Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Бонус] [Pluralsight] Introduction to Particles in NUKEX [ENG-RUS]

Тема в разделе "Композитинг и визуальные эффекты", создана пользователем Nemecic, 5/10/16.

Этап:
Завершена
Цена:
4000.00 руб
Участников:
22 из 22
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
200 руб
Дата сборов: 19.04.17
  1. Nemecic

    Nemecic Переводчик

    Регистрация:
    1/11/15
    Сообщения:
    2.408
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Введение в частицы в NukeX
    Pluralsight на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 300 руб
    или получить бесплатно для активных участников, см. текст в конце поста

    [​IMG]
    Студия: Pluralsight

    Автор: Florian Girardot

    Год: 2016

    Продолжительность: 1 часа 18 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: NukeX,

    Описание:


    Узнайте, как создать потрясающие системы частиц в NukeX, что позволит вам сделать ваши работы выдающимися. Если вы цифровой композитор, или моушн-дизайнер, который хочет войти в мир FX частиц, или если вы FX-художник, который хочет открыть мощные возможности, которые предлагают частицы в Nuke, тогда этот курс для вас! В этом курсе по введению в частицы в NukeX, вы узнаете как использовать частицы NukeX, которые откроют для вас кучу креативных возможностей. Во первых, вы узнаете как излучать частицы из движущейся геометрии, а также как контролировать их в течении времени с помощью выражений и кривых. Далее, вы узнаете как воздействовать на частицы с помощью различных сил, таких как турбулентность и ветер. Последнее что вы узнаете, как сделать из частиц 3D-обьекты, делать Relight, использовать на них Zdefocus, а также как объединить несколько систем частиц между собой. К концу этого курса вы сможете уверенно работать с частицами в Nuke, а также применять все эти знания в своих проектах.

    Learning how to create amazing particles systems in NUKEX can really help make your work stand out. If you are a digital compositor or a motion designer who want to do step up to the particle FX world, or if you are an FX artist who wants to explore the powerful possibilities that offer particles in NUKE, this course is a great fit. In this course, Introduction to Particles in NUKEX, you are going to discover how to use NUKEX particles, which will open up a new world of creative possibilities. First, you'll learn how to emit particles from a moving 3D geometry, as well as how to control your particles through time using expressions and curves. Next, you'll learn how influence your particles with forces such as turbulences and wind. The last thing you'll learn is how to treat particles as 3D objects, relight them, and use Zdefocus on them, finishing with learning how to composite several particles system together. By the end of this course, you'll be very confident with particles in NUKE and be ready to use them for your own projects. Software required: NUKEX.

    Возможно, Вам будут интересны и эти видеокурсы по Nuke:
    [Digital Tutors] Your First Day of Tracking in NUKE [ENG-RUS]
    [Pluralsight] Facial Tracking and Reconstruction in NUKEX [ENG-RUS]
    [Digital Tutors] Compositing CG into Live Action for Production in NUKE [ENG-RUS]
    [Udemy] VFX Digital Compositing in Nuke: A Beginners Guide [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Nemecic, курс переведён

    Перевод бесплатно для активных участников:
     
    Последнее редактирование модератором: 24/9/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переводится :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 19.04.17
     
  5. Scabber

    Scabber Член клуба

    Регистрация:
    23/10/15
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавиться можно?)
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а что раньше не добавились то до сборов? и взнос был бы меньше.... - вот в чём проблема то была?
    на главной список на что скоро сборы делаем, календарь сборов делаем на месяц вперёд.....
     
  7. Scabber

    Scabber Член клуба

    Регистрация:
    23/10/15
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Проблема в том, что постоянно следить за появляющимися темами нет возможности, а когда появляется немного времени посмотреть, а что же нового появилось на вашем ресурсе, натыкаешься на интересные вещи, но к сожалению на этапе сбора средств уже добавиться нельзя и поэтому приходится обращаться с выше написанной просьбой к администрации.
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    сверху в шапке есть календарь сборов, зайдите туда и сразу запишитесь на всё что интересует в этом месяце и справа можно на май поменять и он тоже уже весь распределён
    и также есть блок статистики - где есть вкладка новые темы - где можно сразу записаться на интересующие темы

    добавил
     
  9. Scabber

    Scabber Член клуба

    Регистрация:
    23/10/15
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо
     
  10. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Несмотря на то, что курс короткий, автор успел осветить большое количество аспектов частиц. Не только создание, рендер и кеширование, но даже релайт, что оказалось приятным сюрпризом.

    Курс даёт достаточно хорошее представление о том, как в Нюке стыкуются вместе 2Д и 3Д пространства и показывает некоторые нюансы этой стыковки.

    В час времени уместилось создание комплексной системы из нескольких более маленьких систем частиц с эмиттерами разных типов, исключительно средствами Нюка (без каких-то сторонних файлов). Ёмко, содержательно, если с частицами в Нюке опыта не было – то это просто отличная стартовая площадка.

    Очень полезно, потому как партиклы в Нюке в принципе маст хев – если хорошо посмотреть, то оказывается, что многие задачи по добавлению «атмосферности» в сцену можно решать не долгими 3Д рендерами, а гибким добавлением нужных штрихов на композе. Такой подход гораздо вариативней получается. Если занимаетесь VFX, моушн-графикой или композом (или вообще всем этим вместе), но ещё не знакомы с частицами в Нюке, то точно не пожалеете времени потраченного на этот курс.
     
    JeenMaestro и Antonio нравится это.