Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Creature Animation for Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация и Захват движения", создана пользователем abasovna, 14/9/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
28000.00 руб
Участников:
18 из 55
Переводчик:
abasovna
32%
Расчетный взнос:
595.64 руб
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.793
    Симпатии:
    381
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Анимация существ для игр
    The Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]

    Автор: Christian Brierley

    Год: 2025

    Студия: The Gnomon Workshop

    Продолжительность: 7 часов 28 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Окунитесь в мир анимации живых существ в этом курсе, предназначенном для начинающих аниматоров и разработчиков игр, под руководством ведущего аниматора Кристиана Брайерли. Независимо от того, являетесь ли вы новичком, стремящимся изучить искусство анимации существ, или опытным аниматором, желающим усовершенствовать свои навыки, этот подробный мастер-класс познакомит вас с инструментами и техниками, необходимыми для создания захватывающей, реалистичной анимации существ для видеоигр.

    В течение 7,5 часов вы изучите принципы анимации существ, начиная со сбора референсов, изучения движений, блокинга ключевых поз и заканчивая финальной презентацией. Кристиан покажет практические упражнения и примеры, которые дадут вам полное представление о том, как вдохнуть жизнь в персонажей 3D-игр.
    В этом мастер-классе используется риг Runner Creature от Truong CG Artist, моделирование и текстуры выполнены Кушиком Раутом.

    Об авторе:
    Кристиан Брайерли
    Animation Lead в Manticore Games

    Кристиан Брайерли вырос на карибском острове Тринидад и Тобаго, где он увлекся мультфильмами 90-х и видеоиграми Nintendo. Его увлечение искусством привело его в Художественный институт Майами, штат Флорида, где он изучал 3D-анимацию. После завершения обучения Кристиан переехал в Калифорнию и с тех пор накопил более чем 17-летний опыт работы в индустрии анимации. Его обширная карьера охватывает видеоигры, телевидение, музыкальные клипы и художественные фильмы.

    Среди работ Кристиана:
    - Загадочная история Бенджамина Баттона
    - Grand Theft Auto
    - Элвин и бурундуки
    - New World
    - Army of Two
    - Mortal Kombat X
    - Gears Of War
    - Lost Planet 3
    - Oddworld: Soulstorm

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, начнет переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 7/10/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)