Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Завершено [Активно] [Lynda] Game Design Foundations: 3 Pitch, Propose and Practice [ENG-RUS]

Тема в разделе "Геймдизайн", создана пользователем Harbinger, 29/4/18.

Этап:
Завершена
Цена:
3500.00 руб
Участников:
34 из 34
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
113.23 руб
Дата сборов: 02.09.18
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.933
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Основы геймдизайна Часть 3: подача, предложение и практика
    Lynda на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 170 руб

    [​IMG]
    Автор: Brenda Romero

    Студия: Lynda

    Год: 2018

    Продолжительность: 1 час 3 минуты

    Язык: Английский

    Просто наличия хорошей идеи недостаточно. Геймдизайнеры также должны уметь подавать свои идеи и четко объяснять, как их игры работают и почему другим должен понравиться их дизайн. В данном курсе - третьей части серии Основ геймдизайна - вы узнаете, как подавать ваши идеи, документировать дизайн и готовить себя ко входу в игровую индустрию. Многократно награжденная геймдизайнер Бренда Ромеро даст подробный обзор дизайн-документов, и покажет, как успешно подать свои идеи. Она также поделится приемами по улучшению ваших навыков геймдизайна и покажет разницу между созданием игр в игровой индустрии и созданием игр в качестве независимого разработчика.

    Другие части:
    [Lynda] Game Design Foundations: 1 Ideas, Core Loops, and Goals [ENG-RUS]
    [Lynda] Game Design Foundations: 2 Systems, Chance, and Strategy [ENG-RUS]
    [Lynda] Game Design Foundations: 3 Pitch Propose and Practice [ENG-RUS]



    Simply having a great idea for a game isn't enough. Game designers must also be able to pitch their ideas, and clearly explain how their game works and why others should be excited about their design. In this course—the third installment in the Game Design Foundations series—learn how to pitch your ideas, document your design, and prepare yourself to enter the game industry. Award-winning game designer Brenda Romero provides a detailed look at game design documents, and steps through how to successfully pitch your ideas. She also shares tips for improving your game design skills, and dives into the differences between making games in the game industry and building games as an indie.

    Продающаяся страница:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 8/4/22
    Chelman нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект