Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Digital Tutors] Advanced Character Rigging in 3ds Max [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг гуманоидных персонажей", создана пользователем AndreyAid, 13/10/14.

Этап:
Завершена
Цена:
20000.00 руб
Участников:
34 из 34
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
647.06 руб
Дата сборов: 10.09.16
  1. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Продвинутый риг персонажей в 3DS Max
    Digital Tutors на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 971 руб

    [​IMG]

    Производитель
    : Digital Tutors

    Автор видеокурса: Delano Athias

    Год выпуска:
    2013

    Продолжительность: 10 часов

    Программное обеспечение: 3ds Max2013+

    В этой серии уроков по 3DS Max мы изучим эффективные методы и инструменты для создания сложного рига, которые позволяют выполнять сильно стилизованные деформации! Мы начнем с создания модульного рига, который можно вставить в управляющий риг, чтобы увеличить его гибкость и скорость. Узнаем, как создавать IK- FK-системы и улучшать их, чтобы получать более выразительные результаты. Мы также будем создавать динамичные нескручивающиеся системы, которые необходимы для сохранения объема. Нам не терпится поделиться с вами всеми этими замечательными материалами. Они обогатят ваши знания, так что вы сможете создавать динамичный и гибкий риг.

    Содержание курса:
    1. Введение и обзор проекта
    2. Настраиваем 3DS Max и знакомимся с флекси-кривой
    3. Начинаем создавать флекси-кривую
    4. Завершаем создание контроллеров флекси-кривой
    5. Устанавливаем на флекси-кривую улучшенный контроллер скручивания
    6. Завершаем создание рига скручивания флекси-кривой
    7. Заставляем флекси-кривую сжиматься и растягиваться
    8. Завершаем создание системы сжатия-растяжения флекси-кривой
    9. Чистим флекси-кривую и создаем огибающие объекты
    10. Завершаем работу с флекси-кривой
    11. Делаем риг торса персонажа
    12. Создаем контроллеры для торса персонажа
    13. Контроллер центра силы тяжести
    14. Добавляем глобальный контроллер
    15. Связываем флекси-кривую и торс персонажа
    16. Облегчаем выделение контроллера спины
    17. Проверка результатов: торс персонажа
    18. Приступаем к ригу головы
    19. Устанавливаем динамичную родительскую связь между головой и грудью персонажа
    20. Связываем флекси-кривую с шеей
    21. Завершаем создание флекси-системы шей
    22. Проверка результатов: шея. Блокировка контроллеров
    23. Создаем кости ног
    24. Добавляем кости лодыжек
    25. Создаем для ног нескручивающуюся систему
    26. Системы костей для IK- и FK-ног
    27. Переключаемся между IK и FK
    28. Делаем риг IK-ног
    29. Контроллеры анимации для IK-ног
    30. Связываем риг IK-ступни с контроллером
    31. Устанавливаем дополнительные контроллеры для ведущего рига IK-ступни
    32. Контроллер крена для ног
    33. Проверка результатов: IK-ноги
    34. Создаем контроллеры для FK-ног
    35. Соединяем контроллеры FK-ног и FK-системы
    36. Завершаем работу с FK-ногами
    37. Управляем отображением IK- и FK-контроллеров
    38. Эластичные IK-конечности
    39. Создаем выключатель эластичных систем для IK-ног
    40. Связываем эластичные системы и основные конструкции ног
    41. Проверка результатов: эластичные ноги
    42. Присоединяем флекси-кривую к левому бедру
    43. Задаем скручивание флекси-кривой, связанной с левым бедром
    44. Заканчиваем работу с флекси-кривой левого бедра
    45. Связываем флекси-кривую с левой голенью
    46. Задаем скручивание флекси-кривой, связанной с левой голенью
    47. Завершаем флекси-риг левой голени
    48. Контроллер эластичности колена
    49. Проверка результатов: итоговый риг ног
    50. Создаем кости рук
    51. Создаем кости пальцев
    52. Делаем зеркальную копию левой руки
    53. Добавляем нескручивающийся риг к левому плечу
    54. Краткий обзор нескручивающегося рига правого плеча
    55. IK- и FK-системы для рук
    56. IK-контроллеры рук
    57. Создаем FK-контроллеры рук
    58. Связываем FK-контроллеры рук с FK-системами
    59. Закрепляем запястья на IK- и FK-системах
    60. Обновляем нескручивающийся риг, привязанный к левому плечу
    61. Обновляем нескручивающийся риг правой руки
    62. Эластичные FK-руки
    63. Создаем эластичный риг IK-рук
    64. Привязываем эластичные системы к основным конструкциям рук
    65. Создаем контроллеры ключицы
    66. Проверка результатов: руки
    67. Связываем флекси-кривую и левое плечо
    68. Задаем скручивание флекси-кривой левого плеча
    69. Завершаем работу с контроллером скручивания для флекси-кривой левого плеча
    70. Завершаем флекси-риг левого плеча
    71. Присоединяем флекси-систему к левому предплечью
    72. Задаем скручивание флекси-рига левого предплечья
    73. Завершаем работу с флекси-кривой левого предплечья
    74. Контроллер эластичности локтей
    75. Проверка результатов: итоговый риг рук
    76. Добавляем контроллеры пальцев
    77. Завершаем работу с контроллерами пальцев
    78. Создаем риг сжатия-растяжения для головы
    79. Связываем оболочки с управляющим ригом персонажа


