О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [fxphd] Renderman for Houdini Solaris [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в Redshift и RenderMan", создана пользователем Afteruser, 9/3/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
23000.00 руб
Участников:
9 из 45
Переводчик:
Rimskaya
20%
Расчетный взнос:
562.22 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    488
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Renderman для Houdini и Solaris
    "fxphd" на русском

    [​IMG]

    Студия: fxphd

    Инструктор: Liam Whitehouse

    Год: 2025

    Продолжительность: 5 часов 49 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Последняя версия RenderMan поддерживает нативные рабочие процессы USD Solaris, представленные в Houdini 18.

    Solaris предлагает художникам и техническим директорам доступ к «родному» USD для композитинга сцен, вариантов и переопределений.

    USD - это надежная технология для создания ассетов, их размещения в сценах и добавления специфических деталей и анимации. Это отличный инструмент для конвейера. В эту систему добавлен новый набор инструментов освещения, позволяющий художникам создавать свет в сценах USD. Вы также можете выполнять прямой пакетный рендеринг USD-файлов с помощью рендерера HUS командной строки Houdini.

    RenderMan предоставляет рендер-делегат USD Hydra, который позволяет художникам осуществлять интерактивный рендеринг непосредственно во вьюпорте Solaris. Художники получают немедленную визуальную обратную связь во время сборки сцены и настройки материалов освещения и других атрибутов сцены. Тот же рендер-делегат RenderMan Hydra позволяет использовать рендерер командной строки HUS. По мере развития сторонних возможностей Solaris, RenderMan будет продолжать обеспечивать глубокую интеграцию с новыми функциями и возможностями.

    В этом курсе мы рассмотрим введение в навигацию по сцене USD в области сцены Solaris.
    Мы также рассмотрим настройки геометрии RenderMan, шейдинг и использование браузера пресетов для назначения материалов.

    В пятом уроке мы рассмотрим настройки камеры, Film back, глубину резкости, боке и размытие в движении. А в последующих уроках мы рассмотрим освещение, создание различных типов света и настройку их параметров и экспозиции с помощью ноды Light Mixer. Мы также рассмотрим освещение с помощью связывания света и использование светофильтров для создания таких эффектов, как barn door и гобо на наших лампах.

    Наконец, мы рассмотрим настройки рендеринга, как создавать в RenderMan как быстрые высокоскоростные интерактивные рендеры, так и суперкачественные рендеры 4K HDR без шума. Мы рассмотрим интеграторы, фильтры и новую функцию машинного обучения в RIS.

    В 9-м уроке мы рассмотрим выражения light path и то, как экспортировать их для конкретных источников света, что даст нам колоссальный контроль при композитинге. И наконец, мы рассмотрим настройку Kaboom! HDA, что отлично подходит для лукдева с использованием волюметрических и pyro-рабочих процессов.

    The latest version of RenderMan supports the native USD Solaris workflows introduced in Houdini 18.
    Solaris offers artists and technical directors access to native USD for scene composition, variants and overrides.
    USD is a robust technology for building up assets, putting them into sets and adding shot-specific details and animation. It's a great pipeline tool. A new lighting tool set that allows artists to build lights in their USD scenes has been added into this system. You can also do direct batch rendering of USD files via Houdini's HUS command line renderer.

    RenderMan provides a USD Hydra render delegate that allows artists to render interactively directly into the Solaris viewport. Artists get immediate path traced visual feedback during scene assembly and adjustments to lighting materials and other scene attributes. The same RenderMan Hydra render delegate is what allows the HUS command line renderer. As side effects builds on Solaris, RenderMan will continue to provide deep matching integrations to new features and capabilities.

    In this course, we will cover an introduction to navigating the USD scene in the Solaris stage area.
    We will also take a look at RenderMan geometry settings, shading and using the preset browser to assign materials.
    In class 5, we will take a look at camera settings, film back, depth of field, bokeh and motion blur.
    And in later classes, we will take a look at lighting, creating different light types and how to adjust their parameters and exposure settings using the light mixer node.
    We will also look at lighting using light linking and how to use light filters to create effects like barn doors and gobo\'s on our lights.

    Lastly, we will take a look at render settings, how we can create both fast high-speed interactive renders and super high quality noise free 4K HDR renders out of RenderMan.
    We will take a look at integrators, filters and the new machine learning denoising in RIS.
    In class 9, we will take a look at light path expressions and how to export them for specific lights which gives us tremendous control in compositing.
    And finally, we will take a look at setting up the Kaboom! HDA which is amazing for look dev using volumetric and pyro workflows.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 7/9/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.821
    Симпатии:
    9.138
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)