Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [CG Forge] Shading Theory with Karma [ENG-RUS]

Тема в разделе "Разное", создана пользователем Alex_Bor, 24/3/20.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
5000.00 руб
Участников:
38 из 38
Переводчик:
Litesound
Расчетный взнос:
144.74 руб
Дата сборов: 24.09.20
  1. Alex_Bor

    Alex_Bor Штрафник

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Теория шейдинга в Houdini 18 и Karma
    Side FX на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 218 руб

    [​IMG]
    Автор: Tyler Bay

    Студия: Side FX

    Год: 2020

    Продолжительность: 1 час 30 мин

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 18

    Узнайте, как создавать реалистичные материалы в Houdini с помощью теории затенения CG Forge с помощью Karma . Этот набор учебных пособий исследует концепции, которые определяют материалы в реальном мире, а затем учит, как создавать их в Houdini. Узнайте, как настроить правильные свойства в Принципиальном шейдере для достижения желаемых результатов.

    Все эти уроки используют специально разработанный Shaderbot, который позволяет вам изучать материалы по мере их создания. Этот шейдербот доступен для загрузки ниже, чтобы помочь вам в работе над уроками. В этих уроках для создания изображений используется контекст Solaris / LOPs в Houdini и средство визуализации SideFX Karma .

    ВСТУПЛЕНИЕ
    Начните с введения в уроки и изучите файл сцены shaderbot, который будет использоваться для создания материалов. Shaderbot включает в себя серию узлов переключателей для выбора различных фонов, HDRI и настроек Key Light, чтобы облегчить просмотр того, как выглядит каждый материал.
    ЧАСТЬ 1: диффузное отражение
    Этот урок углубляется в Diffuse Reflection и сравнивает, как обычно преподается эта концепция с тем, как она действительно работает на атомном уровне. Затем вы узнаете, как Принципиальный материал обрабатывает диффузные отражения при рендеринге с помощью Karma.
    ЧАСТЬ 2: Зеркальное отражение
    Этот урок исследует отражения в реальном мире, включая диэлектрики, полупроводники и металлы. Вы получите представление о металлических и зеркальных отражениях, включая эффекты Френеля, где зеркальные отражения возникают под углами скольжения.
    ЧАСТЬ 3: Шероховатость и впитывание
    Узнайте, что шероховатость означает для диффузных отражений, а также как шероховатость меняет зеркальные лепестки. Изучите взаимосвязь между Френелем и шероховатостью и узнайте о поглощении и лучших практиках для параметров альбедо. Эти концепции затем будут проверены на принципиальном материале с помощью шейдербота.
    ЧАСТЬ 4: Упражнения по затенению
    Начав с коллекции изображений, вы узнаете, как выбирать цвета из каждой ссылки, а также когда использовать параметр Metallic и где найти IOR металла в сети. Исследуя и анализируя справочные материалы, вы можете добиться нужного вида для каждого материала. Этот урок также исследует гладкие диэлектрики и как образцы металлов.
    ЧАСТЬ 5: Карты текстур, анизотропия, блеск и прозрачное пальто
    Этот урок продолжает создание реальных материалов. Здесь вы узнаете, как использовать текстурные карты с Принципиальным материалом и лучшие практики для использования рельефных карт. Далее вы изучите использование анизотропии, блеска и основы настройки пальто.
    ЧАСТЬ 6: Прозрачность
    Узнайте, как добиться реалистичной прозрачности. Это включает в себя установку правильных пределов преломления и отражения в соответствии с вашей моделью. Узнайте, почему свет изгибается при прохождении и что IOR [показатель преломления] может сделать для 3D-художника. Вы также расскажете о том, как Dispersion влияет на прозрачный вид вашего шейдера, даже если эта функция вместе с вложенными диэлектриками еще не поддерживается в Karma.
    ЧАСТЬ 7: Подповерхностное рассеяние
    Здесь вы узнаете разницу между диффузным и подземным отражением. Начав с реального анализа подземных / диффузных объектов, вы узнаете, как в CG можно использовать либо однократное рассеяние
    или многократное рассеяние, чтобы получить вид, который вам нужен. В этом уроке также будут рассмотрены параметры Transmission Color на прозрачных шейдерах для достижения эффекта цветного стекла.

