Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Переводится [gumroad] 01 Professional compositing techniques [ENG-RUS]

Тема в разделе "Композитинг и визуальные эффекты", создана пользователем Litesound, 14/11/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
23000.00 руб
Участников:
51 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
496.08 руб
Дата сборов: 25.09.26
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.132
    Симпатии:
    52
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Профессиональные техники композа. Том 1
    gumroad на русском

    [​IMG]
    Автор: Aitor Echeveste

    Год: 2024

    Продолжительность: 6 часов 26 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Nuke

    Добро пожаловать на мой курс, разработанный специально для композиторов, которые уже имеют опыт работы с Nuke и готовы решать реальные производственные задачи. На протяжении всего курса вы столкнетесь с реальными задачами, похожими на те, которые встречаются в высококлассном кинопроизводстве, работая над 5 различными кадрами.
    Создание окружения: вы начнете с разработки окружения с использованием методов matte painting, перейдя к интеграции CGI с реальными снятыми элементами и моделированию определенных оптических эффектов различных объективов.
    Разработка Look-Dev в Nuke: вы научитесь выполнять методы look-dev непосредственно в Nuke, оптимизируя процесс без необходимости рендеринга дополнительных пассов.
    Управление секвенциями: вы будете управлять кадрами в одной последовательности, где вы научитесь оптимизировать рабочий процесс для эффективного применения изменений и обеспечения визуальной согласованности всех результатов.
    Решение технических проблем: вы столкнетесь со сложными техническими проблемами, такими как обработка хромакей, удаление артефактов при рендеринге и применение передовых методов в глубоком композитинге.

    Модули курса

    Matte Painting
    В первом модуле вы научитесь создавать matte painting. Я проведу вас по тщательному выбору визуальных референсов, чтобы обеспечить согласованность ваших кадров, и мы обсудим важность поддержания единообразия в освещении и цвете. Вы откроете для себя методы использования слоев, которые добавляют глубину и детали вашим сценам, а также методы органичной интеграции элементов. Кроме того, с помощью Nuke мы включим едва заметное движение в компоненты среды, чтобы оживить ваши творения. Мы изучим специальные инструменты в Nuke, которые облегчают эту интеграцию, и разработаем тактику повторного использования ресурсов и оптимизации вашего рабочего процесса.
    Кадр 01
    Нашим первым шагом станет введение в проект и наш рабочий процесс. Я покажу вам методы исправления ошибок и приемы для полировки деталей. Мы будем использовать Nuke для точной интеграции как цифровых, так и реальных элементов и применять методы matte painting для разработки реалистичных сред. Мы рассмотрим распространенные проблемы, такие как ветер в уличных сценах, и научимся добавлять дополнительные детали в нашу среду. Мы создадим деревья в и добавим листья с помощью стандартных элементов. Кроме того, я научу вас, как оптимизировать рабочий процесс VFX, чтобы облегчить будущие корректировки и изменения, повышая вашу эффективность и адаптивность в сложных проектах.
    Кадр 02
    В этом модуле я научу вас создавать более сложную сцену в нашей последовательности. Мы начнем с решения проблем, связанных с нашим хромакеем и компрессией цвета. Мы интегрируем наш самолет, добавим эффекты для попаданий пуль и создадим новые интерактивные источники света. Мы продолжим разработку внешнего вида персонажа и, наконец, интегрируем все взрывы и эффекты, присутствующие на земле, которые добавят больше жизни нашим элементам.
    Кадр 03
    Здесь мы рассмотрим проблемы создания полностью компьютерных Full CG кадров, гарантируя, что каждая сцена соответствует самым высоким стандартам качества. Вы научитесь использовать методы matte painting для улучшения текстур, которые появляются близко к камере, и убедительно интегрировать элементы CGI с реальным окружением. Мы сбалансируем все наши элементы и создадим новые непосредственно в Nuke. Мы рассмотрим приемы и методы глубокого композитинга для включения сложных атмосферных эффектов. Я научу вас методам корректировки цвета для повышения реалистичности вашего CGI и тому, как включать такие элементы, как искры и огонь, для обогащения ваших кадров. Наконец, мы подчеркнем важность поддержания визуальной согласованности во всех ваших проектах CGI, чтобы обеспечить непрерывность визуального повествования сцены.
    Кадр 04
    Теперь мы начнем с манипулирования с плэйт и решения всех проблем с ее краями плейта, а также исправления всех проблем с треком, которые у нас есть с нашим роботом CG, и манипулирования им для интеграции его в плэйт. Мы добавим детали, чтобы придать больше реализма нашему персонажу, например, капли дождя. Я покажу вам, как подготовить и использовать маски и облегчить их манипуляцию с геометрией. Мы изучим методы разработки внешнего вида для разработки лазерных лучей процедурно и применимо к другим кадрам. Я научу вас, как вносить небольшие изменения в кадры, чтобы сэкономить время и усилия, оптимизируя ваш рабочий процесс. Наконец, мы объединим различные световые эффекты для достижения конечного результата, который будет одновременно реалистичным и привлекательным.
    Кадр 05
    В нашем последнем снимке вы узнаете, как работать, используя комбинацию matte painting, компьютерной графики и частиц, показывая интеграцию таких элементов, как деревья, огонь и дым, для достижения реалистичного результата. Я выделю ключевые методы цветокоррекции, освещения и добавления оптических эффектов, таких как тепловое искажение и движение камеры. Кроме того, мы обсудим, как решать и устранять распространенные проблемы, такие как артефакты и шум, обеспечивая высококачественную финальную композицию.
    Частицы
    В этом последнем модуле вы научитесь эффективно генерировать частицы, используя простые, но эффективные методы. Создание сетапа, который будет служить вам во многих ваших проектах, оптимизация еге конфигурации для улучшения памяти и производительности.

