О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Antonio, 16/2/25.

Этап:
Завершена
Цена:
29750.00 руб
Участников:
49 из 49
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
710.35 руб
Дата сборов: 28.08.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Превращение аниме-персонажей в 3D модели для печати. Часть 3
    Coloso на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1049 руб



    [​IMG]

    Автор
    : Wandah Kurniawan

    Студия: Coloso

    Год: 2022

    Продолжительность: 28 часов 43 минуты

    Продолжительность данной части: 8 часов 26 минут (занятие 23-32)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Zbrush, Marmoset toolbag


    На протяжении этого курса я буду обучать вас навыкам и знаниям, которые я приобрел за годы работы в индустрии. Я познакомлю вас с инструментом ZBrush и покажу приемы рендеринга для Marmoset toolbag 4.
    Вы даже узнаете, как делать разрезы модели, которые позволят вам распечатать вашу модель в 3D и превратить ее в коллекционную статуэтку.
    У меня был большой опыт работы со многими ведущими коллекционными брендами, что помогло мне обрести свой собственный уникальный стиль и навыки. Я думаю, что со всеми знаниями, которые я собрал, я смогу показать, как структурировать и упростить процесс, а также попытаться найти наиболее интересные способы скульптинга. Я также хотел бы показать различные подходы к решению одних и тех же проблем.
    Этот урок предназначен для всех, кто интересуется скульптингом персонажей. Начинающие смогут пройти путь от базового понимания инструментов и методов до создания собственного аниме-персонажа. Художники по 3D-персонажам повысят свою квалификацию и узнают, что требуется для работы в компаниях по производству коллекционных предметов. Коллекционеры, освоив этот курс, научатся создавать свои собственные коллекционные предметы.

    Содержание курса:

    Раздел №1 Введение

    01. Здравствуйте и добро пожаловать
    Представление вашего инструктора
    Краткий обзор занятия
    Плюсы и минусы индустрии аниме фигурок
    Краткий обзор рабочего процесса скульптуры персонажа в целом
    Будущее индустрии коллекционных аниме фигурок
    Приветственное сообщение

    Раздел 02. ZBrush: Основы

    02. Начало работы с ZBrush
    Почему я выбрал Zbrush для моделирования
    Плюсы и минусы Zbrush
    Начало работы с пользовательским интерфейсом и навигацией ZBrush
    Различные виды кистей и их использование
    03. Знакомство с Основами Часть 1
    Работа над симметрией
    Что такое Gizmo 3D?
    Что такое Transpose?
    Что такое Dynamesh?
    Что такое Sculptris Pro?
    Что такое Live Boolean?
    04. Знакомство с Основами Часть 2
    Что такое уровни подразбиения?
    Что такое Zremesher?
    Что такое Zmodeler?
    Что такое Polygroups и Crease?
    Что такое режим кривых?
    Что такое subtool?

    Раздел 03. 3D-скульптурирование снежного кролика своими руками

    05. Знакомство со снежным кроликом от Okku, предпочтительные настройки и начало работы с маленькими кроликами
    Настройка параметров и горячих клавиш для более эффективной работы
    Представление персонажа "Снежный кролик", созданного концепт-художником Okku
    Почему я выбрал этот персонаж
    Начало работы с простыми маленькими кроликами
    06. Лицо в стиле аниме Часть 1
    Советы по созданию лица в стиле аниме
    Скульптурирование лица в стиле аниме
    07. Лицо в стиле аниме Часть 2
    Покраска глаз, бровей, глазных яблок и т.д.
    Другие детали лица и утончение
    08. Волосы Часть 1
    Создание пользовательских кистей для волос
    Представляем пользовательскую кисть для косичек
    Применение щеток на передних волосах
    09. Прическа Часть 2
    Работа над боковыми волосами
    Комбинирование косы и доработка
    10. Прическа Часть 3
    Добавление дополнительных аксессуаров
    Определения и незначительные корректировки
    11. Тело и пропорции Часть 1
    Понимание типов тела и пропорций
    Разница между анатомией реального человека и аниме
    Формирование частей тела с помощью простых примитивных объектов
    Упрощение анатомии для стиля аниме
    12. Тело и пропорции Часть 2
    Сглаживание для четкости
    Формирование костных ориентиров
    13. Руки и ноги
    Построение рук и ног в соответствии с пропорциями тела
    На что следует обратить внимание при создании рук и ног
    14. Костюм Часть 1
    Создание скульптуры капюшона
    Построение базовой формы ушек зайчика
    Создание базового слоя одежды
    Создание скульптуры сапог
    15. Костюм Часть 2
    Детализация задней части толстовки
    Детализация меха
    16. Костюм Часть 3
    Скульптурирование накидки и добавление деталей
    Детализация накидки
    17. Костюм Часть 4
    Детализация накидки
    Создание сапог и ремней
    18. Детали накидки и аксессуары Часть 1
    Добавление ремешков для накидки
    Аксессуары для воротника
    Создание ремешков и колец
    19. Детали и аксессуары для накидки Часть 2
    Добавление украшений для накидки
    Создание эмблемы
    20. Общие детали
    Определение и раскрашивание ушей кролика
    Добавление деталей на рукавах
    Совершенствование глаз
    Детализация сапог
    21. Создание оружия посоха
    Создание оружия посоха
    Детализация и раскраска оружия

