Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Удаление [Gumroad] Mechanical Skull. Michael Pavlovich [ENG-RUS]

Тема в разделе "Технический раздел (темы под удаление)", создана пользователем Pushkin, 15/2/20.

Этап:
Набор участников
Цена:
38500.00 руб
Участников:
34 из 75
Переводчик:
Отсутствует
45%
Расчетный взнос:
564.66 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.038
    Симпатии:
    294
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Создаем механический череп (Michael Pavlovich)
    Gumroad на русском

    [​IMG]
    Автор: Michael Pavlovich

    Год: 2020

    Продолжительность: 10 часов 42 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, Maya, HeadUs, Marmoset Toolbag

    На этом курсе мы создадим механический череп, начнем с референс изображений, создадим высокополигональный меш, затем создадим лоу поли, проведем запекание и рендеринг.
    Начнем работу с использования 2D референса, который поможет нам создать череп гориллы в ZBrush, затем, с использованием различных техник, превратим органику в механическую версию. Мы будем использовать скульптинг и SubD моделинг, булеан техники, альфы и многое другое! Следующим этапом, создание модели “игрового разрешения”, вы увидите множество взаимодействующих техник с использованием ZBrush, Maya, и HeadUs (большая часть процессов может проведена в аналогичных приложениях для работы с 3D). Также мы обсудим наиболее рациональные практики для работы с UV, сбалансируем изящность и оптимизацию. Для запекания карт я буду использовать Marmoset Toolbag.
    Затем мы перейдем в Substance Painter, там вы увидите работу с UV и свойствами запекания. Вы получите базовые знания об основных инструментах Substance Painter, узнаете о материалах, SSS, эмиссив, пост эффектах и, наконец, мы создадим финальное изображение с использованием встроенного в SP IRAY renderer.
    На этапе экспорта мы разберемся с его кастомизацией в Painter и экспортируем все в Marmoset для проведения дополнительного рендера.
    Наконец мы сделаем выгрузку из S. Painter в SketchFab и настроим специальный демонстрационный 3D файл!

    Содержание:

    001 Собираем референсы
    002 Референс вьювер Kuadro
    003 Настройка Spotlight референса
    004 Привязка ракурсов камеры к референсу
    005 Проработка базовой формы скульптинг-модели
    006 See Through и Fade Opacity
    007 Моделинг Image Plane
    008 Начинаем с человеческого черепа
    009 Продолжаем проработку базовой формы
    010 Отделяем сабтулы
    011 Булеан Dynamesh
    012 Открываем сохраненный Spotlight
    013 Доработка челюсти
    014 Сохранение и загрузка
    015 Оптимизация челюсти
    016 Намечаем зубы
    017 Создание IMM кисти для создания зубов
    018 Доработка зубов
    019 Доработка черепа
    020 Кастомизация интерфейса
    021 Вторичные формы черепа
    022 Техники оптимизации формы мазка
    023 Проецирование сабтула
    024 History Project
    025 Применение ZRemesher для зубов
    026 Детализация зубов
    027 Полипэинтинг
    028 UV и текстуры
    029 Материалы и рендеринг
    030 Разрешение Dynamesh
    031 Кисти для твердотельного скульптинга
    032 Обзор твердотельного скульптинга
    033 Отрезаем части меша
    034 Маскируем части меша
    035 Создаем механический глаз с помощью ZModeler
    036 Применяем к деталям техники Boolean и Masking
    037 Разделение сложного объекта
    038 Техники облегчения
    039 Другие кисти типа Trim и Planar
    040 Частичное перестроение ZSphere
    041 Детализация (таймлапс)
    042 Работа с краем с помощью IMM и разделение панелей
    043 Применение ZModeler для фрагментов черепа
    044 Создание отверстий для винтов
    045 Организация файлов и папок
    046 Подготовка к ретопологии
    047 ZSphere ретопология
    048 ZSphere топология выбор меша
    049 Экспорт и импорт
    050 Настройка файлов Maya
    051 Хоткеи and Shelf Maya
    052 Топология Quad Draw
    053 Зачистка меша Cleanup
    054 Maya UV Toolkit
    055 Headus UVLayout
    056 Оптимизация и точность формы UV и Vert Cost
    057 Оптимизация и точность формы Vert Normal Cost
    058 Оптимизация и точность формы Texel Density
    059 Работа с UV в Headus UVLayout
    060 Быстрый пакинг и отражение
    061 Maya UV Layout
    062 Настройка текстурных сетов или UDIMS
    063 Нейминг для чистовых запеканий
    064 Maya UV
    065 Порядок переименования многокомпонентных объектов в Maya
    066 Топология зубов в Quad Draw
    067 Назначение материалов для запеканий
    068 Mesh Cleanup
    069 Небольшие доработки UV
    070 Отражение Stacked Geometry
    071 Применение Harden by Texture Borders и Script
    072 Разрываем связи (Breaking Connections)
    073 Совмещаем нейминг для запекания
    074 Применение сабдивов для High Res модели
    075 Полипэинт для Vert Color
    076 Экспорт High и Low для запекания
    077 Триангуляция
    078 Настройка и запекание в Marmoset
    079 Marmoset Cage Offset
    080 Файлы для Cage
    081 Разрешение Marmoset и Skew Painting
    082 Освещение в Marmoset и настройки рендера
    083 Maya HUD Polygon и UV статистика
    084 UDIMS
    095 Создание экземпляров в наборах текстур
    096 Экземпляры материалов SSS и Opacity
    097 Создание тайлинга для высоты накатки
    098 Substance Painter Emissive Dilation и Glare
    099 Настройка толщины для SSS и Paint слои
    100 Substance Painter Alpha Control и Font Text
    101 Выбор и улучшение карт окружения (Environment Maps)
    102 Использование Mottled Dirt с Gradient Maps и фильтрами
    103 Substance Painter IRAY

    Об Авторе:

    Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны. В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации. Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment. Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.

    Продающая страница:


    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Pushkin, начнет переводить, когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 21/3/22
    Antonio нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.347
    Симпатии:
    8.530
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Di_R1se

    Di_R1se Магистр клуба

    Регистрация:
    20/9/18
    Сообщения:
    53
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записалось 26 человек... Люди, вы чего? Павлович, один из крутых преподавателей! До сих пор постоянно подглядываю в его туторы для подсказки. Весьма удобен формат коротких видео по конкретной функции. Говорит быстро, по делу и без воды!
     
    Antonio нравится это.