    ЧАСТЬ 8: Золотой вызов
    Теперь, когда вы знаете, как использовать Принципиальный материал для создания различных образов, вы можете попытаться создать реалистичное золото, используя изученные вами приемы. Чтобы помочь вам, этот урок устанавливает основные параметры золота и рассматривает, как генерировать точные значения RGB для металлов.

    Learn how to build realistic materials in Houdini with CG Forge's Shading Theory with Karma. This set of tutorials explores concepts that define materials in the real world then teaches how to create them in Houdini. Learn how to adjust the right properties on the Principled Shader to achieve the desired results.

    All of these lessons use a specially designed Shaderbot that lets you explore the materials as you create them. This shaderbot is available for download below to help you as you work through the lessons. These lessons uses the Solaris/LOPs context in Houdini and the SideFX Karma renderer for generating images.

    Продолжение:
    [CG Forge] Shading Techniques I [ENG-RUS]
    [CG Forge] Shading Techniques II [ENG-RUS]
    [CG Forge] Shading Techniques III [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    Dronson и Polyvanych нравится это.
  2. Alex_Bor

    Alex_Bor Штрафник

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
     
    Dronson нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.458
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.458
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. cot72

    cot72 Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Записывайтесь на крутые курсы переводов:

    HOUDINI:

    Технический риггинг. Том 5.
    Продвинутый риггинг транспортных средств.
    https://perevodvsem.ru/threads/3dbu...lume-5-advanced-vehicle-rigging-eng-rus.7796/

    Инструменты риггинга и анимации автомобиля в Houdini.
    https://perevodvsem.ru/threads/cmivfx-houdini-craft-rigging-and-animation-volume-1-eng-rus.2462/

    Исскуство магических спецэффектов в Hoduini
    https://perevodvsem.ru/threads/rebelway-the-art-of-magical-fx-eng-rus.10166/

    Введение в Houdini для 3D-художников
    https://perevodvsem.ru/threads/rebelway-introduction-to-houdini-for-3d-artists-eng-rus.9497/

    Абстрактные эффекты в Houdini
    https://perevodvsem.ru/threads/cg-master-academy-abstract-fx-in-houdini-eng-rus.9525/

    Не бойтесь Houdini.
    https://perevodvsem.ru/threads/mograph-stop-being-afraid-of-houdini-part-1-eng-rus.9512/

    BLENDER:

    Риггинг механизмов в Blender
    https://perevodvsem.ru/threads/creative-shrimp-hard-surface-rigging-in-blender-eng-rus.10319/

    Всеобъемлющий курс по материалам в Blender 2.8x, Cycles
    https://perevodvsem.ru/threads/udemy-become-a-material-guru-in-blender-2-8x-cycles-eng-rus.9536/
     
  6. Alex_Bor

    Alex_Bor Штрафник

    Регистрация:
    15/7/15
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Все эти уроки используют специально разработанный Shaderbot, который позволяет вам изучать материалы по мере их создания. Этот шейдербот доступен для загрузки ниже, чтобы помочь вам в работе над уроками
    Код:
    https://d2wvmrjymyrujw.cloudfront.net/media/uploads/tutorial/3rd_party/cgforge/shading_theory/shaderbot.zip
     
    Последнее редактирование модератором: 21/9/20
    Voron87, Polyvanych и Antonio нравится это.
  7. cot72

    cot72 Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за качественный перевод
     
    Litesound нравится это.
  8. zeffss

    zeffss Заказчик

    Регистрация:
    31/8/19
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    можно меня добавить, спасибо
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.458
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил, оплатить сегодня
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.458
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  11. Alex_Naz

    Alex_Naz Заказчик

    Регистрация:
    18/7/20
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день.
    Не могу найти у себя в доставку этого перевода, а кнопка "Доступна переписка" выдает ошибку.
    Можно вас попросить дать мне ссылку для скачивания этого перевода?
    Спасибо!
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.458
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый

    вы сами взяли и выписались с переписки Доставка, не выписывайтесь с переписок Доставка

    вернул обратно
     
  13. Alex_Naz

    Alex_Naz Заказчик

    Регистрация:
    18/7/20
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Благодарю!
    Извините за беспокойство :)