О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [ArtStation] Substance Painter Master Course Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое обучение программам", создана пользователем Antonio, 18/9/24.

Этап:
Завершена
Цена:
40500.00 руб
Участников:
98 из 98
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
475.26 руб
Дата сборов: 22.12.24
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.977
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Мастер-курс по Substance Painter. Часть 2
    ArtStation на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 713 руб

    [​IMG]

    Автор:
    Mehdi Beheshti
    Студия: ArtStation
    Год: 2024
    Продолжительность: 23 час 50 минут
    Продолжительность данной части: 11 часов 25 минут (глава 4-6)
    Язык: Английский
    Программное обеспечение: Substance Painter, Rizom UV Lab, Substance Sampler, Marmoset Toolbag, Photoshop

    Описание:
    Данный курс, проводимый преподавателем Mehdi Beheshti, маститым профессионалом, с более 4-летним опытом преподавания в сфере компьютерной графики, с более 2000 студентами, станет вашим пропуском к профессиональному освоению Substance Painter. Будучи лидером продаж на ArtStation Marketplace в течение 3 лет, Mehdi продолжает делиться своим опытом, дабы помочь тем, кто хочет совершить захватывающее путешествие в мир компьютерной графики и изучить Substance Painter.

    Содержание:

    1. Введение
    В начале курса будут даваться основы: предназначение каждого инструмента, использование различных панелей программы и основные принципы работы Substance Painter, - все это должно дать хороший фундамент для всего обучения.

    2. Проект военной фуражки
    Проверяем/тестируем UV развертку модели, импортируем ее. Запекаем структурные/рельефные карты, настраиваем параметры отображения. Затем погружаемся в процесс разработки материалов (кожа, металл и ткань). Для пущей правдоподобности и детализации добавляем швы и стежки нитками. Применяем Substance Sampler AI и с его помощью превращаем обычные изображения в полноценные виртуальные материалы. В завершении, экспортируем текстуры и смотрим на блистательную визуализацию нашего творения в Marmoset Toolbag!

    3. Создание нордического топора
    Выполняем настройку модели, проверяем/оцениваем UV развертку, импортируем ее (модель). Запекаем структурные/рельефные карты, настраиваем параметры отображения. Погружаемся в познавательный и интересный этап разработки - в детализацию рукояти и металлического клинка (лопасти). Создаем крутые деревянные и металлические материалы, добавляем финальные штрихи и экспортируем текстуры. Смотрим на блистательную визуализацию нашего творения в Marmoset Toolbag! Пройдем еще дальше, перенеся материалы и низкополигональную модель на игровой движок Unreal Engine, проверим как она там работает/выглядит.

    4. Проект «Научно-фантастический клинок»
    Выполняем настройку модели, для UV развертки используем метод Overlap (когда некоторые фрагменты UV пересекаются – берут одну и ту же текстурную информацию). Импортируем модель, запекаем структурные/рельефные карты, настраиваем параметры отображения. Наносим детали на клинок и рукоять. Разрабатываем материалы рукояти, в частности – пластик и сталь с ручной рисовкой/рифлением. Серьезно/глубоко подходим к созданию комбинированного материала лезвия – применяем, как базовые материалы, так и многослойные. Улучшаем дизайн с помощью надписей на поверхности и текста. Экспортируем текстуры и созерцаем свое творение, во всей его красе, благодаря рендеру Marmoset Toolbag.

    5. Кондиционер
    Как обычно, начнем с подготовки модели, настройки сцены и, далее, погрузимся в творческий процесс.
    Изюминкой этого раздела будет создание своей собственной маски в программе Photoshop, - это должно добавить нашей работе нотку реализма. После того, как мы завершим процесс текстурирования в Substance Painter, создав фантастический материал для кондиционера, продемонстрируем наше творение в Marmoset Toolbag.

    6. Снайперская винтовка
    Работа с текстурами иногда оказывается сложной задачей, но в Substance Painter мы должны успешно разобраться со всеми деталями. Среди прочего, освоим новые методы работы с материалами типа дерева, металла и пластика. После разработки, конечно же, воспользуемся Marmoset, дабы наша снайперская винтовка выглядела еще круче. И угадайте еще что? Будет бонусная глава с Unreal Engine. В ней, в качестве финального штриха, мы покажем, как настраивать текстуры на движке Unreal Engine.

    Желательный уровень навыков/знаний
    От начинающих до продвинутых художников (текстурщиков)

    Кому рекомендуется
    Практически любой, кто хочет изучить Substance Painter с нуля (или улучшить/обновить свои навыки/знания), может присоединиться к этому курсу!
    Вам просто нужно иметь базовые знания Photoshop, а также представление о моделировании и текстурной UV развертке.

