Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Rohan Dalvi] Terrain building in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем RfSS1983, 21/8/17.

Этап:
Завершена
Цена:
15000.00 руб
Участников:
67 из 67
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
246.27 руб
Дата сборов: 25.03.19
  1. RfSS1983

    RfSS1983 Магистр клуба

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    120
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание ландшафта в Houdini + Mantra
    [Эксклюзив]


    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 370 руб

    [​IMG]
    Автор: Rohan Dalvi

    Год: 2017

    Продолжительность: 03 часа 12 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    В этом курсе мы поговорим о поле высот и его инструментах, появившихся в Houdini 16. Все обучение состоит из 5 проектов, в процессе выполнения которых мы разберем различные техники создания террейнов. Говоря о поле высот, мы обсудим различные инструменты, такие как, например, ноды Noise и Pattern, поговорим об использовании объектов для модифицирования террейнов, а также о том, как с помощью соответствующего врангла лучше контролировать поля Flow и Debris.
    В завершающей части серии мы поговорим о том, как создать процедурный шейдер и выполнить рендер террейна. Эта часть доступна в 4 вариантах, для разных движков - Redshift, Arnold, Mantra и Octane.

    Содержание:

    1. Простая горная цепь. Используем ноду Noise для создания простой горной цепи и с помощью масок и ноды Erode добиваемся более контролируемых результатов эрозии.
    2. Скалы и дюны. Используем ноду Pattern для генерации дюн и учимся соединять разные террейны.
    3. Кратеры. Создаем лунный террейн, используя полигональные объекты для модифицирования полей высот.
    4. Каньон. Используем объекты для создания масок и более подробно рассматриваем ноду Heightfield Erode. Разбираемся, как происходит термальная и гидроэрозия.
    5. Остров. Используем объекты для генерации определенного террейна. Используем врангл для управления полями Flow и Debris и, наконец, с помощью ноды Heightfield Scatter рассеиваем по террейну точки для инстансинга.
    6. Записываем карты. Разбираемся с картами поля высот, необходимыми для рендеринга или экспорта.
    7. Шейдинг и рендеринг. Создаем процедурный шейдер, используя выбранный вами рендерер и записанные на диск карты.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 25/3/22
    Aleksandr1991, 25jh25jh, petroew и 4 другим нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  4. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    351
    Симпатии:
    219
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Дорогая abasovna, Прелесть Вы наша. Что в переводе с древне-доброго языка означает "- Бооольшое-пребольшое спасибо за перевод " :)
     
  5. cl50cl50

    cl50cl50 Заказчик

    Регистрация:
    1/9/17
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Записаться ещё можно?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить в течении суток
     
  7. Dmitry_Ch

    Dmitry_Ch Штрафник

    Регистрация:
    22/9/17
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Russian
    можно, меня тоже вписать? оплачу сразу
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил
     
  9. fatumka

    fatumka Штрафник

    Регистрация:
    7/3/18
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    И меня пожалуйста если ещё можно.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил, оплатить сегодня