Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Завершено [Активно] [FXPHD] Automotive Cinematography in Unreal Engine. Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение и Рендеринг", создана пользователем Helluvallyric, 30/6/22.

Этап:
Завершена
Цена:
27000.00 руб
Участников:
46 из 46
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
645.66 руб
Дата сборов: 20.12.23
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.880
    Симпатии:
    327
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Кинематографический рендер автомобиля в Unreal Engine 5. Том 1
    CGMA на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 969 руб

    [​IMG]

    Автор: Liam Whitehouse

    Студия: fxphd

    Год: 2022

    Продолжительность: 7 ч. 24 мин.

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine

    Этот курс учит, как использовать Autodesk Maya и Unreal Engine 5 для создания фотореалистичного кинематографического ролика о Ford Mustang в городе. Курс охватывает создание материалов, разработку внешнего вида, освещение, виртуальную кинематографию и высококачественные настройки рендеринга в Unreal Engine.

    Лиам — старший VFX художник, работающий в 3D-индустрии с 2003 года. За последние 18 лет он работал над различными проектами, в том числе над фотореалистичными каньонами для «Сокол и Зимний Солдат» на Disney Plus и окружением полой Земли для «Годзилла против Конга», а также над визуальными эффектами для других грядущих масштабных художественных фильмов и сериалов.

    Содержание:

    1. Введение

    Введение в Unreal Engine 5 и концепции автомобильной кинематографии. Обзор материалов и интерфейса движка.

    2. Виртуальные камеры
    Настройка виртуальных кинокамер в Unreal Engine 5 с использованием Cine amera Actor.

    3. Поиск места для "съемок"
    Виртуальная разведка (рекогносцировка) и поиск местоположения в окружающей среде, чтобы найти кинематографические кадры, которые будут иметь динамичные и интересные визуальные элементы, которые будут использоваться позже в кинематографическом ролике автомобиля.

    4. Интеграция 3D машины в сцену
    Как сопоставить фотографический референс с автомобильным ассетом в Unreal Engine 5. Импорт виртуального 3D-автомобиля из Maya в UE5 для назначения материалов и интеграции в сцену.

    5. Материалы
    Применение автомобильных материалов Epic на модель автомобиля с помощью редактора материалов. Корректировка и редактирование материалов в соответствии с референсом автомобиля крупным планом.

    6. Настройка сцены
    Размещение автомобиля в кадры и настройка виртуальных цифровых кинокамер. Объяснение основных кинообъективов и настройки в UE5 для соответствия реальным методам съемки.

    7. Освещение
    Художественное направление освещения, настройка цветовой температуры, интенсивности и баланса отраженного и основного света. Регулировка экспозиции камеры и кривой пленки в настройках камеры UE5.

    8. Настройка нужных ракурсов и рендер
    Как настроить новые ракурсы на основе краткого описания или отзывов клиента, в том числе как быстро определить новые композиции кадров, экспозицию, глубину резкости и цвет. Как экспортировать снимки высокого разрешения и срендерить высококачественные 4K-анимации с помощью Movie Render Queue.

    Продолжение:
    [FXPHD] Automotive Cinematography in Unreal Engine. Part 2 [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 30/12/23
    Dym420 нравится это.
  2. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  6. DaniilZK

    DaniilZK Заказчик

    Регистрация:
    24/3/22
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день! Можете пожалуйста добавить меня на перевод.
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  8. Alex SK

    Alex SK Заказчик

    Регистрация:
    2/6/15
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Добрый день! Можете добавить меня.
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )