Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Переводится [Gumroad] Hard Surface in Blender Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия и пропов", создана пользователем Гоха+, 4/7/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
10500.00 руб
Участников:
32 из ∞
Переводчик:
Harbinger
100%
Расчетный взнос:
383.91 руб
Дата сборов: 06.07.26
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.412
    Симпатии:
    122
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Моделирование чётких форм (Hard Surface) в Blender. Том 1
    Gumroad на русском

    [​IMG]

    Автор: Cane T

    Студия: Gumroad

    Год: 2025

    Продолжительность: 3 часа 5 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Почему именно Blender?
    Мой подход позволяет использовать преимущества полигонального моделирования с простотой, сравнимой с CAD-инструментами.

    · В течение многих лет полигональное моделирование для меня было довольно ограниченным способом работы.
    · Постоянный акцент на топологии и технических нюансах делал его малопривлекательным для дизайнеров.
    · Я сам когда-то отказался от него в пользу более гибких инструментов.
    · Однако, поработав с функцией Live Boolean в Blender, я понял, что был неправ.
    · Эта функция предоставляет беспрецедентную свободу — вы можете менять форму модели на ходу, не заботясь о топологии.
    · Мне больше не нужно принимать “единственно-правильные решения” — всё можно изменить в любой момент без страха «сломать» сетку.
    · Подобную свободу даёт только Live Boolean в Blender.

    Что вас ждёт в первой части курса:
    · Более 3 часов обучающего материала (3 часа 5 минут)
    · 1 час 20 минут — демонстрация моего рабочего процесса в Blender
    · 1 час 30 минут — таймлапс с подробными комментариями
    · Показ всех ключевых методов и инструментов в реальном времени

    Чему вы научитесь:

    · Как креативно использовать булевы операции для быстрой и гибкой работы
    · Какие аддоны лучше всего применять и как извлечь из них максимум пользы
    · Когда стоит использовать булевы методы, а когда — прямое редактирование сетки
    · Как уверенно и с удовольствием моделировать в Blender, оставаясь на волне

    Чего в этом курсе не будет:

    · Базового введения в Blender
    · Обучения основам моделирования
    · Подробного перечисления всех нажатых кнопок
    · Инструкций по установке аддонов
    · Уроков по рендерингу и работе с материалами
    · Каких-либо “Супер-пупер продакшн” техник для геймдева


    Why Blender?
    My workflow will give you the advantages of Poly with the simplicity of Cad.
    · Poly modeling for as long as ive used it has long been a restrictive form of modeling.
    · A constant focus on topology and technical mumbojumbo has made it an unattractive tool for designers
    · I myself abandoned it years ago in favor of more flexible design tools.
    · But after spending some time with Blenders Live Boolean feature, I discovered I was wrong about poly modeling.
    · Live Booleans allow us to have an unprecedented amount of control over our design without needing to care about topology.
    · I can change my entire design without permanently committing to a single decision, or caring about weather there are perfect quads...
    · That is a power only blenders Live Booleans can give you.

    What's inside?
    Part 1
    · 3+ hours of content
    · 1.2H Demonstration of how I use the tools in blender.
    · 1.5H Timelapse with commentary.
    · Real time modeling demonstrations for each tool/ method.

    What you will learn.

    · Creative methods of using booleans to achieve fast and extremely editable results.
    · what the best addons are and how to use them effectively for achieving more flexability/ speed.
    · when to use booleans vs mesh editing to maximize creative control
    · How to be a swag-ass blender boi

    What you WONT learn.

    · How to use basic blender features.
    · How to do basic modeling.
    · Every button i press when doing an operation.
    · How to get and install addons.
    · How to render or do materials.
    Any sort of game ready production related methods.

    Другая часть:
    [Gumroad] Hard Surface in Blender Part 2 [ENG-RUS]

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 3/5/26
    Jovid, vagverg и Mooon нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Mooon

    Mooon Магистр клуба

    Регистрация:
    5/11/14
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    63
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Блендер + Гоха = записываюсь
     
    Гоха+ и Antonio нравится это.
  4. Mianox

    Mianox Заказчик

    Регистрация:
    1/1/21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Всем привет! Может разделим этот курс на уже имеющееся количество покупателей? Тема интересная, и фишки у него в видео считаю достойные для изучения, все жду не дождусь перевода...
     
  5. Евгений555

    Евгений555 Заказчик

    Регистрация:
    16/1/26
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема нужная, вписываюсь:cool:
     
    Antonio нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ПРоизошла замена переводчика, обновлён пример перевода :)
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)