О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Steve Santello, Alan R. Stagner] Building an RPG with Unreal [ENG-RUS]

Тема в разделе "Книги по Разработке игр", создана пользователем Cool_Jax, 7/3/16.

Этап:
Завершена
Цена:
35000.00 руб
Участников:
54 из 54
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
712.96 руб
Дата сборов: 10.10.17
  1. Cool_Jax

    Cool_Jax Член клуба

    Регистрация:
    11/4/15
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    74
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Построение RPG с Unreal Engine

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данной книге 1070 руб
    [​IMG]

    [​IMG]
    Автор: Steve Santello, Alan R. Stagner

    Год: 2016

    Издательство: Packt Publishing

    ISBN: 978-1-78217-563-6

    Страниц: 358

    Язык: English

    Программное обеспечение: [​IMG] Unreal Engine 4.7

    Описание на русском:
    Если вы новичок в Unreal Engine и вы всегда хотели написать Ролевую Игру, то вы именно тот читатель которому адресована эта книга. Уроки обещают, что вы поймёте условия Компьютерных Ролевых Игр и будете в курсе основ по использованию редактора Unreal для построения уровней. К концу этой книги, вы будете способны строить базу элементов фреймворка Ролевой Игры, на своём опыте.


    Что охватывает эта книга


    Глава 1. Приступаем к дизайну Ролевой Игры в Unreal, предупреждаем читателя о различных шагах подготовки, требуемых для исполнения Ролевой Игры, перед тем как переходить в Unreal. В порядке избегания потенциальных препятствий прогрессу, примерное содержание предоставлено и вкратце описывается.

    Глава 2. Написание скрипта и Данные в Unreal, ведём читателя к использованию С++ для программирования элементов сюжета игры в Unreal, создаём графики Blueprint, и работаем с индивидуальными игровыми данными в Unreal.

    Глава 3. Квест и Сражение, ведём читателя к созданию персонажа который бегает по игровому миру, определяем данные персонажа и участников сторон, определяем встречи с противником, и создаём базовый движок сражения.

    Глава 4. Фреймворк меню паузы, проходим создание меню паузы с субменю инвентаря и снаряжения.

    Глава 5. Передача статистик игрока, рассказываем, как отслеживать статистики игрока в пределах системы меню.

    Глава 6. Неигровые персонажи и Диалог, проходим добавление интерактивных неигровых персонажей и диалога в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев.

    Глава 7. Золото, Предметы и Лавка, проходим добавление интерактивных, неигровых персонажей и объектов в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев. Также пользователь будет создавать предметы, которые могут быть куплены в лавке, используя золото обронённое противником.

    Глава 8. Пополнение инвентаря и Использование предметов, проходим заполнение экрана снаряжения предметами и использование предметов вне сражения.

    Глава 9. Снаряжение, проходим создание снаряжения и оснащения оружием и бронёй через экран снаряжения.

    Глава 10. Уровни, Способности и Сохранение прогресса, проходим добавление способностей в игру, отслеживаем опыт для каждого участника, присвоение опыта участникам после сражения, определяем обновление уровней и статистики для класса персонажа, а также сохранение и загрузка прогресса игрока.

    If you are new to Unreal Engine and always wanted to script an RPG, you are this book’s target reader. The lessons assume that you understand the conventions of RPG games and have some awareness of the basics of using the Unreal editor to build levels. By the end of this book, you will be able to build upon core RPG framework elements to create your own game experience.
    What this book covers
    Chapter 1, Getting Started with RPG Design in Unreal, alerts the reader to the various
    preparation steps required to make an RPG before jumping into Unreal. In order to avoid
    potential obstacles to progress, the example content is provided and briefly introduced.
    Chapter 2, Scripting and Data in Unreal, walks the reader through using C++ to program
    gameplay elements in Unreal, creating Blueprint graphs, and working with custom game
    data in Unreal.
    Chapter 3, Exploration and Combat, walks the reader through creating a character that
    runs around the game world, defining character data and party members, defining enemy
    encounters, and creating a basic combat engine.
    Chapter 4, Pause Menu Framework, covers how to create a pause menu with inventory
    and equipment submenus.
    Chapter 5, Bridging Character Statistics, covers how to keep track of the player’s stats
    within the menu system.
    Chapter 6, NPCs and Dialog, covers adding interactive NPCs and dialogue to the game
    world. The reader will learn how to use Blueprints to define what happens when an object
    or NPC is interacted with, including using a set of custom Blueprint nodes to create
    dialogue trees.
    Chapter 7, Gold, Items, and a Shop, covers adding interactive NPCs and objects to the
    game world. The reader will learn how to use Blueprint to define what happens when an
    object or NPC is interacted with, including using a set of custom Blueprint nodes to create
    dialogue trees. The user will also be creating items that can be bought in a shop using the
    gold dropped by enemies.
    Chapter 8, Inventory Population and Item Use, covers populating an inventory screen with
    items and using the items when not in combat.
    Chapter 9, Equipment, covers the creation of equipment and equipping weapons and
    armor from an equipment screen.
    Chapter 10, Leveling, Abilities, and Saving Progress, covers adding abilities to the game,
    keeping track of experience for each party member, awarding experience to party
    members after combat, defining leveling and stat updates for a character class, and saving
    and loading player progress.


