О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Creating A Dynamic Character Illustration [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Owlik, 26/12/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
7500.00 руб
Участников:
12 из 35
Переводчик:
Owlik
34%
Расчетный взнос:
235.72 руб
  1. Owlik

    Owlik Переводчик

    Регистрация:
    8/11/23
    Сообщения:
    70
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание динамичной иллюстрации персонажа
    The Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]

    Автор: Bram Sels

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2023

    Продолжительность: 02 часа 10 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Photoshop, 3D-Coat

    Описание:
    Узнайте, как раскрыть свой творческий потенциал с помощью Photoshop и 3D-Coat и создавать динамичные иллюстрации персонажей и яркие ключевые кадры. Этот курс арт-директора Брэма Селса подойдет цифровым художникам, иллюстраторам и концепт-художникам со средними и продвинутыми навыками.

    В течение этих двух часов Брэм покажет, как легко интегрировать 3D скульптинг в 3D-Coat с 2D рисованием в Photoshop, помочь вам изучить анатомию персонажей, освоить методы цифровой иллюстрации и прокачать работу со светом. Вы также узнаете, как применять свои знания для создания впечатляющих и динамичных ключевых кадров.

    Курс начнется с работы с референсами, также мы узнаем, как создать интересное краткое описание для профессионального портфолио. Вы узнаете о важности превью и быстро изучите с 3D-Coat, чтобы узнать основы программы, прежде чем приступить к скульптингу. Далее мы узнаем, как создать базовый меш в Daz 3D, а также как импортировать меш персонажа в 3D-Coat для последующего скульптинга, текстурирования и рендеринга нашей сцены. В заключительном этапе курса мы используем Photoshop для создания окружения и интеграции персонажа в эту сцену, и добавим последние штрихи и эффекты для создания высококачественной иллюстрации.

    Файлы курса представляют собой библиотеку ассетов, которые вы можете использовать для дальнейших экспериментов и прокачки дизайна ваших собственных персонажей, включая файл 3D-Coat, Photoshop и превью для справки.

    Learn how to unlock your creative potential using Photoshop and 3D-Coat to create dynamic character illustrations and keyframe art. This workshop by Art Director Bram Sels is intended for digital artists, illustrators, and concept artists with intermediate to advanced skills.
    Over the course of two hours, Bram shows how to seamlessly integrate 3D sculpting in 3D-Coat with 2D painting in Photoshop to help you explore character anatomy, master digital painting techniques, and perfect the lighting in your illustrations. You’ll also learn how to apply your knowledge to conjure up impressive and dynamic keyframes.
    The workshop begins with gathering references, and Bram discusses how to create an interesting brief for a professional portfolio piece. You’ll discover the importance of thumbnails and jump into a crash course in 3D-Coat to learn the basics before tackling any sculpting work. Bram shares how to create a base mesh in Daz 3D, as well as how to import a character mesh into 3D-Coat to sculpt, paint, and render out your scene. The final focus of the workshop utilizes Photoshop to paint an environment and integrate the character into your painted scene before adding the final touches and effects to create the polished illustration.
    Project files included with this workshop provide a collection of assets that can be used to further experiment and elevate your own character designs, including Bram’s 3D-Coat file, Photoshop file, and thumbnails for reference.

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Owlik, начнёт переводить когда запишутся минимум 30-35 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 12/3/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)