    Welcome to my course, designed especially for compositors who already have experience with Nuke and are ready to tackle real production challenges. Throughout the course, you will face real-world challenges similar to those found in high-level film productions, working on 5 different shots.

    Environment Creation: You will start by developing environments using matte painting techniques, progressing to the integration of CGI with real filmed elements and simulating specific optical effects of various lenses.

    Look-Dev Development in Nuke: You will learn to perform look-dev techniques directly in Nuke, optimizing the process without the need for rendering additional passes.

    Sequence Management: You will manage shots within the same sequence, where you will learn to optimize the workflow to apply changes efficiently and ensure visual consistency across all results.

    Technical Problem Solving: You will face complex technical problems, such as handling chroma keys, removing artifacts in renders, and applying advanced techniques in deep compositing.

    Course Modules
    Matte Painting

    In the first module, you will learn to create a digital matte painting. I will guide you in the meticulous selection of visual references to ensure consistency in your projects, and we will discuss the importance of maintaining uniformity in lighting and color. You will discover techniques to use layers that add depth and detail to your scenes, as well as methods to integrate elements organically. Additionally, using Nuke, we will incorporate subtle movement into environment components to revitalize your creations. We will explore specific tools in Nuke that facilitate this integration and develop tactics to reuse resources and streamline your workflow.

    Shot 01
    Our first step will be an introduction to the project and our workflow. I will show you techniques to correct errors and tricks to polish details. We will use Nuke to precisely integrate both digital and real elements and employ matte painting techniques to develop realistic environments. We will address common problems such as wind in outdoor scenes and learn to add additional details to our environment. We will create trees digitally and add leaves using stock elements. Furthermore, I will teach you how to optimize your VFX workflow to facilitate future adjustments and changes, improving your efficiency and adaptability in complex projects.

    Shot 02
    In this module, I will teach you to create a more complex scene within our sequence. We will start by addressing issues associated with our chroma key and color compression. We will integrate our plane, adding effects for bullet impacts and creating new interactive lights. We will proceed to develop the look development of the character's shot and, finally, integrate all the smoke and dirt explosions present on the ground, generating volumetric effects that will add more life to our elements.

