Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Master Rigging & Python Scripting in Maya [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг гуманоидных персонажей", создана пользователем Antonio, 21/5/21.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
37 из 37
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
535.14 руб
Дата сборов: 29.10.22
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Автоматизация риггинга с помощью Python в Maya
    The Gnomon Workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 803 руб

    [​IMG]

    Автор: NICK MILLER

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2021

    Продолжительность: 5 часов 20 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Описание:
    Автоматизация различных настроек рига - важная часть производственного процесса в любой крупной студии. Изучите все основные элементы рига и написания скриптов на Python в Maya на этом 5-часовом семинаре, который структурирован таким образом, что даже новички могут следовать ему, даже если вы никогда раньше не занимались риггингом или скриптами. Ник упрощает ознакомление зрителей с уроками о часто используемых нодах, деформаторах, констрейнтах и объясняет различные другие типы связей в Maya. По мере продвижения семинара концепции усложняются с пошаговыми демонстрациями, которым вы можете следовать и применять в своих собственных проектах.

    Вы можете спросить: если у большинства компаний уже есть инструменты для настройки рига, зачем мне изучать скрипты? В некоторой степени вы могли бы обойтись без скриптов. Однако студийные инструменты не дают решений на все проблемы. Во многих случаях вам потребуется автоматизировать повторяющуюся задачу. А теперь представьте, что вам нужно вручную заригать 100 веревок разного размера, свисающих с потолка? На это у вас уйдет много времени. Создание скриптов улучшает ваш личный рабочий процесс и делает вас неизмеримо более продуктивным, а значит, дает вам преимущество перед конкурентами.

    Завершив этот семинар, вы создадите несколько вспомогательных скриптов и инструментов для создания рига для конечностей на Python - в комплекте с графическим пользовательским интерфейсом. Функциональность конечностей будет включать переключение IK / FK, полный набор основных элементов управления конечностями и эластичные кости. Все полученные навыки помогут художникам очень быстро создавать и поддерживать готовые к анимации ассеты. Когда процесс создания рига заскриптован, становится намного проще обновлять ваши риги для новой модели, дополнительных функций или другой компоновки связей.



    Страница курса:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 8/11/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    Multiplicator73 нравится это.
  3. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    348
    Симпатии:
    218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Спасибо за перевод !!! :)
     
  4. ilyas_b

    ilyas_b Заказчик

    Регистрация:
    29/8/24
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Большое спасибо за перевод !!!
     
  5. AlexandrG160

    AlexandrG160 Член клуба

    Регистрация:
    5/2/22
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Фуф, наконец-то прошёл данный курс! Курс непростой, но очень интересный – автор курса пошагово вводит в программирование! Думаю, подойдёт и новичкам, и середнячкам – все почерпнут что-то новое для себя! Всё-таки, нужно сказать, что это именно интенсив, в нём даётся самое основное! Нужно понимать, что он длится всего 5 часов! Есть в курсе главы, где показывается сборка сетапов без скриптинга, чтобы лучше объяснить их суть и дать примерное понимание, как без скриптинга, и как с ним! Интенсивом, я его называю ещё потому, что под конец автор совсем разогнался, что пришлось в некоторых моментах смотреть покадрово, я не успевал за ним понимать)) Возможно – это новичкам так заходит! Но может, кто в теме, то пошустрей будет всё понимать.
    Чем ещё крут данный курс, а тем, что на одной из российских студий одному моему знакомому при трудоустройстве дали тестовое задание: «сделать сетап руки с написанием скрипта с переключением IK/FK», и в этом курсе автор именно его написание разбирает! Этот скрипт, я потом успешно применял на других риггах (там потом нужно только нейминг под себя исправить). Остальные скрипты автора тоже приятный бонус, который можно забрать к себе на полку))
    Переводчику отдельный респект и уважуха – всё чётко и правильно переведено, такая тема сложная, но все термины переведены правильно и в тему, как я считаю.
     
    Antonio нравится это.