О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Gumroad] Blender Advanced: Cargo Spaceship [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание роботов, техники и транспорта", создана пользователем Jinny_Nou, 22/4/19.

Этап:
Завершена
Цена:
27000.00 руб
Участников:
57 из 57
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
521.05 руб
Дата сборов: 22.01.20
  1. Naxaon

    Naxaon Штрафник

    Регистрация:
    22/11/18
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    я хотел увидеть сетку под subdivision surface, а не где вся модель "утыкана" буленом... чтоб с моделью можно было что-то сделать, кроме красивого рендера или подвигать туда-сюда. Вы не представляете как я был удивлен когда узнал, что в блендере после создания цилиндра и просто переместив его я уже не могу добавить или уменьшить граней...
     
  2. Andrey46

    Andrey46 Заказчик

    Регистрация:
    21/12/19
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    12
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А что вы еще хотите от модели кроме красивого рендера, 97% моделей именно для этого и делается, что конкретно вы хотите от модели? Я в буле ничего плохого не вижу и не представляю как сделать подобную модель(из курса Глеба) без буля, это если и возможно то уйдет времени в 1000 раз больше. Возможно вам просто сам блендер не понятен после другого 3Д пакета, я в блендер из синемы перешёл и наслаждаюсь.
     
  3. Naxaon

    Naxaon Штрафник

    Регистрация:
    22/11/18
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    чего я хочу от модели?! ну например экспортировать в гудини и там уже что-то делать, но этого робота даже разбить не получиться, не говоря уже о том, чтобы смять или вообще производить какие-то манипуляции, а как вообще такое экспортировать? просто я такой стиль моделирования впервые вижу и он вызывает у меня странные, негативные чувства, я смотрел курс от видеосмайл по майке, не плохой курс для начинающего как по мне, он и заложил зерно по поводу топологии, потом я пытался сам моделить но были пробелы в знаниях, да и щас есть и начал я MILG 11, вообще шикарнючий курс, суть с топологией та же только софт другой и более углубленно, и я думаю такой сейчас возьмусь за блендер, все таки бесплатный и весит вообще копей на работе поковырять самое то, но тут я берусь за первый курс от Глеба и у меня разрыв шаблона, думаю ну ладно, моделинг чисто для красивого рендера, окей.. берусь за этот и тут точно такая же история.. думаю ну окей попробую своими силами, в бледнере повторять за MILG 11 и появилась надобность создать цилинд перетащить и подогнать по граням, а блендер мне дулю в экран сует, я просто вскипел...
    так чему же меня может научить данный курс?! я так и не смог ответить себе на этот вопрос.
     
  4. Andrey46

    Andrey46 Заказчик

    Регистрация:
    21/12/19
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    12
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Вот этот канал смотрели? Там много уроков базовых, но на сколько там будет топология под деформации бес понятие https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA по крайней мере платить ничего не надо.
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курсы для разного есть:
    моделинг для концепта
    для моделинга как просто для картинки красивой
    для моделинга для игр
    для моделинга для кино
    для моделинга для мультиков

    везде свои нюансы и требования к модели и модели разные соответственно

    Данный курс не про то как засунуть в гудини )

    В данном случае вы для себя подобрали не тот курс, не под свои задачи - неоправданные ожидания.
     
    Последнее редактирование: 31/1/20
    Naxaon нравится это.
  6. Naxaon

    Naxaon Штрафник

    Регистрация:
    22/11/18
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В том и
    Тут я с Вами полностью согласен.
     
  7. Naxaon

    Naxaon Штрафник

    Регистрация:
    22/11/18
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а почему пересели из синьки, чисто из-за фри софта или что-то по функционалу не устраивало?
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    возможно то что вам нужно, но лучше скачать оригиналы курсов и посмотреть если там точно то что вам нужно
    [CGCookie] Blender Mesh Modeling Bootcamp [ENG-RUS]
    [CGCookie] Introduction to Retopology [ENG-RUS]
    [Gumroad] Crimson Ronin - 3D PBR character creation for games [ENG-RUS]
    [Gumroad] Jack Russell Blender 3D [ENG-RUS]

    [Gumroad] Dragon Knight - Fantasy character full course [ENG-RUS]
     
  9. Andrey46

    Andrey46 Заказчик

    Регистрация:
    21/12/19
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    12
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ощущение было что в синьке в возможности софта уперся по скорости работы, когда начал эту тему копать увидел что очень мало кто из матерых 3д шников использют синьку для моделирования, я не говорю про виз, моушен и т.д. Решил блендер попробовать, когда начал понимать как он работает и его механику, понял что он мне гораздо ближе чем синька и в нем я могу работать гораздо быстрее, хотя на тот момент только начинал изучать. Как по мне моделирование в блендере просто имбовое. Но синька однозначно очень крутой софт, особенно для моушена, визуализации, там шикарнейшая процедурка, огромный выбор рендеров.
     
  10. Lightimus

    Lightimus Заказчик

    Регистрация:
    14/10/19
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    У меня системное окно показывает кучу Warning'ов:
    [​IMG]
    Кто-нибудь может подтвердить?
    Пробовал и на версии 2.80 — все одно. Может, у меня чего-то не хватает в программе, не установлено?
    По виду, работе Блендера это не мешает, хотя некоторые глюки замечаются. Например, невозможно по Tab вернуть в режим объекта.
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект
     
  12. gainan

    gainan Заказчик

    Регистрация:
    21/5/16
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не подскажешь как разобраться в нем новичку? не совсем новичок, интерфейс знаю. базовые курсы проходил. но вот смотрю его курс и немного в шоке. горячие клавиши другие. какие то его личные. я учу стандартные, а этот парень берет создает свой велосипед и предлагает учить его клавиши?
    Я к тому что не могли бы объяснить а что он изменил, что бы понимать где его а где стандартное
     
  13. Tony_Malin

    Tony_Malin Магистр клуба

    Регистрация:
    14/11/17
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    minsk
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    не работает дополнительная переписка для оплаты
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.976
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Потому-то вы выписались, вернул