Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [SideFX] Houdini 18 Masterclass: Vellum Constraint Features [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем abasovna, 2/3/20.

Этап:
Завершена
Цена:
5000.00 руб
Участников:
43 из 43
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
127.91 руб
Дата сборов: 21.03.22
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.836
    Симпатии:
    381
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Характеристики Vellum-констрейнов в Houdini 18
    SideFX на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 192 руб

    [​IMG]

    Автор: John Lynch

    Студия: SideFX

    Год: 2020

    Продолжительность: 1 час 35 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 18

    В этом мастер-классе будут рассмотрены новые характеристики Vellum-констрейнов в Houdini 18, часть из которых относится к улучшению рабочего процесса. Сюда входит автоматическое вычисление массы и толщины на основе плотности, что упрощает работу с геометрией с разным разрешением. Нормализация вычислений напряжения избавит вас от необходимости корректировать пороговые значения при изменении количества подшагов. Что касается новых функций, то это такие как Stiffness Dropoff, Tangent Stiffness, Stitch to primitive location, Sliding для Stitch и Attach constraints, а также ARAP-констрейны. Они эффективны при моделировании органического материала/мягких тел и вещей, требующих хорошего растяжения и сжатия.

    00:03:58 Автовычисление массы+жесткости
    00:12:04 Нормализация вычислений напряжения
    00:17:14 Stiffness Dropoff у Stretch и Bend констрейнов
    00:21:41 Tangent Stiffness
    00:27:26 Улучшения Stitch-констрейнов
    00:32:32 Скользящие констрейны
    00:55:22 Triangle и Tetrahedral Stretch (ARAP) Constraints
    01:11:01 ARAP-констрейны (Инструменты с полки)
    01:17:41 Tetrahedral Stretch Constraints с пластичностью
    01:20:35 ARAP Constraints для органического поведения
    01:22:44 Tetrahedral ARAP Constraints

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 31/3/22
    n65plus1 нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. Serafim

    Serafim Штрафник

    Регистрация:
    21/10/18
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    в Резервный список включите пжл.
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Штрафник снят, теперь сами можете записаться