    Продающая страница

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 4/4/22
    Sadist, Jerromo, entrancer и 3 другим нравится это.
  2. Александр

    Александр Член клуба

    Регистрация:
    22/10/14
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  3. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
  4. Александр

    Александр Член клуба

    Регистрация:
    22/10/14
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Надо попробовать хоть разок самому создать
     
    Antonio нравится это.
  5. Mylan

    Mylan Резервист

    Регистрация:
    10/11/14
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    russsian
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Переводчик найден :)
     
  8. absenth_20

    absenth_20 Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    крутой курс, смотрел на английском , ничего он не старый , очень хочется его еще на русском пересмотреть, есть моменты где надо разобратся, риг отличный
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  10. entrancer

    entrancer Магистр клуба

    Регистрация:
    30/8/15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Очень здоровский курс! Надо уже найти оставшихся пару человек для начала перевода! Очень жду!
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Данный переводчик сейчас курс по ригу животных переводит, записывайтесь если интересно )
     
  12. sasha329

    sasha329 Заказчик

    Регистрация:
    2/12/15
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Англ
    Ну когда же?)))
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в очереде на перевод, зайдите на тему переводчика и увидите, что она сейчас другой курс переводит
    потом этот скорее всего
     
  14. entrancer

    entrancer Магистр клуба

    Регистрация:
    30/8/15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Где же вы - 3 недостоющих максера?! Срочно записываемся! Такой курс на дороге не валяется!
     
  15. entrancer

    entrancer Магистр клуба

    Регистрация:
    30/8/15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Нужное количество людей набралось. Очень ждем перевод!
     
  16. creatorrorr

    creatorrorr Заказчик

    Регистрация:
    20/4/16
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    1
    Язык №1:
    Русский
    ну нет терпения ))
     
    entrancer нравится это.
  17. AntoNik

    AntoNik Магистр клуба

    Регистрация:
    11/4/16
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс-то один из лучших, если не лучший по Ригу для 3dsmax. жаль что народ так медленно записывается(за пару месяцев несколько человек) . пока ждал этот курс, уже изучил риг в майке и синьке. видимо не судьба мне делать риг в максе
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Чтобы процесс пошёл быстрее в данной теме, сделали замену переводчика, пример перевода заменён
    курс в очереди на перевод
     
    entrancer и AntoNik нравится это.
  19. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Тут ещё штрафников человек 10 выкидывать надо будет..
     
  20. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    знаю, но пока будем переводить человек 10 и запишется ещё )