Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Mackley Studios] Autodesk Maya Mythical Creature Animation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация животных", создана пользователем abasovna, 1/4/17.

Этап:
Завершена
Цена:
15000.00 руб
Участников:
49 из 49
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
336.73 руб
Дата сборов: 07.03.19
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.745
    Симпатии:
    379
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Анимация мифического существа в Maya
    Mackley Studios на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 506 руб

    [​IMG]
    Автор: Chris Tedin

    Студия: Mackley Studios

    Год: 2017

    Продолжительность: 4 часа 40 мин.

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya 2017

    В этом курсе мы поговорим об анимации дракона и рассмотрим ее с точки зрения комбинации четвероногих и крылатых персонажей. Сначала мы рассмотрим основную структуру крыла и то, как оно функционирует, сделав это на реальном примере: мы создадим простой геометрический объект и разберем строение крыла, анимируем, настроим ключевые кадры и основные позы. Мы будем опираться на референсы, в этом нам помогут изображения крупных птиц, например журавля, мы замедлим полет, чтобы персонаж выглядел больше и тяжелее. Референсы помогут нам в процессе всей работы над анимацией дракона.

    Дальше мы начнем работу от позы к позе, здесь для нас ключевым будет не тайминг, а именно поза персонажа, не только положение крыльев, но и тело, хвост, голова и ноги. Мы добавим захлест движения и посмотрим на кривые интерполяции, чтобы проверить, насколько цельно и органично выглядит анимация всего персонажа — движение должно быть плавным в один момент и динамичным в другой, мы добьемся этого с помощью настройки кривых. Кроме того мы посмотрим на дуги и разберем инструменты в Maya, которые помогут при работе над движением по дугам. Таким образом мы создадим полноценный цикл полета, который можно повторять и использовать в игре.

    После этого мы перейдем к моменту приземления персонажа, использовав все, что узнали из цикла полета, и применив это к приземлению, которое само по себе более сложное: каждая следующая поза будет отличаться от предыдущей, и мы не сможем постоянно применять один и тот же цикл. Мы будем разбирать процесс приземления, а именно физические особенности персонажа, которые будут влиять на него. Не просто вес дракона, а то, как масса его мышц встречается с воздухом, и как воздух в свою очередь реагирует и отвечает на это движение, как такой массивный персонаж замедляется перед приземлением. А также посмотрим, как все части тела — голова, и хвост, и ноги — как они все реагируют на плоскость земли, чтобы мы смогли точно и правильно передать физические особенности и реакцию тела на столкновение с землей. И здесь для нас будет важна каждая мелочь, каждая деталь. Сначала закончим с анимацией по позам и поработаем над слоями, затем правильно настроим тайминг, после чего как следует проработаем момент контакта с землей, чтобы он действительно выглядел продуманным и спланированным, в процессе решая некоторые простые проблемы, как, например, блокировка осей — gimbal lock. И мы постоянно будем возвращаться к кривым и проверять, что все движения выполняются именно так, как и должны — плавно или динамично.


    Продающая страница:


    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 15/3/22
    Pointlessell, Boltorez и linzodel нравится это.
  2. Boltorez

    Boltorez Штрафник

    Регистрация:
    10/12/14
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    38
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Харьков
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Англ
    крутотенюшка, надо налетать
     
    Pointlessell, linzodel и Antonio нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Pointlessell, Boltorez и linzodel нравится это.
  4. Boltorez

    Boltorez Штрафник

    Регистрация:
    10/12/14
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    38
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Харьков
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Англ
    Народ , вы че, огонь тема, набигайте!)
     
    Pointlessell нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик чуть позже появиться в сети и выдаст перевод
     
  7. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Курс достаточно интересный, нельзя сказать, что автор подробно раскрывает механику тела больших крылатых зверей, но он анализирует её по ходу курса и подсказывает, на что обратить внимание и достаточно подробно останавливается на таком важном моменте, как передача массы. Как дать понять, что дракон действительно большой и тяжёлый.

    У меня ещё никогда не было опыта анимации крылатых существ. То, что у меня получилось, для показа явно не годится – первый блин вышел комом, но претензии тут уже не к курсу :) Практиковаться надо.

    Также из этого курса удалось подчерпнуть для себя и некоторые приёмы работы в Майе, которые я как начинающий Майщик не знал – практическое использование GreasePensil, использование CharacterSet. Я раньше рассматривал CharacterSetисключительно как инструмент для работы с клипами в трэкс эдиторе, а в этом курсе увидел его применение без трэкс эдитора - просто как удобный набор для ключевания одной кнопкой всех нужных атрибутов.

    Курс был бы полезен и для начинающих риггеров – риг дракона идёт вместе с курсом и можно посмотреть, как устроен достаточно функциональный не-гуманоидный риг и попробовать его в действии.
     
    KogdaNekogda, Boltorez и Vasilina нравится это.