Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Creating Efficient Digital Doubles for VFX [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем abasovna, 24/9/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
11000.00 руб
Участников:
17 из 45
Переводчик:
abasovna
37%
Расчетный взнос:
268.88 руб
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.793
    Симпатии:
    381
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Создание эффективных цифровых двойников для VFX
    The Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]
    Автор: Pat Imrie

    Год: 2024

    Студия:
    The Gnomon Workshop

    Продолжительность:
    3 часа

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение:
    Maya, ZBrush

    Узнайте, как быстро и эффективно создавать качественных цифровых двойников для производства фильмов. Этот 3-часовой мастер-класс от Пэт Имри предназначен для новичков, не имеющих опыта создания цифровых двойников, хотя содержащаяся в нем информация также будет полезна опытным профессионалам, желающим расширить свои знания и усовершенствовать рабочий процесс.

    Цель этого курса — как можно точнее воспроизвести студийный рабочий процесс создания цифровых двойников. Используя данные сканирования от Clear Angle Studios, поставщика сканов для кино- и телеиндустрии, Пэт начинает с того, как подготовить данные для максимально эффективного создания ассета с несколькими уровнями детализации. Затем он подробно объясняет, как использовать Wrap by Faceform для сопоставления бейсмеша с данными скана, а затем показывает различные методы быстрого создания одежды с помощью Maya и ZBrush.

    Кроме того, Пэт расскажет о том, как создать простой риг, а также о том, как спроецировать и протестировать текстурные карты, чтобы ассет был готов к передаче в другие отделы.

    Об авторе:
    Asset Lead/Supervisor

    Пэт Имри проработал в индустрии VFX более 10 лет, специализируясь на создании ассетов. До VFX он в течение 7 лет работал дженералистом в различных областях для телевидения, анимационных фильмов, рекламы и разработки игр.
    Пэт работал в таких компаниях, как DNEG, Cinesite, Scanline VFX, Important Looking Pirates, Lola Post Production и The Third Floor. Помимо своей профессиональной деятельности, он более 15 лет преподаёт компьютерную графику и VFX студентам и профессионалам.

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/3/25
  2. wow_ilya

    wow_ilya Заказчик

    Регистрация:
    22/10/24
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод!:rolleyes:
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Validolin

    Validolin Заказчик

    Регистрация:
    17/3/24
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    9
    Язык №1:
    русский
    Очень жду перевода