    Раздел 04. Доработка и оптимизация

    22. Позирование Часть 1
    Пробуем разные позы
    Какие позы выделяют вашего персонажа из толпы
    Как сбалансировать персонажа
    23. Позирование Часть 2
    Отработка анатомии в соответствии с позой
    Добавление морщин на одежде в соответствии с позой
    24. Позирование Часть 3
    Корректировка костюма для тела
    Корректировка ног для позы
    Добавление морщин на сапоги
    25. Позирование Часть 4
    Добавление ремней на бедра
    Ремешки на животе
    Корректировка деталей накидки
    26. Позирование Часть 5
    Создание плавающих снежинок и эффектов
    Корректировка маленьких зайчиков для позы
    27. Цветовое затенение и детализация
    Добавление цветного затенения на персонаж
    Работа с альфой для добавления узора

    Раздел 05. Рендеринг

    28. Рендеринг в ZBrush
    Завершение работы и отображение на поворотном столе
    Работа с Lightcap
    Рендеринг в Zbrush
    29. Рендеринг в Toolbag 4 Часть 1
    Децимация графа полигонов.
    Экспорт для рендеринга в Toolbag 4
    30. Рендеринг в Toolbag 4 Часть 2
    Настройка сцены в Toolbag 4
    Добавление материала в модель
    Пост-продакшн в Toolbag 4

    Раздел 06. Бонусная демонстрация

    31. Вырезание 3D-модели для печати Демо: Голова и волосы
    Демонстрация вырезания персонажа для 3D-печати
    Экспорт готовой к печати модели

    Раздел 07. Заключение

    32. До свидания и спасибо
    Советы и рекомендации по работе в студии коллекционных товаров AAA
    Слова поощрения
    Прощальное послание

    Другие части данного курса:
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 1 [ENG-RUS]
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 2 [ENG-RUS]
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 3 [ENG-RUS]


    Следующий курс от этого автора:
    [Coloso] Advanced Guide to Sculpting 3D Collectibles [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 7/9/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у Pushkin:

    Март
    [Udemy] Advance Zbrush Character Creation Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.25

    Апрель
    [Elementza] Zbrush and Maya Hard Surface Robotic Design [ENG-RUS] Дата сборов: 12.04.25
    [Udemy] Advance Zbrush Character Creation Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.04.25

    Май
    [CGBoost Academy] Master 3D Sculpting in Blender Version 2.0 Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.05.24
    [Flippednormals] AAA Game Character Creation [ENG-RUS] Дата сборов: 27.05.25


    Июнь
    [The Gnomon workshop] Сreating stylized characters for production [ENG-RUS] Дата сборов: 02.06.25

    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.06.25
    [The Gnomon workshop] Using Blender for environment concept art [ENG-RUS] Дата сборов: 23.06.25

    Июль
    [Flipped normals] Advanced Hard Surface Creation in ZBrush [ENG-RUS] Дата сборов: 02.07.25

    Август
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 07.08.25
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.08.25

    Сентябрь
    [Gumroad] From Marvelous Designer To ZBrush: The Missing Link [ENG-RUS] Дата сборов: 18.09.25


    Октябрь
    [Wingfox] Level Up Your Digital Painting Skills 2: New Upgrade [ENG-RUS] Дата сборов: 12.10.25
    [Artstation] Sculpting Materials in Zbrush – Volume 1 - In-Depth Tutorial Course [ENG-RUS] Дата сборов: 30.10.25

    Ноябрь
    [Flippednormals] How to Become a World-class 3D Game Artist [ENG-RUS] (Бесплатный перевод)

    [Udemy] Demon Huntress in Blender course Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.11.25

    Декабрь
    [Udemy] Demon Huntress in Blender course Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.12.25
     
    trilmizzrim и AlumShaman нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 28.08.25
     
  4. Irina_

    Irina_ Заказчик

    Регистрация:
    18/5/25
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Здравствуйте. вышлите пожалуйста снова счет, у меня какой то сбой, и платеж не прошел.
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.561
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день, не выписывайтесь с переписок оплаты пока не оплатите не напишите данные и вас не отметят

    вернул обратно
     
  6. Irina_

    Irina_ Заказчик

    Регистрация:
    18/5/25
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Хорошо, теперь буду делать так.