Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [FlippedNormals] Creating a Stylized Prop Using Zbrush & Substance Painter [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Lexxsandr, 23/5/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
35000.00 руб
Участников:
28 из 85
Переводчик:
Harbinger
32%
Расчетный взнос:
452.94 руб
  1. Lexxsandr

    Lexxsandr Магистр клуба

    Регистрация:
    3/12/14
    Сообщения:
    227
    Симпатии:
    157
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание стилизованного предмета с помощью Zbrush и Substance Painter — с Mario Stabile
    "FlippedNormals" на русском

    [​IMG]

    Автор: Mario Stabile

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2022

    Продолжительность: 9 часов 48 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3ds Max, Marmoset Toolbag, Substance Painter, ZBrush

    Создание стилизованного предмета с помощью Zbrush и Substance Painter — с Mario Stabile

    Создание стилизованного предмета с помощью Zbrush & Substance Painter
    Узнайте, как работает профессиональный художник по персонажам при создании стилизованного предмета для своих персонажей. Вы изучите такие методы, как редактирование полигонального моделирования с помощью zmodeler, стилизованное текстурирование, драматическое представление, чистая техническая оптимизация реквизита и многое другое!

    Концепт-арт, созданный Zachary Liao.

    Все моделирование и лоу-поли будет выполняться в Zbrush, однако используемые техники универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете 3D-моделирования. Текстуры будут созданы с помощью Substance Painter и предварительно просмотрены в Marmoset Toolbag 3.

    В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы создать окончательные результаты, которые вы видите на изображениях и трейлерах. Кроме того, одни и те же методы могут быть применены практически к любому типу среды.

    Мы начнем с референса, а затем перейдем к созданию высокополигональной основы ножа с помощью zmodeler. Затем детализируем, создаем лоуполи и доделываем все в Zbrush. После этого мы перейдем к 3ds max, чтобы создать группы развертки и сглаживания UV.

    Затем мы будем запекать в marmoset все кусочки по отдельности, чтобы добиться чистого результата.
    Далее мы перейдем к Substance Painter, где будем создавать стилизованные текстуры, в основном используя результаты запекания.
    И, наконец, мы сделаем классную презентацию в marmoset для наших портфолио, используя драматическое освещение, чтобы подчеркнуть формы нашей модели!

    УРОВЕНЬ КВАЛИФИКАЦИИ

    этот курс больше ориентирован на художников среднего уровня, которые уже имеют базовое представление об упомянутых программах. Все в этом руководстве будет подробно объяснено. Однако, если вы никогда раньше не прикасались к каким-либо инструментам моделирования или текстурирования, мы рекомендуем вам сначала посмотреть вводное руководство по этим программам (многие из них можно найти бесплатно на YouTube или за плату на этом же сайте).

    ВАШ ИНСТРУКТОР
    Марио Стабиле — старший художник по персонажам и владелец студии «Ophion Studios», работающей в игровой индустрии AAA. Он работал над такими франшизами, как Call of Duty, Mafia, Hitman, Alien и многими другими.

    СОРТИРОВКА ГЛАВ
    Всего 11 видео, разбитых на легко усваиваемые главы.
    Все видео будут иметь логичное название и пронумерованы, чтобы упростить поиск именно тех, за которыми вы хотите следить.

    Creating a Stylized Prop Using Zbrush & Substance Painter – With Mario Stabile
    Creating a stylized prop using Zbrush & Substance painter

    Learn how a professional character artist works when creating stylized props for its characters. You’ll learn techniques like Edit poly modeling with zmodeler, Stylized texturing, Dramatic presentation, Clean technical optimization of props and so much more!

    Concept art created byZachary Liao

    All the modeling and low poly will be done in Zbrush, however, the techniques used are universal and can be replicated in any other 3d modeling package. The textures will be created using Substance Painter and previewed in Marmoset Toolbag 3.

    In this course, you will learn everything you need to know to create the final results that you see in the images and trailers. Next to this, the same techniques can be applied to almost any type of environment.


    We will start by going over our reference and then we dive right in and create the base of the knife high poly with zmodeler. Then we will detail it, create our low poly and finish everything up in Zbrush. After that, we will continue to 3ds max to create the UV unwrap and smoothing groups.

    Then, we will bake in marmoset all the pieces separately to achieve a clean result.
    Next, we will proceed to Substance Painter where we will create stylized textures mostly using the output from the bakes.
    And lastly, we will do a cool presentation in marmoset for our portfolios using dramatic lighting to accentuate the shapes of our model!

    SKILL LEVEL

    this course is targeted more towards intermediate artists who already have a basic understanding of the programs mentioned – Everything in this tutorial will be explained in detail. However, if you have never touched any modeling or texturing tools before we recommend that you first watch an introduction tutorial of those programs (you can find many of these for free on YouTube or paid on this very website)

    YOUR INSTRUCTOR

    Mario Stabile is a senior character artist and studio owner of “Ophion Studios” who are working in the AAA game industry. He’s worked on franchises such as Call of Duty, Mafia, Hitman, Alien, and many others.

    CHAPTER SORTING

    There’s a total of 11 videossplit into easy-to-digest chapters.
    All the videos will have logical naming and are numbered to make it easy to find exactly the ones you want to follow.
    Страница курса:


    Курс зарезервировал Harbinger, начнет переводить, когда запишутся 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 23/6/22