Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Flippednormals] Advanced Stylized Character Art Course Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Antonio, 11/12/25.

Этап:
Завершена
Цена:
37800.00 руб
Участников:
40 из 40
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
1105.65 руб
Дата сборов: 15.07.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание стилизованного персонажа для игр. Часть 3
    Flippednormals на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1658 руб

    [​IMG]
    Автор: Marcos Emilio Cuesta

    Студия: Flippednormals

    Год
    : 2024

    Продолжительность всего курса: ~55 часов

    Продолжительность данной части: 10 часов 40 минут (урок 34-47)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Zbrush, Marmoset Toolbag 5, Substance Painter, Photoshop

    Описание:
    В этом курсе вы изучите весь процесс создания стилизованного персонажа для игр. Вы освоите High-Poly, Low-Poly, ретопологию, UV развертку, запекание текстур, Lookdev и рендеринг!

    Мы будем создавать High-Poly модель в Zbrush. Ретопологию, UV-развертки и риггинг выполним в Blender. Затем с помощью Substance Painter создадим уникальные текстуры, а для Lookdev и рендеринга будем использовать Marmoset Toolbag 5.

    В этом курсе вы изучите все, что нужно для достижения финального результата, который вы видите на изображениях и трейлере. Более того, эти методики можно применять к созданию практически любых персонажей.

    Курс содержит более 55 часов контента. Вы сможете повторять все шаг за шагом. Курс включает только 2 небольших ускоренных отрывка для рутинных задач, все остальное показано в реальном времени.

    Мы начнем с анализа референсов, а затем сразу перейдем к блокингу персонажа в Zbrush. После этого мы превратим блокинг в детализированную High-Poly модель.

    Когда High-Poly модель будет готова, мы экспортируем ее в Blender, чтобы выполнить ретопологию и UV-развертки.

    Затем мы перейдем в Substance Painter для запекания текстур, а также используем Photoshop для исправления возможных ошибок. После этого начнем текстурирование модели в Substance Painter и займемся Lookdev в Marmoset Toolbag 5. Затем вернемся в Blender, чтобы создать базовый риг для создания интересной позы персонажа.

    В финале курса мы разберем, как я создал рендер-сцену и сделал высококачественные рендеры в Marmoset Toolbag 5.

    Этот курс идеально подходит для студентов, которые уже знакомы с 3D-редакторами, такими как Blender, Substance Painter, Zbrush и Marmoset Toolbag 5. Все процессы в этом уроке подробно объясняются. Однако, если вы никогда не работали с инструментами моделирования или текстурирования, рекомендуется сначала пройти вводный курс по этим программам.

    Stylized 3d Character Creations - Tutorial Course
    Learn the entire process of creating a stylized 3d character for games. In this course you will learn how to do High-Poly, Low-Poly, Retopology, UV unwrapping, Baking, Lookdev and Rendering!

    BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, ZBRUSH, MARMOSET TOOLBAG 5
    We will create the High-Poly inside Zbrush, - Retoplogy, UV's and rigging will be done in Blender3d. Next to this, we will also use Substance Painter to create unique textures, and we use Marmoset Toolbag 5 to do the lookdev and rendering!

    In this course, you will learn everything you need to know to create the final results that you see in the images and trailers. Next to this, the same techniques can be applied to almost any type of 3d characters.

    55+ HOURS!
    This course contains over 55+ hours of content – You can follow along with every single step – The course does enclose 2 small-time lapses, this is just to speed up very repetitive tasks, the rest is done in real-time.

    We will start by going over our reference and then we dive right in and create a blockout of our character in Zbrush. we will then turn our blockout models into refine High poly.
    Once we are done with our high poly, we are going to export it to Blender to start doing the retopology and UVs process.

    We will then go to Substance Painter to do the baking, and we will use Photoshop to fix some baking issues. Once that’s done we will start doing the textures for our model in Substance Painter and we are going to do the lookdev inside Marmoset Toolbag 5. After, will go back to blender to do a basic rig to make an interesting pose for our character.

    Finally we will go over on how I made the render scene and how to make high resolution renders inside Marmoset Toolbag 5

    SKILL LEVEL
    This character art tutorial is perfect for students who have some familiarity with a 3d Modeling tool like Blender, Substance Painter, Zbrush and Marmoset Toolbag 5 – Everything in this tutorial will be explained. However, if you have never touched any modeling or texturing tools before we recommend that you first watch an introduction tutorial of those programs.

    Другие части:
    [Flippednormals] Advanced Stylized Character Art Course Part 1 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Advanced Stylized Character Art Course Part 2 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Advanced Stylized Character Art Course Part 3 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Advanced Stylized Character Art Course Part 4 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Advanced Stylized Character Art Course Part 5 [ENG-RUS]


    Страница курса
    :

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 25/7/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик позже сегодня появится в сети и выдаст перевод, не волнуемся :)