00 руб
Участников:
47 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
958.41 руб
Дата сборов: 28.10.26
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.552
    Симпатии:
    354
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Продвинутый курс Marvelous Designer для художников по персонажам
    Coloso на русском

    [​IMG]
    Автор: Bryant Nichols

    Студия:
    Nexttut

    Год:
    2025

    Продолжительность: 11 часов 6 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Marvelous Designer, Daz Studio, Zbrush, Marmoset Toolbag

    Описание курса:

    На этом курсе вы создадите:
    1. Базовые предметы одежды
    2. Создание позы для одежды
    3. Анимация ходьбы
    4. Использование Substance Painter для текстурирования
    5. Создание рендеров для презентации в Marmoset
    В этом курсе мы начнем с нуля: изучим инструменты, создадим две базовые выкройки — футболки и брюк.
    В этот раз мы не будем углубляться в инструменты, так как уже рассмотрели их в предыдущем курсе.
    Вместо этого мы сосредоточимся на трех реальных проектах.
    Первый — повседневный весенний наряд. В этом проекте вы научитесь создавать и рендерить одежду в определенной позе.
    Во втором проекте мы создадим строгий женский костюм. Мы столкнемся с некоторыми трудностями, попробуем симулировать простой цикл ходьбы и сделаем качественный финальный рендер.
    А в последнем проекте мы разработаем более креативный наряд и импортируем его в ZBrush. Там мы внесем некоторые базовые изменения — ровно столько, чтобы познакомиться с рабочим процессом в ZBrush и подготовиться к более сложной работе в будущем.
    Мы также будем использовать Substance Painter для текстурирования и Marmoset для рендеринга.
    Таким образом, вы не только научитесь создавать одежду, но и получите профессиональные результаты, готовые к презентации или публикации.
    Для кого этот курс?
    Я разработал этот курс так, чтобы им могли легко пользоваться даже новички. Этот курс также научит вас, как анимировать созданную одежду и делать ее рендер. Вы узнаете, как выполнять рендеринг ваших моделей одежды и придавать им более привлекательный внешний вид.
    Курс также предназначен для специалистов, которые хотят ускорить свой рабочий процесс в Marvelous Designer и улучшить свои навыки в создании одежды.
    Какие требования для прохождения этого курса?
    У вас на компьютере должна быть установлена программа Marvelous Designer 2024.
    Присоединяйтесь:
    Если вы увлечены дизайном цифровой одежды или хотите начать карьеру в этой сфере, этот курс создан именно для вас.
    Присоединяйтесь к курсу сегодня, начните творить и получайте удовольствие от процесса.
    Содержание курса:
    1. Введение
    2. Пользовательский интерфейс
    3. Создание футболки
    4. Создание брюк
    5. Блокаут свитшота
    6. Блокаут шорт
    7. Финальная доработка свитшота
    8. Финальная доработка шорт
    9. Создание позы и рендеринг в Marmoset
    10. Из DAZ в Marvelous Designer
    11. Блокаут куртки
    12. Финальная доработка куртки
    13. Создание брюк
    14. Полная сборка и настройка анимации
    15. Рендеринг в Marmoset
    16. Экспорт аватара из DAZ 3D
    17. Создание брюк
    18. Блокаут рубашки
    19. Финальная доработка рубашки
    20. Блокаут куртки - Часть 1
    21. Блокаут куртки - Часть 2
    22. Финальная доработка куртки
    23. Создание ботинка
    24. Полная сборка
    25. Финальная поза и доработка
    26. Экспорт в ZBrush
    27. Подготовка одежды в ZBrush, Часть 1
    28. Подготовка одежды в ZBrush, Часть 2
    29. Финальная доработка в ZBrush
    30. Создание UV-развертки
    31. Запекание в Substance Painter
    32. Текстурирование куртки - Часть 1
    33. Текстурирование куртки - Часть 2
    34. Текстурирование брюк и рубашки
    35. Текстурирование ботинка
    36. Текстурирование ремня и пряжки
    37. Настройка сцены в Marmoset
    38. Заключение
    Связанные курсы:
    [Udemy] Marvelous Designer for Beginners: Create Awesome 3d Clothes
    [Udemy] Complete Guide to Marvelous Designer 11


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/26
    Vitunjuice и Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.959
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.959
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)