О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [FlippedNormals] Houdini Tutorial: Advanced Destruction – Lightning Strike [ENG-RUS]

Тема в разделе "Разрушение и деформация", создана пользователем Rimskaya, 21/3/22.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
27000.00 руб
Участников:
43 из 43
Переводчик:
Rimskaya
Расчетный взнос:
734.65 руб
Дата сборов: 12.01.25
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.444
    Симпатии:
    161
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Houdini: Продвинутое разрушение "Удар молнии"
    FlippedNormals по-русски

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1084 руб



    [​IMG]

    Автор: Voxyde

    Год: 2022

    Продолжительность: 7 часов 30 минут

    Язык:
    Английский

    Уровень сложности: От среднего к продвинутому

    Программное обеспечение: Houdini 19, Nuke 12

    В этой серии уроков по продвинутому разрушению в Houdini я покажу вам шаг за шагом, как создать эффект "Удар молнии". Видео разбиты на легко усваиваемые 5-10-минутные ролики, так что вы можете смотреть их в своем темпе по уроку за раз (или, если вы опытный пользователь, смотреть все со скоростью 1,5-2x). Мы будем создавать сцену в Houdini с нуля, включая все эффекты, геометрию и композитинг.

    • Создание ландшафта
    Мы начнем с создания ландшафта, используя рабочий процесс с инструментами height fields. Мы используем несколько методов вырезания, чтобы получить фрагменты только там, где они нужны.
    Для моделирования мы создадим кастомный вектор, который будет управлять движением наших фрагментов. Затем мы создадим небольшие обломки камней, которые добавим поверх симуляции, чтобы добавить больше вариативности и реализма.
    • Эффекты молнии и лучей
    Для молнии мы создадим геометрию различными способами. Мы будем использовать POP-симуляцию, метод copy to points и attribute vop, чтобы получить полный контроль над молнией.
    Также мы создадим несколько объемных лучей, чтобы добавить их поверх молнии.
    • Мусор, дым и грязь
    Наконец, мы используем нашу фрагментированную геометрию для создания дыма, обломков и слоя частиц, который по сути будет работать как грязь.
    • Рендеринг и композитинг
    В разделе рендеринга я расскажу, как мы можем настроить разные рендеры для каждого слоя, включая пассы AOV, чтобы иметь полный контроль над каждым из наших элементов.
    В разделе Nuke мы соберем все элементы, чтобы завершить окончательный вид симуляции. Эта часть будет довольно простой, со случайными советами и рекомендациями, а также некоторыми из моих любимых нод, которые я использую ежедневно.

    I will show you step by step how to create everything from scratch. The videos are split into easily digestible 5-10 min clips, so you can follow at your own pace one video at a time (or if you’re an advanced user blast through everything at 1.5-2x speed).
    Creating the terrain
    We will be creating this entire scene in Houdini from scratch, including all the effects, geometry, and compositing.
    We will start by first creating a terrain, using the heightfield workflow.
    We are going to use multiple cutting techniques to obtain fractured pieces only where we need them.
    For the simulation we will create a custom vector that will drive the movement of our pieces.
    And then we will create some small rock debris which we add on top of our simulation to add more variation and realism.
    Lightning FX and Rays
    For the lightning we will create the geometry in various ways. We will use a combination of POP simulations,
    copy to points techniques, and attribute vops to have complete control over the lightning.
    From our fractured pieces we will create some volumetric rays to add on top of the lightning.
    Debris Smoke and Dirt
    And finally we will use our fractured geometry to create the smoke debris and another layer of particles which
    will essentially act as dirt.
    Render and composite
    In the rendering section I will go over how we can setup different renders for each layer that also contains AOV’s,
    to have complete control over each of our elements.
    In the Nuke section we will bring everything together to complete the final look. This part will be fairly
    straightforward, with the ocasional tips and tricks, and some of my favorites nodes that I use on daily basis.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 22/1/25
    25jh25jh нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.410
    Симпатии:
    9.052
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.410
    Симпатии:
    9.052
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Rimskaya:

    Май
    [Redefinefx] EmberGen Magic FX Crash Course [ENG-RUS] Дата сборов: 23.05.24


    Июнь
    [Rebelway] Studio FX Workflows in Houdini 19.5 Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.06.24


    Июль
    [Entagma] Particle Life in Houdini POPs [ENG-RUS] Дата сборов: 04.07.24
    [Rebelway] Studio FX Workflows in Houdini 19.5 Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 10.07.24
    [CG Boost] Robotic Planet [ENG-RUS] Дата сборов: 31.07.24


    Август
    [The Gnomon Workshop] Large-Scale Water FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 15.08.24
    [Rebelway] Studio FX Workflows in Houdini 19.5 Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.08.24


    Сентябрь
    [SideFX] Houdini Foundations Book [ENG-RUS] Дата сборов: 20.09.24
    [Rebelway] Fantasy FX in Houdini Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.09.24


    Октября
    [Rebelway] Fantasy FX in Houdini Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.10.24


    Ноября
    [Rebelway] Fantasy FX in Houdini Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.11.24
    [Gumroad] Character Texturing Guide [ENG-RUS] Дата сборов: 28.11.24


    Декабрь
    [FlippedNormals] Houdini Tutorial: Advanced Destruction – Lightning Strike [ENG-RUS] Дата сборов: 16.12.24
    [CGcircuit] Creating Stunning Volumetric Clouds & Skies with Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 19.12.24


    Январь
    [Houdini.school] Small Scale Fluids [ENG-RUS]
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.410
    Симпатии:
    9.052
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 722 руб
     
  5. Vitalini

    Vitalini Заказчик

    Регистрация:
    22/5/16
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавьте в список, пожалуйста. Может до 12 успею купить?)
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.410
    Симпатии:
    9.052
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    извините, случайно было отключено запись в доп список, акция уже закончилась