    Продающая страница:


    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Книгу зарезервировал Helluvallyric, книга переведена
     
    Последнее редактирование модератором: 20/7/19
    Jerromo, Ва-3d-им, linzodel и ещё 1-му нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    что-то очень интересное походу :)
     
  3. FrostBite

    FrostBite Член клуба

    Регистрация:
    24/12/15
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Любой
    Для полного счастья нет пактовских "Unreal Engine 4 AI Programming" и "Procedural Content Generation for C++ Game Development".
     
  4. Cool_Jax

    Cool_Jax Член клуба

    Регистрация:
    11/4/15
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    74
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да еще Mastering Unreal Engine 4.X - но их даже еще не отпечатали(

    чем данная книга хороша, так тем, что дается база для создания РПГ, очень много аспектов и (так скажем)нюансов охвачено, и рабочий процесс где то на блюбринтах где то на С++ , что вдвойне интересно
    PS: сегодня еще по Physics\у книгу добавлю, по нему что то совсем мало материала в сети
     
    linzodel нравится это.
  5. Cool_Jax

    Cool_Jax Член клуба

    Регистрация:
    11/4/15
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    74
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Решил добавить сразу две:):
    Learning Physics Modeling with PhysX - книга посвящена нашумевшему физическому движку от NVIDIA - PhysX SDK 3.3.0

    Unreal Engine Physics Essentials - а данная книга посвящена изучению физики средствами самого движка - UE 4.7
     
    Chelman и linzodel нравится это.
  6. Cool_Jax

    Cool_Jax Член клуба

    Регистрация:
    11/4/15
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    74
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    упс, со страницами косяк вышел их в PDFнике - 482(из за того что есть пустые листы), а по факту - 358 (исправте позязя:rolleyes:)
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Chelman нравится это.
  8. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    124
    Симпатии:
    69
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    50 человек есть. :)
    Хорошо бы провести рекламную компанию и начать переводить!
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    книга переводится :)
     
  10. TimBesser

    TimBesser Штрафник

    Регистрация:
    10/8/17
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Можно узнать на какой стадии перевод? В плане примерно когда будет готов?
     
  11. Jerromo

    Jerromo Магистр клуба

    Регистрация:
    6/2/16
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    64
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Написано красным "в очереди на перевод", 358 страниц и еще не начинали. Не скоро.
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Заменили переводчика, скоро начнут переводить, примерно в октябре будет готово
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    правила прочтите
    при этом лично ссылку дал и написал прочесть ....
     
    Последнее редактирование: 11/8/17
  14. TimBesser

    TimBesser Штрафник

    Регистрация:
    10/8/17
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    А разве запрещено спрашивать когда примерно будет перевод? В пункте правил разрешено -
    6. В теме можно обсуждать автора курса, обсуждать курс, сравнивать курсы, давать ссылки на аналогичные курсы или близкие по теме, обсуждать переводчика, спрашивать переводчика о ходе перевода и т.д. по сути дела.
    Тем более переводчик поменялся.
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а как спрашивать когда будет готов перевод если его переводить не начали? вот если бы стояло переводится я бы понял ваш вопрос или вы бы спросили когда начнут переводить
     
  16. TimBesser

    TimBesser Штрафник

    Регистрация:
    10/8/17
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    просто от вас же выше было сообщение - "книга переводится :)" от 25/2/17 , поэтому и спросил, ладно в любом случае сейчас она в очереди, так что ждем, спасибо!
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Книга переводится, готовность не раньше октября :)
     
    Jerromo нравится это.
  18. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.737
    Симпатии:
    319
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    70% переведено :3
     
    Jerromo нравится это.
  19. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.737
    Симпатии:
    319
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Отзыв о содержании книги. Хочу сразу обратить внимание, что книга, хоть и является очень и очень подробной (об этом буквально через полминуты), по факту не является учебником по программированию и по работе с Unreal Engine для новичков. В книге дается код C++, объясняется, что он делает, но не объясняется каждая строчка, почему она так пишется и прочие основы. Поэтому для извлечения наибольшей пользы лучше всего иметь основы работы с движком и хотя бы понимание принципов C++.
    По существу: как я и сказал, книга очень подробная. Она охватывает и работу с C++, и блупринтами в Unreal. Даются скриншоты, целые куски кода, можно сказать, что вас фактически ведут за руку, что в этом случае круто, потому что тут вы создаете такие крутые штуки, как: система боя (в частности, пошаговая система боя аля старые игры цикла Final Fantasy), инвентарь, покупка предметов у NPC и прочие радости типичной RPG игры. Даже если у вас нет цели создать именно RPG, книга все равно будет полезна, так как очень подробно охватывает работу с виджетами для создания интерфейсов, кнопочек, их настройку, чтобы через них срабатывали определенные события и все в таком духе. Если вы совсем не обладаете особыми знаниями по работе с движком и хотите почитать эту книгу, сразу скажу, что вы из нее извлечете много по части работы с самим Unreal, его интерфейсом, блупринтами и так далее, но по C++ вас тут мало чему научат.
    Плюс, что ещё полезно, затрагиваются такие вопросы, как вообще стоит высчитывать урон, нанесенный врагу, по какой формуле считать защиту персонажа и насколько сильно она спасет от атак врагов и прочие не слишком сложные, но важные формулы, которые помогут в разработке не только на этом движке, но в целом.
     
    Vickuska, mrRonge, OnzaRain и 3 другим нравится это.
  20. Vickuska

    Vickuska Заказчик

    Регистрация:
    28/8/15
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Ереван
    Язык №1:
    русский
    интересно насколько она актуальна сейчас. Все же за год движки порой меняются очень сильно.