О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [ArtStation] Ultimate Weapon Tutorial for Portfolio [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Гоха+, 12/6/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
13 из ∞
Переводчик:
Гоха+
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.373
    Симпатии:
    118
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Полный курс по созданию модели оружия для портфолио
    ArtStation на русском

    [​IMG]
    Автор: LaurentiuN

    Студия: ArtStation

    Год
    : 2025

    Продолжительность: ~35 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3ds Max, Zbrush, Marmoset Toolbag 4, Substance Painter, RizomUV

    Описание:

    Хочешь создать качественную 3D-модель оружия для своего портфолио? Тогда этот курс — именно то, что тебе нужно!

    Привет! Меня зовут Laurentiu, я старший специалист-3D-художник с более чем 14-летним опытом в игровой индустрии. Я работал над такими проектами, как Call of Duty и Apex Legends. Меня много просили поделиться своими наработками — и я, наконец, создал подробное видео-пособие специально для тех, кто хочет научиться создавать впечатляющее оружие для портфолио.


    Содержимое полной версии:
    39 видеофайлов в разрешении 1440p (.mkv)
    2 видеофайла в 1080p (.mkv)
    Более 35 часов подробного повествования
    Болванка оружия и планка Пикатинни
    Файл проекта в Substance Painter
    Сборник референсов (PureRef)


    Чему вы научитесь:
    Этот пошаговый курс из шести глав охватывает весь производственный процесс — от высокодетальной модели до финального рендера.

    Высокополигональное (hipoly) моделирование в Plasticity и ZBrush
    Низкоуровневое моделирование (lowpoly) в PIXYZ и 3ds Max (для оптимизации)
    Развёртка UV в 3ds Max и RizomUV
    Запекание карт в Marmoset Toolbag
    Текстурирование в Substance Painter
    Финальный рендер в Marmoset Toolbag

    Каждая глава курса основана на реальных методах, которые я использую в своей повседневной работе. Если вы хотите улучшить портфолио, прокачать навыки моделирования с технически строгими формами (hard surface), научиться реалистичному текстурированию оружия и созданию эффектных рендеров — этот курс поможет вам достичь цели.

    Курс ориентирован на художников со средним и высоким уровнем подготовки, но благодаря структурированному подходу его также сможет освоить амбициозный новичок, стремящийся к быстрому росту.

    Are you looking to create a high-quality 3D weapon for your portfolio? Then this tutorial is for you!


    Hi, I’m Laurentiu — a Senior 3D Artist with 14+ years in the game industry, including work on titles like Call of Duty and Apex Legends. After years of being asked to share my process, I’ve finally created a tutorial designed specifically for artists who want to create stunning, portfolio-ready 3D weapons.


    Complete Edition Content:
    39 1440p .mkv Video Files
    2 1080p .mkv Video Files
    Over 35 hours fully narrated in english
    Rough weapon blockout and picatinny rail
    Substance Painter File
    Pure ref File

    What You’ll Learn:
    This fully narrated, 6-chapter tutorial walks you through the entire pipeline, from high poly to final render.
    High-poly modeling using Plasticity and ZBrush
    Low-poly modeling using PIXYZ and 3ds max for some optimization
    UV-Unwrap using 3ds max and RizomUv
    Baking using Marmoset Toolbag
    Texturing using Substance Painter
    Rendering using Marmoset Toolbag

    Every chapter reflects real industry techniques I use in professional environments. Whether you're looking to polish your portfolio, strengthen your hard-surface skills, or learn how to texture realistic weapons and make beautiful renders, this tutorial will get you there.


    Designed for intermediate to advanced artists, but clear and structured enough for beginners who want to grow fast.

    Страница курса
    :


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 90-95 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.413
    Симпатии:
    9.055
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)