    Shot 03
    Here, we will explore the challenges in creating fully computer-generated (Full CG) shots, ensuring that each scene meets the highest quality standards. You will learn to use matte painting techniques to enhance textures that appear close to the camera and to integrate CGI elements with real environments convincingly. We will balance all our elements and create new ones directly from Nuke. We will explore tricks and techniques of Deep Compositing to incorporate complex atmospheric effects. I will teach you color adjustment techniques to increase the realism of your CGI and how to incorporate elements like sparks and fire to enrich your shots. Finally, we will emphasize the importance of maintaining visual consistency throughout your CGI projects to ensure continuity in the visual narrative of the scene.

    Shot 04
    Now we will start by manipulating our plate and solving all the problems with its edges, also correcting all the track issues we have with our CG robot and manipulating it to integrate it into the plate. We will add details to give more realism to our character, such as raindrops. I will show you how to prepare and use masks and facilitate their manipulation with geometries. We will explore lookdev techniques to develop laser beams procedurally and applicable to other shots. I will teach you how to make small variations in the shots to save time and effort, optimizing your workflow. Finally, we will combine various light effects to achieve a final result that is both realistic and attractive.

    Shot 05
    In our last shot, you will discover how to work using a combination of matte painting, CG, and particles, showing the integration of elements such as trees, fire, and smoke to achieve a realistic result. I will highlight key techniques for color correction, lighting, and adding optical effects such as heat distortion and camera movements. Additionally, we will discuss how to address and resolve common issues such as artifacts and noise, ensuring a high-quality final composition.

    Particles
    In this final module, you will learn to generate particles efficiently using simple but effective techniques. Creating a setup that will serve you in many of your projects, optimizing its configuration to improve memory and performance.

    Другие курсы автора:
    [gumroad] 02 Professional compositing techniques [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 9/4/26
    Borzr, Jovid, Mila07 и 2 другим нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    LeoScram нравится это.
  3. Nikolai_Balashov9666

    Nikolai_Balashov9666 Штрафник

    Регистрация:
    19/4/24
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    RUS
    Шикарный материал!!!! долгожданный курс
     
    LeoScram нравится это.
  4. LeoScram

    LeoScram Штрафник

    Регистрация:
    11/12/24
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    То что нужно скорей бы !!!!!!!
     
    Nikolai_Balashov9666 нравится это.
  5. Nikolai_Balashov9666

    Nikolai_Balashov9666 Штрафник

    Регистрация:
    19/4/24
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    RUS
    позвольте уточнить дату??? уж очень нужен этот курс
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    прочтите правила про этапы совместного заказа
    тут даже ещё цену не подсчитали. Набор заказчиков ещё, посмотрите сколько записано и сколько требуется (под примером видео написано).
     
    Nikolai_Balashov9666 нравится это.
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  8. RaaFayr

    RaaFayr Заказчик

    Регистрация:
    6/12/16
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Большая просьба к организатором перевода — добейтесь, пожалуйста, того, чтобы сжатие видео максимально сохраняло оригинальное качество отображения, т.к. особенность данной темы крайне требовательна к этому параметру. В примере перевода очень замыленная картинка, поэтому решил об этом сообщить.

    P.S.: Если недостаточно компетентности в данном вопросе, то могу предложить свою помощь.
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день, начнём с того что мы перевод делаем к видео и причём тут качество видео? Выдаётся аудиодорожка от нас

    Перевод мы не объединяем с видео в совместных заказах, только в демках

    Спасибо за предложение, помощь не нужна :)
     
    RaaFayr нравится это.
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ожидал что на данный курс будет больше желающих, но надеемся и ждём. Напоминаю, мы готовы всё перевести, всё зависит только от количества заказчиков :)
     
  11. Edikk1

    Edikk1 Заказчик

    Регистрация:
    25/1/22
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Сколько нужно заказчиков, что бы начать перевод данного курса?
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Под примером перевода написано
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.152
    Симпатии:
    9.233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :) и записывайтесь на второй курс автора