О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [FXPHD] Introduction to VFX Editorial [ENG-RUS]

Тема в разделе "Видеомонтаж", создана пользователем MyNameIsHelen, 9/2/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
9000.00 руб
Участников:
16 из 35
Переводчик:
MyNameIsHelen
45%
Расчетный взнос:
282.85 руб
  1. MyNameIsHelen

    MyNameIsHelen Переводчик

    Регистрация:
    13/5/21
    Сообщения:
    371
    Симпатии:
    12
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Испанский
    Введение в монтажную работу VFX
    "fxphd" на русском

    [​IMG]
    Автор: Shannon Moran

    Студия: fxphd

    Год: февраль 2024

    Продолжительность: 2 часа 34 минуты

    Язык: Английский

    Этот курс, который ведёт Шеннон Моран, представляет собой обзор роли редактора визуальных эффектов. Курс охватывает различные аспекты функций и обязанностей монтажёра с надеждой прояснить любые заблуждения, которые часто возникают в связи с этой ролью. На занятиях раскрываются основные аспекты работы и проводится глубокое погружение, чтобы охватить все различные объекты и дисциплины, в которых работала Шеннон. Имея опыт работы во всех трёх аспектах (рекламе, художественных фильмах и сериалах), Шеннон делится различным реальным опытом, чтобы развеять мистификацию своей работы.

    Шеннон Моран проработала в индустрии визуальных эффектов 10 лет, а в кино- и телеиндустрии — с 2006 года. Она училась монтажу в средней школе и оттачивала свои навыки в колледже, затем перешла в киношколу и изучала пост-продакшн и визуальные эффекты в США и Великобритании. За 10 лет работы в VFX она работала над некоторыми из крупнейших проектов, включая «Книга джунглей», «Король Лев», «Темный кристалл: Эпоха сопротивления», а совсем недавно «Король зимы» и «60-летие Доктора Кто». Помимо обширного опыта работы в качестве редактора визуальных эффектов, Шеннон также обладает навыками автономного монтажа и монтажа трейлеров. Шеннон продолжает работать в индустрии визуальных эффектов в качестве удалённого монтажёра визуальных эффектов в Realtime.

    Список занятий

    Занятие 1: Кто такой редактор/монтажёр VFX?
    Общий обзор того, что рассматривается в курсе. Обсуждаются некоторые аспекты: кто может стать редактором, используемое программное обеспечение, роли и обязанности, а также то, где монтажная работа находится в стадии разработки. Также обсуждается разница между клиентской и производственной частью vfx.

    Занятие 2: Начало пайплайна
    Старт монтажного пайплайна начинается с загрузки и практики ввода-вывода (IO). Обсуждается роль отдела (IO) ввода-вывода, а также протоколы и рабочие процессы, связанные с этим отделом. На занятии также рассматриваются структура файлов и соглашения о наименованиях, а также различные способы поступления медиа и файлов на объект и из него.

    Занятие 3: Оборот
    Оборот — это мясо и картошка монтажа VFX. Это занятие охватывает несколько различных частей процесса передачи как в Adobe Premiere, так и в Hiero. Подробное описание этапов оборота и способов общения с продюсерами и художниками.

    Занятие 4: Отправки и многое другое
    Это занятие начинает охватывать некоторые аспекты позиции, которые могут или не могут возникнуть в вашем рабочем процессе. Далее мы рассмотрим концепцию отправки, и мы рассмотрим, на что следует обращать внимание при взаимодействии с продакшеном, а затем проверим, как эти файлы и доставки отправляются клиенту.

    Занятие 5: Обзор
    На этом занятии будут рассматриваться клиентские и ревью сессии с разбивкой рабочего процесса как до, так и после пандемии, поскольку роль редактора/монтажёра VFX изменилась после пандемии. Этот курс основан на личном опыте и охватывает некоторые кодексы поведения и правила, полученные на работе.

    Занятие 6: Окончание показа рабочего процесса
    Разбор различных способов подготовки шотов для архивирования, а также для любого маркетингового использования. Кроме того, способы нанесения водяных знаков и подготовки шотов для использования художниками в своих роликах таким образом, чтобы они следовали рекомендациям студии.

    This course, taught by Shannon Moran, is an overview of the role of a facility-side VFX Editor. The course covers various aspects of editorial roles and responsibilities, with the hope of clearing up any misconceptions that often come with the role. The classes break down the core aspects of the job and take a deep dive to cover all the different facilities and disciplines that Shannon has worked in. Having a background in all three editorial aspects (advertising, feature, and episodic) Shannon shares various real-world experiences to de-mystify the job.

    Shannon Moran has worked in the VFX industry for 10 years and the film and television industry since 2006. She taught herself editing in high school and honed her skills in college, eventually moving into film school and studied post production and VFX in the United States and the United Kingdom. She has worked on some of the largest projects in her 10 years at VFX, including The Jungle Book, The Lion King, Dark Crystal: Rise of the Resistance, and most recently The Winter King and Dr Who 60th Anniversary. On top of extensive VFX Editor experience, Shannon also has offline editorial and trailer editing skills. Shannon continues to work in the VFX industry as an remote VFX editor at Realtime.
    Class Listing


    Class 1: What is a VFX editor?

    A general overview of what is covered in the course. Some aspects discussed are who can become and editor, the software used, roles and responsibilities and where editorial falls in the pipeline. Also discussed is the difference between client side and facility side vfx editorial.

    Class 2: The beginning of the pipeline

    The start of the editorial pipeline begins with downloading and IO practices. The role IO department as well as the protocols and workflows that come with the department are discussed. The class also covers file structure and naming conventions and goes into the various kinds of ways media and files come into and out of the facility.

    Class 3: Turnover

    Turnover is the meat and potatoes of VFX editorial. This class covers a couple of different parts of the turn over process in both Adobe Premiere and Hiero. A breakdown of thesteps involved in turnover and how to communicate with production and artists.

    Class 4: Sends and more

    This class begins covering a few aspects of the position which may or may not happen at your facility. Next, the concept of sends is covered and we go over things to look for, the ways production communicate, and then making sure how these files and deliveries are sent to the client.

    Class 5: Review

    Client and review sessions are covered in this class, with a breakdown of workflows both pre and post-covid, as the role of the vfx editor has changed since the pandemic. This class pulls from personal experiences and covers some code of conduct and rules gleaned on the job.

    Class 6: End of show process

    A breakdown of various ways to prepare shots for archive and also for any marketing uses. Also, ways to watermark and prep shots for artists to use in their own reels in such a way that they follow studio guidelines.

    Дополнительно:
    [FXPHD] Introduction to VFX Editorial [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] The Nuke Unfiltered Series [ENG-RUS]



    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала MyNameIsHelen, начнёт переводить, когда наберётся 30-35 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/3/25
    25jh25jh нравится это.
  2. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    486
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Трейлер курса:
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    25jh25jh нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив