Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Topology for Animated Characters [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Emilia, 15/11/24.

Этап:
Завершена
Цена:
7000.00 руб
Участников:
24 из 24
Переводчик:
Emilia
Расчетный взнос:
320.84 руб
Дата сборов: 05.06.25
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    230
    Симпатии:
    35
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Идеальная топология для анимирования персонажей в Maya и ZBrush

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 482 руб

    [​IMG]

    Студия: GnomonWorkshop

    Авторы: João Victor

    Год: 2024

    Продолжительность: 2 часа

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Autodesk Maya, Zbrush

    Узнайте, как создать персонажа, готового для анимации с использованием четкой топологии. Работа 3D-художника в индустрии анимации дает вам гибкие возможности, но также требует от вас больших усилий, как в художественном, так и в техническом плане. В этом 2-часовом мастер-классе Жуан Виктор, который участвовал в создании фильмов, в том числе фильма Pixar "Наизнанку 2", продемонстрирует техническую сторону моделирования персонажей под анимацию, в том числе очень важные топологические решения, необходимые для обеспечения чистоты моделей, которые корректно деформируются при анимации.

    Мой комплексный мастер-класс начинается с основ и переходит к более продвинутым техникам в Maya и ZBrush. Для Жуана топологические задачи — это вызов; художникам нужно создавать уникальные решения для разных персонажей, чтобы создавать максимально эффективные меши. Работа, которую выполняют 3D-художник, имеет решающее значение для успеха персонажей, когда они проходят через конвейер анимации и используются различными отделами. Жуан не только рассказывает о важных концепциях топологии, которые профессиональные команды по моделированию учитывают при подготовке мешей для других отделов в студийной среде, но и делится профессиональными советами и рекомендациями, которые вы можете использовать как в личных, так и в студийных проектах.

    Learn how to build a complete character for animation with clean topology. Being a modeler in the animation industry puts you in a flexible position but also demands a lot of you, both artistically and technically. In this 2-hour workshop by João Victor, who has contributed to movies including Pixar’s Inside Out 2, he demonstrates the technical side of character modeling for animation, including the very important topological solutions needed to ensure clean models that correctly deform when animated.
    This comprehensive workshop begins with the basics and works through to more advanced techniques using Maya and ZBrush. For João, topological tasks are like challenging games; artists need to create unique solutions for different characters to create meshes that are as efficient as possible. The work done by modelers is critical for the success of characters as they move through the animation pipeline to be used by various departments. João not only discusses the important topology concepts that professional modeling teams consider when preparing meshes for other departments in a studio environment but also provides professional tips and tricks for you to take with you into your personal and studio projects alike.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 15/6/25
  2. Characterhero

    Characterhero Штрафник

    Регистрация:
    19/11/14
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Судя по всему курс классный, жаль, что так мало человек записывается. Курс в сети не нашел.
     
  3. Characterhero

    Characterhero Штрафник

    Регистрация:
    19/11/14
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс я нашел, в этом курсе он объясняет, как моделировал персонажа. Т.е в курсе мы не создаем персонажа с нуля. Из трейлера это не совсем понятно.
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.152
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.152
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  6. plahish61

    plahish61 Заказчик

    Регистрация:
    20/4/19
    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    rus
    Добавьте
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.152
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил, оплатите сегодня
     
  8. RomanArt

    RomanArt Магистр клуба

    Регистрация:
    11/11/15
    Сообщения:
    164
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавьте
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.152
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )