Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Gumroad] Cloth Sculpting in ZBrush [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и скульптинг одежды и доспехов", создана пользователем Pushkin, 5/10/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
27000.00 руб
Участников:
45 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
702 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.521
    Симпатии:
    347
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Скульптинг одежды в Zbrush
    Gumroad на русском

    [​IMG]
    Производитель: Gumroad

    Автор:
    Jesse Sandifer

    Год: 2023

    Продолжительность: 6 часов 34 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Zbrush

    Описание:
    На этом курсе я покажу вам, как уверенно начать лепить ткань вместо того, чтобы накладывать случайные складки на все подряд! (Не волнуйтесь, мы все так делали).
    Одним из наиболее важных навыков работы с персонажами является приобретение знаний и навыков лепки реалистичной и правдоподобной одежды. Для этого необходимо найти хорошие образцы и понять, какие силы влияют на поведение одежды. Классические скульпторы прошлых веков умели наблюдать за окружающим миром и работать с такими сложными материалами, как камень (и никаких кнопок отмены и многократных сохранений файлов!). Сегодня в нашем распоряжении есть замечательные программы для создания скульптур, такие как ZBrush, позволяющие достичь того же уровня мастерства, которым обладали эти великие художники. Так что давайте поговорим о том, как вы можете начать понимать еще больше, чем уже понимаете, будь то новичок или художник со стажем, уже работающий в cg-индустрии.

    - Как искать и анализировать то, что вы видите (как и почему)
    - Понять, что все имеет анатомию и структуру
    - Применять эти наблюдения к объекту в эффективном итерационном режиме (работая без небрежности)
    - Узнайте, какие кисти использовать и какие штрихи лучше всего работают
    - Работа со слоями для добавления деталей и сохранения порядка.
    - Полировка и рендеринг окончательной работы

    Содержание:
    01 Введение и обзор (33 мин)

    как собирать и изучать эталоны ткани
    основы физики ткани в 2D/3D-искусстве
    тренировка наблюдательности
    введение понятия, которое мы будем использовать в учебном курсе
    анализ объекта перед началом работы над скульптурой
    оценка возможностей Marvelous Designer в сравнении с ZBrush
    02 Начало работы в ZBrush (21 мин)
    использование и понимание пользовательского пользовательского интерфейса (по желанию)
    использование правильных кистей для скульптуры ткани
    отработка штрихов перед реальной работой
    03 Настройка базовой сетки (24 мин)
    начало работы со сферой в сравнении с бесплатными моделями
    работа с манекеном в качестве ориентира
    создание капюшона
    04 Основные формы (40 мин)
    блокировка основных форм и силуэта
    использование кисти Move и больших мазков
    модификация сетки для подготовки к созданию дополнительных форм
    создание пояса для талии и запястья
    05 Вторичные формы - часть первая (62 мин)
    добавление толщины оболочки с помощью панельных петель
    создание вторичных форм куртки поверх предыдущей первичной работы
    создание основных складок ткани и изучение их расположения
    использование концепции в качестве руководства для потока
    06 Вторичные формы - часть вторая (35 мин)
    построение вторичных форм толстовки
    отделка другого рукава для создания асимметрии
    переход от сжатия к растяжению
    07 Этап полировки (71 мин)
    поиск мест, которые бросаются в глаза, и их исправление
    корректировка силуэта для придания ему большей привлекательности
    очистка штрихов и полировка для придания четкости
    окончательная полировка всего, что вас беспокоит
    08 Этап детализации (79 мин)
    где расположить швы и молнии
    лепка швов на слоях
    добавление молнии
    добавление текстуры на поясе и запястьях с помощью UV Master и Noisemaker на слое
    добавление тонких деталей вдоль швов
    создание быстрых рендеров

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнет переводить когда запишется минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 26/12/23
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив