О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Maxforst, 16/12/16.

Этап:
Завершена
Цена:
13000.00 руб
Участников:
52 из 52
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
275 руб
Дата сборов: 21.05.19
  1. Maxforst

    Maxforst Штрафник

    Регистрация:
    4/1/16
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Гудини Взрывной Старт Часть 7: Введение в VOP
    Helloluxx на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 413 руб

    [​IMG]
    Производитель: Helloluxx

    Автор: Adam Swaab

    Год: 2016

    Продолжительность: 04 часа 19 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 15

    Houdini VOP это мощный многопоточный контекст для создания своих собственных инструментов и компонентов в Houdini.
    В этом курсе мы обсудим все нюансы работы с VOP на примере нескольких маленьких задач, которые помогут нам раскрыть возможности VOP. Также быстренько посмотрим на чистый кодинг на VEX, так как это внутренний язык VOP.
    В финальной части посмотрим, как создать polygon effector (эффектор полигонов), такой же, как в Cinema 4D.

    Глава 1: Введение
    Глава 2: Пояснение VOP контекста. Изучим как точки обрабатываются в VOP и сделаем небольшой пример для начала.
    Глава 3: Случайность. VOP позволяет просто добавлять случайности. В этой части мы посмотрим, как добавлять случайность в VOP и как толковать его результаты.
    Глава 4: Шум. Мы посмотрим на 1, 3 и 4 мерный шум в VOP.
    Глава 5: Displacement. Мы научимся сдвигать геометрию по нормалям или по нужному вектору.
    Глава 6: Look-at (Смотреть на). В этой главе мы сделаем простой пример нацеливания.
    Глава 7: Векторное произведение. Векторные произведения часто применяются в 3D. Здесь мы посмотрим на пример использования векторного произведения и почему оно может быть полезное.
    Глава 8: Вращения нормалей. С помощью знаний про векторное произведение мы развернем нормали перпендикулярно их векторам.
    Глава 9: Графики. Мы посмотрим, как настраивать и использовать графики в VOP.
    Глава 10: Скалярное произведение. Как и векторные произведения, скалярные часто применяются в 3D. Мы применим скалярное произведение для добавления снега на гору.
    Глава 11: Обработка изображений. Научимся считывать и использовать изображения в VOP, а также как обрабатывать изображения.
    Глава 12: Проецирование лучей. Мы спроецируем двумя способами точки на поверхность объектов.
    Глава 13: POP VOP. В этом примере мы заставим частицы задерживаться на источнике и будем понемногу их отпускать со временем.
    Глава 14: Поиск по Volume объектам. В этом примере мы заставим частицы кружиться вокруг поверхности, используя Volume объект для удержания частиц у поверхности геометрии.
    Глава 15: Облака точек. Детально обсудим облака точек. Сделаем пример, в котором будем рисовать линии между двумя ближайшими точками двух объектов.

    Houdini VOPS is a powerful multi-threaded environment for building tools and components of tools in Houdini.
    This tutorial goes through the ins and outs of VOPS, going through many short examples to get you ready to harness the full power of VOPS. We also do a quick intro to pure coding in vex, as vex is the underlying language of VOPS.
    In the final chapter, we show how to create our version of a polygon effector, similar to one you may see in Cinema 4D.
    Vol.7- Intro to VOPS is really good, get cracking.

    Chapter 01:Introduction

    Chapter 02:Explanation of the VOPS context. We look at how points are processed in VOPS and do a simple example to get our feet wet.

    Chapter 03:Randomness. VOPS provides easy ways to add randomness. In this chapter we look at how to use the random VOP and interpret its output in different ways.

    Chapter 04:Noise. We look at 1, 3, and 4 dimensional noises in VOPS.

    Chapter 05:Displacement. We learn to to displace geometry around its surface normals or along an arbitrary vector.

    Chapter 06:Look-at. In this chapter, we create a simple look-at (or targeting) setup.

    Chapter 07:Cross-product. Cross products have a variety of uses in 3D. Here, we show a simple example of what a cross product is and why it is useful.

    Chapter 08:Rotating normals. Using our knowledge of cross products, we show how to rotate geometric normals perpendicular to their up vectors.

    Chapter 09:Ramps. We show how to set up and use ramps in VOPS.

    Chapter 10:Dot products. Like cross products, dot products have many uses in 3D. We show how dot products can be used to put snow on a mountain.

    Chapter 11:Image processing. We show how to read and apply textures in VOPS, as well as how to do basic image processing.

    Chapter 12:Ray projection. We show two ways of projecting points onto the surface of an object.

    Chapter 13:Pop VOP. In this example we show to get particles to stick to their source emitter and then be released gradually after some time has elapsed.

    Chapter 14:Volume lookups in POPS. We show how to have particles swirl along the surface of an object, using volume sampling to constrain the particles to the surface.

    Chapter 15:Points clouds. Point clouds are discussed in detail, and we build an example to draw lines between the closest points of two pieces of geometry.

    Другие части курса:
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 01: Intro to Procedural Modelling [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 02: Copy/Stamping [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 03: Intro to Rigid Body Dynamics [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 04: Intro To Particles [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 05: Intro to Flip Fluid Simulations [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 06: Intro to Houdini Pyro Effects [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 07: Intro to VOPs [ENG-RUS]
    [Helloluxx] Houdini Jumpstart Vol 08: Intro to Lighting & Rendering [ENG-RUS]



    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    Kybik нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. КВЭРТИ

    КВЭРТИ Магистр клуба

    Регистрация:
    16/5/15
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    На этой странице у меня нет кнопки записи.
    Будьте так добры, добавьте меня в список.
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    исправил, записывайтесь
     
    corsa177 нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. ska__man

    ska__man Заказчик

    Регистрация:
    8/5/15
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    vol.8 не планируется?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я вообще про его существование не знал

    Может лучше задать вопрос, почему заказчики ленятся оформить темы? взяли бы и оформили бы 8-ю часть )
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект