Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Hand-Painted Stylized Characters for Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Maa_Cherrrie, 3/5/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
49000.00 руб
Участников:
28 из 65
Переводчик:
Maa_Cherrrie
43%
Расчетный взнос:
882 руб
  1. Maa_Cherrrie

    Maa_Cherrrie Переводчик

    Регистрация:
    27/2/19
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    27
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание стилизованных игровых персонажей с ручной отрисовкой текстур
    Coloso на русском

    [​IMG]

    Автор: Weston Reid

    Студия: Coloso

    Год: 2026

    Продолжительность: 14 часов 7 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, любое 3D ПО (например: Maya, Blender), Marmoset Toolbag, Substance Painter и 3D Coat.

    Описание:
    Освойте создание стилизованных игровых персонажей с ручной текстурной отрисовкой по проверенному студийному пайплайну

    Создание персонажей с ручной отрисовкой текстур часто пугает новичков. Полная отрисовка модели с нуля часто занимает десятки часов, и многим художникам тяжело найти баланс между сильной академической базой и эффективной скоростью работы.

    В этом курсе Уэстон Рейд (Weston Reid) — профессиональный художник по персонажам с многолетним опытом в AAA и инди-студиях — поделится оптимизированными рабочими процессами, которые применяются в реальном производстве. Вы научитесь создавать стилизованных hand-painted персонажей быстро и без потери художественного качества.

    Главная цель курса — предложить максимально понятный и доступный подход к созданию стилизованной персонажной графики. Сочетая ключевые художественные принципы (форму и силуэт, теорию цвета, визуальную иерархию) с техническими основами — деформационно-устойчивой топологией, UV-развёрткой, генерацией карт, базовым риггингом и анимацией, — вы поймёте, как теория и практика работают в связке.

    Пайплайны, которые вы освоите на курсе, позволят вам создавать потрясающий визуал эффективно и без лишних рутинных действий. Чистые, неразрушающие техники моделирования в ZBrush помогут вам ускорить процесс от блокаута до финального полишинга, а структурированный подход к текстурированию сделает процесс ручной отрисовки понятным, предсказуемым и готовым к интеграции в движок.

    Ключевые аспекты учебного процесса:
    1. Сбалансированный подход: сочетание классических художественных принципов (силуэт, форма, теория цвета, визуальная иерархия) с технической базой (топология под деформацию, UV-развертка, запекание карт).
    2. Скульптинг в Zbrush: применение неразрушающих методов моделирования, детальный разбор функционала инструмента ZModeler для создания элементов одежды и твердых поверхностей (hard-surface).
    3. Текстурирование в оттенках серого (Greyscale / Value-first): работа над объемом, светом и тенью в черно-белом режиме в Substance Painter перед переходом к цвету.
    4. Работа с цветом: использование градиентного картирования (Gradient Mapping) для быстрого перехода к цвету и последующая детальная роспись кистями в 3DCoat.
    4. Анимация и презентация: создание простого рига, привязка геометрии к костям (скиннинг) и анимация режима ожидания (idle) для того, чтобы показать персонажа в динамике и выгодно представить его в портфолио.

    Содержание:

    Раздел 01. Вводная часть
    01. Знакомство с инструктором, обзор программы курса.
    Раздел 02. Введение в ZModeler
    02. Основы ZModeler для новичков и пользователей среднего уровня.
    03. Применение ZModeler для создания базовых форм.
    Раздел 03. Черновой набросок хайполи
    04. Primitive Blockout (Создание базы из примитивов, применение Dynamic Subdivision и сетки Draw Grid.
    Раздел 04. Детализация хайполи-модели
    05. Скульптурирование головы и лица: анатомия черепа, соответствие концепту, полировка.
    06. Блокинг массы волос, проработка отдельных прядей и полировка.
    07. Уточнение форм тела, анатомическая чистка.
    08. Проработка одежды и аксессуаров в ZModeler, скульптинг складок.
    09. Скульпт рогов, проработка микродеталей, применение Polypaint и финальная полировка [18].
    Раздел 05. Ретопология, UV-развертка и запекание
    10. Принципы и выполнение ретопологии: теория потоков ребер (edge flow), ретопология головы, тела, одежды и волос.
    11. Настройка развертки: выбор мест для швов, оптимизация использования UV-пространства.
    12. Подготовка лоуполи-модели к экспорту, настройка запекания в Marmoset Toolbag, организация карт.
    Раздел 06. Чёрно-белая база текстуры
    13. Основы работы в градациях серого: обзор Substance Painter, интеграция запеченных карт, базовый генераторный проход.
    14. Работа со слоями заливки и масками, подготовка текстур к детализации в 3DCoat.
    15. Ручная прорисовка черно-белых деталей в Substance Painter, финальная полировка.
    Раздел 07. Прорисовка тона в 3DCoat
    16. Настройка сцены и обзор интерфейса 3DCoat.
    17. Базовая прорисовка тонов: детализация лица и рогов.
    18. Тональный проход для тела и одежды, сохранение тональной целостности.
    19. Проекционное рисование с использованием Photoshop, финальные тональные корректировки.
    Раздел 08. Проход работы с цветом
    20. Запекание дополнительных карт в Marmoset, переход к цвету через градиентное картирование в Substance Painter.
    21. Настройка рендер-сцены в Marmoset, финальный проход базового цвета в 3DCoat.
    22. Отрисовка отраженного света в 3DCoat, детализация и проекционная доработка в Photoshop.
    23. Финальная интеграция текстур в Marmoset Toolbag, использование карт запеченного света для финального экспорта.
    Раздел 09. Риггинг и анимация
    24. Основы риггинга с плагином mGear: структура скелета и создание контроллеров.
    25 . Сложное управление и скиннинг/привязка вершин к костям.
    26. Создание черновых ключевых кадров для анимации покоя (idle), работа в Graph Editor.
    27. Сдвиг фаз движения, ручная анимация деталей, финальная полировка движений.
    28. Экспорт анимации в Marmoset, настройка камеры и подготовка сцены.
    Раздел 10. Визуализация и финальный вывод
    29. Настройка рендера, разрешения, рендеринг во вьюере Marmoset, постобработка в Photoshop.

    Master Hand-Painted Characters with a Production-Proven Workflow

    Hand-painting characters can feel daunting. Painting a model entirely from scratch often takes dozens of hours, and many artists struggle to balance strong artistic fundamentals with efficient production workflows. In this course, Weston Reid, a professional character artist with years of experience in both AAA and indie game studios, shares the production-minded workflows used in studio environments to create stylized, hand-painted characters efficiently without sacrificing artistic quality.

    This course focuses on offering a more approachable way to create stylized, hand-painted characters. By combining core art principles — such as shape and silhouette, color theory, and visual hierarchy — with the technical foundations of deformation-friendly topology, UV layout, map generation, and basic rigging and animation, students learn how theory and execution work together.

    The workflows taught throughout the course allow artists to create visually stunning characters efficiently, without unnecessary labor. Clean, non-destructive modeling techniques in ZBrush help expedite the blockout-to-polish process, while structured texturing approaches make hand-painting both manageable and production-ready.

    Content:
    Section 01. OT

    01. Orientation.
    Section 02. Intro to ZModeler
    02. ZModeler Basics.
    03. ZModeler for Blockout.

    Section 03. High-Poly Blockout
    04. Primitive Blockout.
    Section 04. High-Poly Sculpt
    05. Head & Face Sculpt.
    06. Hair Sculpt.
    07. Body Sculpt.
    08. Clothing & Accessories Sculpt.
    09. Antlers & Final Details.

    Section 05. Retopology, UVs & Baking
    10. Retopology Principles & Execution.
    11. UV Setup & Optimization.
    12. Texture Baking.

    Section 06. Greyscale Blockout
    13. Greyscale Foundations.
    14. Advanced Greyscale Development.
    15. Hand-Painted Greyscale & Final Prep.

    Section 07. Greyscale Painting
    16. 3DCoat Workflow & Scene Setup.
    17. Core Greyscale Painting.
    18. Body & Clothing Greyscale Pass.
    19. Final Greyscale Polish & Workflow.

    Section 08. Color Texturing Pass
    20. Color Setup & Gradient Mapping.
    21. Render Scene & Base Color Pass.
    22. Color Lighting & Detail Refinement.
    23. Final Texture Integration & Output.

    Section 09. Rigging & Animation
    24. Rigging Foundations with mGear.
    25 . Advanced Rig Controls & Skinning.
    26. Idle Animation: Blockout.
    27. Idle Animation: Polish.
    28. Animation Export & Render Prep.

    Section 10. Rendering & Final Output
    29. Final Render Setup & Image Output.

    Страница курса:
    Пример перевода:


    Курс зарезервирован Maa_Cherrrie, начнёт переводить, когда запишутся минимум 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 14/8/26 в 15:40
    jalekon и Jovid нравится это.
  2. Гарри "Луносвет"

    Гарри "Луносвет" Магистр клуба

    Регистрация:
    19/4/24
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    13
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Японский
    Офигеть! вот это огнищще, жду с нетерпением :)
     
    Maa_Cherrrie и Antonio нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)