Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [FlippedNormals] Unreal Complete Scene - Abandoned Train Environment [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем abasovna, 19/5/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
46 из ∞
Переводчик:
abasovna
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.793
    Симпатии:
    381
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Полная сцена в Unreal — Заброшенный поезд
    FlippedNormals на русском

    [​IMG]
    Автор: Michael Gerard

    Год: 2024

    Студия: Flipped Normals

    Продолжительность: 37 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Speedtree 9.5.2, Unreal Engine 5.3.2, Quixel Mixer 2022

    В этом курсе я покажу вам, шаг за шагом, как создать сцену с заброшенным поездом. От создания кедровых деревьев, гикори и можжевельника до наземной растительности — все это создано с помощью Speedtree 9.5.2, а окончательная композиция — в UE5.3.2. Мы создадим текстуры с Quixel Mixer и все шейдеры, необходимые для получения максимального качества. Мы закончим рендерами в формате 4k с Movie Render Queue.

    Чему вы научитесь:

    В Speedtree 9.5.2:
    Создавать разные деревья, пригодные для игр (с обычными LODs / Imposter).
    Создавать 3d-ветви для использования в качестве текстур.
    Создавать атлас, объединяющий несколько текстур в одной.
    Создавать модели растительности, оптимизированные для реалтайм-рендеринга.

    В UE5:
    Сложные шейдеры для растительности (ствол и листва, растения, цветы, травы и т. д.)
    Усовершенствованный шейдер террейна с текстурой distance blend, Parallax Occlusion Mapping, RVT, автоматической логикой и маской для растительности.
    Полная композиция (процедурное размещение с помощью PCG, волюметрические облака и туман, лайтинг, vfx и т. д.)
    Создавать рендеры в формате 4k с Movie Render Queue.

    В Quixel Mixer:
    Создавать усовершенствованные текстуры.
    Правильно упаковывать текстуры для экспорта.

    В Photoshop:
    Улучшать качество.
    Комбинировать маски.

    Важное замечание:
    Этот курс был создан в версии 5.3.2, и настоятельно рекомендуется использовать ту же версию! Если вы решите использовать другую, имейте в виду, что вы можете столкнуться с ошибками, не описанными в этом курсе.

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, начнет переводить, когда запишутся минимум 90-95 человек
     
    Последнее редактирование: 8/1/26
    FamenX, Jovid и 25jh25jh нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    387
    Симпатии:
    218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Здорово, так много инфы для speedtree и то как можно собрать все это в движке с подробным объяснением, однозначно запишусь...
     
    FamenX и Antonio нравится это.
  4. FamenX

    FamenX Магистр клуба

    Регистрация:
    23/1/23
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очень надеюсь на быстрый сбор участников и перевод.
     
    Jovid нравится это.
  5. StasH

    StasH Член клуба

    Регистрация:
    13/10/24
    Сообщения:
    103
    Симпатии:
    74
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    немецкий
    ждем , крутой курс , прям в стиле last of us
     
    Jovid, FamenX и 25jh25jh нравится это.