    Преподаватель
    Mehdi Beheshti - лидер продаж на ArtStation Marketplace в течение 3 лет, имеет более 4-лет опыта преподавания.


    23hours narrated Substance Painter Tutorial with 6 Project


    Guided by instructor Mehdi Beheshti, a seasoned professional with over 4 years of experience teaching CG software to more than 2000 Students, this course is your ticket to Learning Substance Painter professionally. As a top seller on ArtStation Marketplace for 3 years, Mehdi brings his expertise to help those who want to learn Substance Painter with a thrilling journey.

    Course Structure


    1. Introduction

    At the beginning of the course, you'll learn the basics: what each tool does, how to use different windows, and the essentials of how Substance Painter works, giving you a solid start for the rest of the learning experience.


    2. Principle of Starting Projects

    We start by learning how Substance Painter operates and how to get our models ready, making sure to avoid common mistakes. We'll also pick up some handy tips for working with UV mapping and unwrapping along the way.


    3. First Project: Steel Pot

    Once we've got the basics down, we move on to a practical project. We'll texture a steel pot in Substance Painter, show off our work in Marmoset Toolbag, and along the way, pick up the basics of using Marmoset.


    4. Military Hat Project

    Get ready to start the military hat project in Substance Painter! First, check your model's UV. Import it, bake the mesh maps, and tweak display settings. Then, dive into crafting materials like leather, metal, and fabric. Add cool seams and stitches for detail. Use Substance Sampler AI to turn images into materials. Finish up, export your textures, and see your creation shine in Marmoset Toolbag!


    5. Nordic Axe Project

    Let's see some Substance Painter magic! First, set up your model and check its UV. Then, import it, bake mesh maps, and tweak display settings. Dive into the fun part by adding details to the handle and metal head. Create cool wood and metal materials, add finishing touches, and export your textures. See your creation shine in the Marmoset Toolbag. Take it further by transferring materials to a low-poly model and check it out in Unreal Engine for the final use stage!


    6. Scifi Blade Project

    Gear up for Project Scifi Blade adventure! Begin by setting up your model and use the Overlap method for UV. Then, jump into the action - import your model, bake mesh maps, and fine-tune display settings. Get hands-on crafting details for both the blade and handle. Develop materials for the handle, including plastic and steel-painted textures. Dive into the blade with base and layered materials. Elevate your design with surface decals and text, export your textures, and witness your creation in all its glory with a Marmoset Toolbag render.


    7. Scifi Blade Project

    Are you ready to texture an environment asset? Let's kick things off with an air conditioner. We'll begin by prepping the model for Substance Painter, setting up the scene, and diving into our creative process.

    A highlight of this section is creating a custom mask using Photoshop, adding a touch of realism to our work. Once we've completed the texturing process in Substance Painter and achieved a fantastic air conditioner material, it's time to showcase our creation in Marmoset Toolbag.


    8. Sniper gun

    We're going to make a cool sniper gun! Handling the textures can be tricky, but we'll manage the details in Substance Painter. We'll also learn about creating designs for the gun using new methods for materials like wood, metal, and plastic. After that, we'll use Marmoset to make our sniper gun look even cooler. And guess what? There's a bonus chapter on Unreal Engine. We'll show you how to set up textures in Unreal Engine for an extra touch. Ready to dive in?



    Software Used
      • Substance Painter
      • Rizom UV Lab
      • Substance Sampler
      • Marmoset Toolbag
      • Photoshop (Basic knowledge required)
    Level



      • Beginner To Advanced
      • Recommended For whom?
      • Anyone who wants to learn Substance Painter from scratch and you can join this course at any level!
      • You just need to have basic knowledge of Photoshop.
      • Having Modeling skills and fundamentals of UV and Unwrapping is necessary.
      • Instructor
      • Mehdi Beheshti with 4+ years of teaching experience and Top seller on ArtStation Marketplace for 3 years.

    Другие части:
    [ArtStation] Substance Painter Master Course Part 1 [ENG-RUS]

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 30/12/24
    sofast и gluttony421 нравится это.
  2. NikoMFG

    NikoMFG Заказчик

    Регистрация:
    29/1/22
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ураааааааа
     
    Medv3d нравится это.
  3. NikoMFG

    NikoMFG Заказчик

    Регистрация:
    29/1/22
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ждемс
     
    Medv3d нравится это.
  4. NikoMFG

    NikoMFG Заказчик

    Регистрация:
    29/1/22
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    шикарный курс
     
  5. OlegRezkii

    OlegRezkii Заказчик

    Регистрация:
    8/4/25
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ждемс перевод