Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] Texturing Tutorial in Mari and Substance Designer - For Production By Zak Boxall [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Jinny_Nou, 26/12/19.

Этап:
Завершена
Цена:
13000.00 руб
Участников:
39 из 39
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
366.66 руб
Дата сборов: 03.06.21
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Магистр клуба

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.269
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Текстурирование Hard Surface для производства кино
    "Gumroad" на русском"

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 550 руб

    [​IMG]
    Автор: Zak Boxall

    Год:

    Продолжительность: 4 часа 18 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Mari 4.2v1, Photoshop, Substance Painter and Substance Designer

    Меня зовут Zak Boxall и я являюсь художником по текстурам и лукдеву в индустрии визуальных эффектов. Я покажу вам шаги, которые я предпринимаю при создании этой капсулы космического корабля на основе фотографических исходников. Мы углубимся в Mari, Substance Painter, Designer и Photoshop. Но цель тут понять каждый шаг, а не просто следовать за действиями, мы разберем почему и как, так чтобы к концу курса вы могли применить данные теории к вашим моделям. Также стоит отметить, что мы не будем использовать никаких сторонних плагинов.

    My name is Zak Boxall and I'm a texture and Look Development Artist in the Visual Effects industry. I’ll be showing you the steps I took to recreate this space capsule 1-1 based on photographic reference. We’ll dip into Mari, Substance Painter, Designer and Photoshop. But the goal here is to understand each step and not just follow along, we’ll go through the why’s and how’s, so by the end of this series, you’ll be able to apply these theories to your own models. It’s also worth noting, we won’t be using any third party plugins at any point.

    For those of you that are already familiar with Mari and are used to working with layers, we’re going to be texturing exclusively in the node graph. I’ll show you how the node graph can allow you to work more efficiently and organised, in a procedural yet non destructive manner to get full coverage as a base. But we’ll hand paint details on each mask, to fully realize and match our reference.

    With nearly 4 and a half hours of content we’ll go from beginning to end, grading the on-set photos, removing shadows & highlights, making tilables and building the colour map. We’ll then break the texturing into the various layers required for current physically based renderers. We’ll paint all channels in isolation, and work in different details into each map, to ultimately help define a surface that’s visually interesting, but matches our reference.

    We’ll paint maps such as specular roughness, different levels of displacement and isolation masks for further control in look development.

    We’ll also go through how to create multi layered procedural edge wear and dirt masks from scratch inside of Mari - Similar to smart masks you can get in Substance Painter.

    The emphasis is on using these procedural techniques as a base, where we will then hand paint on top to art direct and paint hero moments, to help tell a story with your asset.

    And finally all along the way, I’ll show you how I work non-destructively in anticipation for feedback expected in a production environment.


    **Disclaimer**

    This is a texturing tutorial only, no look development or modelling is covered.


    ** What’s inside? **

    I’ve decided to add a few versions so you can choose if you want a cheaper version.

    ** Video Files Only ** This won’t include any source images or project files.

    ** Video Tutorial Files + OBJ + Source Images ** You’ll receive the above plus the model, texture shoot and tilable textures I use in the series to fully follow along with every step.

    ** Video Tutorial Files, OBJ, Source Images + Project Files ** You’ll receive all of the above plus all my project files. I added this option as I learn the most when dissecting other people’s project scenes and Mari archives.


    ** Software used **

    - I’m going to be using Mari 4.2v1, but the techniques we’ll be going through will be compatible with any Mari version greater than 3.

    - Photoshop, Substance Painter and Substance Designer.



    ** What skill level do I need to be? **

    - Mari - I’m not going to go over every single button and function that you can do in Mari, however every technique that we use, I will explain.

    - Substance Painter - We touch Substance Painter to bake utility maps only, it’s a simple process so no previous experience is required.

    - Substance Designer - We use Designer for the ‘bottom’ grey coloured base of the space capsule. I don’t go over every single node, and we won’t be creating the ‘bottom’ base from scratch, however we’ll run through my node graph comprehensively to discuss creation of masks and how we can layer them together to build our colour, displacement and dirt mask. I will provide my scene file for you to go over in your leisure.

