Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Переводится [Rebelway] Creature Rigging in Houdini Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг животных", создана пользователем Antonio, 9/4/26.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
30300.00 руб
Участников:
41 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
812.92 руб
Дата сборов: 18.07.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Риггинг животных в Houdini. Часть 2
    Rebelway а русском
    [ЭКСКЮЗИВ]

    [​IMG]
    Студия: Rebelway

    Автор: Bodgan Lazar

    Год: 2025

    Продолжительность: 16 часов 48 минут

    Продолжительность данной части: 8 часов 39 минут (5-8 неделя)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 21

    В этом курсе вы научитесь создавать анатомически точные риги четвероногих животных в Houdini — от реальной структуры костей до полностью модульных, готовых к производству компонентов.
    В рамках курса вы построите биологически вдохновлённый риг лошади, используя процедурные рабочие процессы, смоделируете поведение мышц с помощью логики рига (без симуляций), а также изучите инструменты Houdini для настройки конечностей, систем reverse foot и других элементов.
    Вы также освоите процедурное связывание кожи (skinning), проведёте стресс-тест рига с реальными циклами движения и проверите деформацию на соответствие реальной анатомии.

    НЕДЕЛЯ 1
    Анатомия четвероногих и основы KineFX


    • Изучение скелетной структуры лошади для реалистичной артикуляции

    • Введение в пайплайн риггинга в Houdini с использованием KineFX

    • Создание базовой иерархии суставов (joint hierarchy)

    • Понимание взаимосвязи между анатомией и дизайном рига
    НЕДЕЛЯ 2
    Процедурный скелет и псевдомускульная система


    • Построение процедурного скелета на основе анатомических ориентиров

    • Использование VEX и VOPs для расстановки и управления суставами

    • Создание псевдомускульной системы на основе поведения суставов (без симуляции мышц)

    • Начало разделения логики рига и системы деформаций
    НЕДЕЛЯ 3
    Процедурный скиннинг и логика деформаций


    • Процедурный захват весов (skin weights) с помощью кривых

    • Улучшение захвата (bind capture) с применением пользовательских направляющих

    • Прототипирование деформаций: имитация движения мышц через суставы

    • Реализация взаимодействия суставов и «мышц» внутри KineFX VOPs
    НЕДЕЛЯ 4
    Введение в APEX и инструменты AutoRig в Houdini 21


    • Изучение архитектуры и концепции системы APEX

    • Обзор стандартных компонентов AutoRig (конечности, позвоночник и т.д.)

    • Понимание роли APEX в процедурных риггинг-воркфлоу

    • Начало замены ручных шагов на переиспользуемые модули
    НЕДЕЛЯ 5
    Пользовательские графы и компоненты APEX


    • Глубокое изучение APEX rig graphs: создание компонентов, управляемых логикой

    • Построение собственных модулей: reverse foot, многокостные бленды, сетап плечевого пояса
    НЕДЕЛЯ 6
    Прототипирование поведения рига с помощью нодовой логики APEX


    • Сравнение APEX и KineFX VOP в контексте компонентного риггинга
    НЕДЕЛЯ 7
    Финальная сборка рига и тест анимации (Unreal, Maya)


    • Завершение и организация всей системы рига

    • Использование узла APEX Animation для создания цикла бега

    • Тестирование качества рига по деформации и анимации
    НЕДЕЛЯ 8
    Сравнение с референсами и подготовка к продакшну


    • Наложение анимированного скелета на референс для проверки точности

    • Подготовка рига для интеграции в производственные пайплайны (Unreal, Maya и т.д.)


    In This course you will Learn how to create anatomically-accurate quadruped rigs in Houdini — from real bone structures to fully modular, production-ready components. In this course, you’ll build a biologically-inspired horse rig using procedural workflows, simulate muscle behavior with rig logic (no simulations required), and explore Houdini tools to customize limbs, reverse foot setups, and more. You'll also dive into procedural skin binding, stress test your rig with real movement cycles, and validate deformation against real anatomy


    WEEK 1


    Quadruped Anatomy & KineFX Basics: Study horse skeletal structure for realistic articulation -Intro to Houdini rigging pipeline using KineFX -Create basic joint hierarchies -Understand the relationship between anatomy and rig design


    WEEK 2

    Procedural Skeleton & Pseudo-Muscle System: Build a procedural skeleton driven by anatomical landmarks -Use VEX scripting and VOPs to place and control joints -Create a pseudo-muscle system using joint behavior (no muscle sim) -Start separating logic from deformation


    WEEK 3

    Procedural Skinning & Deformation Logic: Capture skin weights procedurally using curve-based approaches -Refine bind capture with custom guides -Prototype deformation: simulate muscle-like movement via joints -Implement joint–muscle interaction inside KineFX VOPs


    WEEK 4

    Intro to APEX & Houdini 21 AutoRig Tools: Learn APEX system architecture and philosophy -Explore default AutoRig components (limbs, spines, etc.) -Understand how APEX fits into procedural rigging workflows -Begin replacing manual steps with reusable building blocks


    WEEK 5

    Custom APEX Rig Graphs & Components: -Dive into APEX rig graphs: create logic-driven components -Build custom modules: reverse foot, multi-bone blends, shoulder setups


    WEEK 6

    Prototype rig behaviors using node-based APEX logic Compare APEX vs. KineFX VOP for component-based rigging


    WEEK 7

    Final Rig Assembly & Animation Test -Unreal, Maya -Complete and organize the full rig system -Use the APEX Animation node to create a run cycle -Test rig fidelity with deformation and animation


    WEEK 8

    Overlay animated skeleton with real reference to validate accuracy -Prepare the rig for integration into production workflows (Unreal, Maya, etc)

    Другая часть:
    [Rebelway] Creature Rigging in Houdini Part 1 [ENG-RUS]
    [Rebelway] Creature Rigging in Houdini Part 2 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переводится
     
    Последнее редактирование: 3/5/26