О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [GameDev.tv] Unreal Engine 5 C++: Make Your Own Action Combat Game [ENG-RUS]

Тема в разделе "Игровая механика и Прототипирование", создана пользователем Larsen, 2/9/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
23 из ∞
Переводчик:
Larsen
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.451
    Симпатии:
    233
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine 5 C++: как создать свою боевую экшн-игру
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: GameDev.tv Team, Luis Ramirez Jr

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность: 15 час 30 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Вы готовы создавать моменты ближнего боя от третьего лица, как в ваших любимых AAA-играх, и поднять свои навыки C++ на новый уровень в Unreal Engine 5?

    Даже если вы не являетесь дизайнером боевых механик, этот курс — отличный способ расширить ваш инструментарий для разработки игр. Мы начнём с написания кода для создания компонента, предназначенного для захвата целей, чтобы игроку не пришлось постоянно возиться с камерой. Сосредоточьтесь на сражении, а не на управлении!

    Далее мы погрузимся в создание механики боя. Вы узнаете, как сделать вашу игру динамичной, используя последовательное переключение между несколькими анимациями атак. Ваши персонажи не просто будут сражаться — они будут демонстрировать настоящий боевой стиль.

    Что за боевая система без продвинутой системы характеристик? Вы создадите масштабируемую систему, с помощью карт (maps) и перечислений (enumeration). Это позволит вам развивать свою игру, не слишком усложняя код. Главное — писать чистый и масштабируемый код, который будет легко обслуживать в будущем.

    Игровые враги не будут стоять на месте — они будут опасными!
    Вы напишете код для ИИ, который будет бросать огненные шары, стремительно атаковать игроков и держать их в напряжении. Ваши сражения станут по-настоящему сложными и захватывающими, как в лучших экшен-играх.

    Этот курс выделяется среди других. Мы будем писать 90% логики игры на C++, так что приготовьтесь написать более тысячи строк кода и освоить множество новых трюков на C++.

    Это станет настоящим прорывом для всех, кто стремится овладеть Unreal Engine 5. Вы научитесь использовать интерфейсы и шаблоны проектирования, такие как «наблюдатель», чтобы сделать вашу игру умной и эффективной.

    К концу курса вы будете знать, как создать игру, используя продвинутые навыки C++, и сделать так, чтобы она работала безупречно. Вы научитесь пользоваться документацией Unreal, отлаживать код как профессионал и поддерживать его чистоту и порядок, следуя лучшим практикам.

    Вы уже освоили основы C++? Отлично! Если вам знакомы переменные, условные операторы, классы и методы, вы готовы к работе. Этот курс проведёт вас от базовых знаний до создания полноценной боевой игры. Избегайте хаоса запутанного кода и учитесь делать всё правильно с самого начала.

    Так чего же вы ждёте? Присоединяйтесь, начинайте кодить, и давайте создадим нечто эпичное вместе!


    Ready to create third-person melee combat moments like your favourite AAA brawler games, and take your C++ skills to a new level in UE5?

    Even if you're not a combat designer, this course is an awesome way to power-up your game dev toolkit. We’ll kick things off by coding a component for locking onto enemies, so you don’t have to keep messing with the camera. Focus on the fight, not the fiddling!

    Next up, we’re diving into player combat. Learn how to make your game feel dynamic by cycling through multiple attack animations. Your characters won’t just fight—they’ll perform.

    And what's combat without a killer stat system? You’ll build a scalable stat system using maps and enums. This makes sure your game can grow without turning into a tangled mess of code. It's all about writing clean, scalable code that lasts.

    The enemies in your game won’t just stand there—they’ll be fierce! You’ll code an enemy AI that throws fireballs, charges at players, and keeps them on their toes. Your battles will be tough and thrilling, just like in the best action games.

    This course isn’t like most others. We’re using C++ to write 90% of the game’s logic. Get ready to write over a thousand lines of code and pick up loads of new C++ tricks.

    That’s a game-changer for anyone wanting to master Unreal Engine 5. You'll learn to use interfaces and design patterns like the observer pattern to make your game smart and efficient.

    By the end, you’ll know how to build a game using advanced C++ skills and make it run smoothly. You’ll get confident with Unreal’s documentation, debug like a pro, and keep your code nice and tidy with best practices.

    Got the basics of C++ down? Awesome! If you know your variables, conditional statements, classes, and methods, you’re ready to roll. This course will take you from basics to building a full-on action combat game. Avoid the nightmare of messy codebases and learn to do things right from the start.

    So, what are you waiting for? Jump in, start coding, and let’s create something epic together (pun intended!).

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)