О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] Dragons Workshop Posing the Dragon [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Maxforst, 23/8/16.

Этап:
Завершена
Цена:
90000.00 руб
Участников:
56 из 56
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
1767.85 руб
Дата сборов: 23.05.18
  1. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.830
    Симпатии:
    270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Половина курса уже готова:)
     
    Pointlessell, Virlana и terracotta нравится это.
  2. mrRonge

    mrRonge Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/16
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    41
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    И как назло, чем ближе дата сборов, тем чаще народ начнет выписываться. Хотя, конечно, совсем не стоит. Не говоря уже о наработанных за курс навыках, сам результат труда - дракон, можно применить где угодно, особенно актуально для разработчиков игр. Сам узнавал, заказывать дракона с такой детализацией на аутсорсе стоит огромных денег. Лучше самому сделать по подробному курсу.
     
    Virlana и Marko нравится это.
  3. terracotta

    terracotta Временный статус

    Регистрация:
    29/7/16
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    думается мне, что администрация зачищает списки. ибо за 3 дня до старта сборов, когда прождали больше полгода, выписываться - это глупость.
    а если не секрет, то "огромных денег" - это сколько мешков денег?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    неверно вам думается :)

    Штрафников я перенёс в резерв ещё задолго до объявления скоро сборы ещё в конце апреля начале мая, за это время из Штрафников вышло 2-е и их обратно даже перенёс в основной вчера, остальных из резерва удалил

    Народ сам выписывается, что действительно глупо. Видимо соотнести знания и затраты не могут в данном случае, тут то 32 часа
     
    Последнее редактирование: 21/5/18
  5. mrRonge

    mrRonge Магистр клуба

    Регистрация:
    15/11/16
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    41
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Все зависит от степени детализации, но если достаточно детально, то от 50к руб и выше.
     
    terracotta нравится это.
  6. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.830
    Симпатии:
    270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Перевод курса готов. Сам урок мне очень понравился, даже своего дракона сел рисовать под впечатлением.
    Вот что получилось:)

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 21/5/18
    NatalKa, Magnolia, alex3d33 и 7 другим нравится это.
  7. Marko

    Marko Штрафник

    Регистрация:
    2/5/17
    Сообщения:
    69
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Москва
    Язык №1:
    Русский
    давно с ЗБраш работаете? До этого рисовали? или чисто по курсу так получилось?
     
  8. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.830
    Симпатии:
    270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Именно органику скульптил впервые по методикам из урока, до этого только всякие камни да доски для окружения рисовал в Зебраше.
     
    Последнее редактирование: 21/5/18
  9. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это еще часть работы, нужно еще текстуры сделать(ну и все что для этого нужно) да риг с анимацией(так же все что нужно для этого), что бы он 50к стоил.
     
  10. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    + можно FX добавить для увеличения цены)
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    некоторые за скульптинг столько берут только, цены я узнавал по персанажке
     
  12. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не могу в это поверить, что кто то такие огромные деньги платит, только за Hi Mesh, в котором ни чего нет, при хорошем навыке делать дракона день - полтора. Я сам смотрел на сайтах продаж и там топ драконы только с Hi Mesh столько не стоят.
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    все по разному оценивают свою работу и потраченное время

    есть всегда кто делает дорого и кто дёшево и время у всех по разному уходит

    Лично я узнавал про цену скульптинга персонажа в доспехах и видя в работах человека тот уровень работы который мне был нужен, цены начинались от 20 тыс руб в нужном мне качестве и детализации
     
  14. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тогда они переоценивают свою работу в цене, например в магазине UE 4 готовые персонажи, с хорошей детализацией и формой (реализм), ригом, анимацией, стоят от 3000 тыщ рублей, и не только в этом магазине. И тут на них куда больше времени потрачено чем обычный Hi Mesh. Но что бы 20 тыщ, без всего, для меня это удивительно!
     
  15. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Не стоит сравнивать с магазином UE4, там открытая продажа.. Один набор ассетов (или персонажа) могут купить много людей, поэтому цену можно сделать дешевле, и это уже получается, что у вас не оригинальный контент будет.. А если вы делаете заказ моделлеру, тот тут расчет скорее всего идет на то, что эта модель будет только ваша, моделлер делает её только для вас и продает только вам.. Тут естесстно и гораздо дороже получается стоимость работы.. То же касается и анимации купленного вами персонажа.. Если нужна оригинальная анимация то она стоит дороже, чем в таких вот магазинах.. Выше указанные ценники, не знаю насколько оправданы, но они реальны (для полностью готового персонажа с текстурами), ибо запад диктует..
     
    Последнее редактирование: 22/5/18
    Wolf_Walter, Pointlessell, DenKozin и ещё 1-му нравится это.
  16. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    73
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Полностью согласен с AndreyAid, добавлю еще то что модель на заказ делается по вашим требованиям, полностью индивидуальна по вашему дизайну (если не делается отдельно еще дизайн), + еще правки что бы полностью удовлетворить ваши требования к модели, а в магазине это ни кто делать не будет
     
    Wolf_Walter и Pointlessell нравится это.
  17. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тут речь идет о Hi модели без всего, и то что она индивидуальная, да это цену набит и что она будет стоить от 800 баксов? Да тут еще работы с ней не мало. В кино ее или игры? Там еще работы очень много. Дракона можно залепить за сутки, двое с деталями, это конечно круто получить 800 баксов вот так, но такого быть не может. Я останусь при своем мнении.
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    на славах всё что угодно можно сделать за сутки :) но на практике не всегда так
     
    Pointlessell и DenKozin нравится это.
  19. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Курс про скульптинг, но я так понимаю, что речь идет о готовом заказе, который подразумевает работу сделанную полностью - хайполи, лоуполи плюс текстуры.. Для игр или кино нету смысла заказывать только скульпт хайполи..
     
  20. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Если не всегда то стараться лучше нужно