    - Photoshop, we will be using photoshop to grade our reference. I’ll go over every step of the way.



    ** All lessons **

    Part 1 - Grading of reference

    Part 2- Removing shadows & Highlights and making tilables

    Part 3 - Intro to Mari's interface and node graph basics

    Part 4 - Importing tilables onto model

    Part 5 - Reference projection

    Part 6 - Matching reference closer

    Part 7 - Baking utility maps in Substance and making edge wear

    Part 8 - Mask generation in Substance Designer

    Part 9 - Displacement generation in Substance Designer

    Part 10 - Colour map generation in Substance Designer

    Part 11 - Integrating Substance Designer tile into model

    Part 12 - Node graph housekeeping and mask painting for lookdev

    Part 13 - Matching reference closer and adding details to colour map

    Part 14 - Painting Dirt mask

    Part 15 - Painting engine soot mask

    Part 16 - Painting broad displacement

    Part 17 - Painting specular roughness

    Part 18 - Painting fine displacement

    Part 19 - Setting up channels for export

    Part 20 - Exporting textures

    One or more textures bundled with this project have been created with images from Textures.com. These images may not be redistributed by default. Please visit www.textures.com for more information.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    meduhanec и Agental нравится это.
  2. Daryk

    Daryk Магистр клуба

    Регистрация:
    12/4/16
    Сообщения:
    131
    Симпатии:
    115
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    видео на курс, товарищи годнота, заходите, по Мари так мало нормальный курсов.
     
    Bzowski и Agental нравится это.
  3. 3dUSER

    3dUSER Заказчик

    Регистрация:
    18/11/14
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    пропиарить бы , курс действительно стоящий
     
    Agental нравится это.
  4. JeenMaestro

    JeenMaestro Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/16
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    112
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Надо записываться на курс ребята!
     
  5. Motion

    Motion Штрафник

    Регистрация:
    2/6/20
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Нужна реклама. По Mari мало материалов.
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  7. plahish61

    plahish61 Заказчик

    Регистрация:
    20/4/19
    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    rus
    Почему на мазиле не могу трейлер курса посмотреть? приходиться хром запускать!
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    глюк мазилы, трейлеры в вк загружены
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод от Harbinger

    Март
    [CGcircuit] Photogrammetry Pipeline [ENG-RUS] Дата сборов: 05.03.21

    [Lynda] Animating in 3ds Max: Constraints, Controllers, and Wire Parameters [ENG-RUS] Дата сборов: 08.03.21
    Апрель
    [CGcircuit] Photogrammetry Pipeline V2 [ENG-RUS] Дата сборов: 04.04.21
    [Udemy] Complex UV Mapping from start to finish [ENG-RUS] Дата сборов: 16.04.21

    [Skillshare] How to UV Unwrap Anything in Blender 2.8 [ENG-RUS] Дата сборов: 25.04.21
    Май
    [Gnomon] 3D Scan And Retopology For Production [ENG-RUS] Дата сборов: 16.05.21
    Июнь
    [Gumroad] Texturing Tutorial in Mari and Substance Designer - For Production By Zak Boxall [ENG-RUS] Дата сборов: 03.06.21
    [Grant Abbitt] Beginners Guide to Baking [ENG-RUS] Дата сборов: 12.06.21
    [Udemy] The Psychology of Games - Secrets of Good Game Design [ENG-RUS] Дата сборов: 27.06.21
    Июль
    [The Gnomon Workshop] Creating Assets for Games using Photogrammetry [ENG-RUS] Дата сборов: 09.07.21
     
  10. akvatoria

    akvatoria Временный статус

    Регистрация:
    3/12/20
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    34
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
  11. cot72

    cot72 Штрафник

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за труд и качественный перевод:)
     
    plahish61 нравится это.
  12. Navrianruso

    Navrianruso Заказчик

    Регистрация:
    16/8/20
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Узбекистан, Навоийская обл. город Навои
    Язык №1:
    Русский