Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Бонус] [3DMotive] Quadruped Run Cycle in Maya [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация животных", создана пользователем beat05, 13/1/16.

Этап:
Завершена
Цена:
7500.00 руб
Участников:
25 из 25
Переводчик:
cup-of-tea
Расчетный взнос:
330 руб
Дата сборов: 09.08.18
  1. beat05

    beat05 Временный статус

    Регистрация:
    18/3/15
    Сообщения:
    390
    Симпатии:
    581
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Polyglot
    Цикл бега четвероногого в Maya
    3DMotive
    на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 495 руб
    или получить бесплатно для активных участников, см. текст в конце поста


    [​IMG]
    Автор: Thiago Vidotto

    Студия: 3DMotive

    Год: 2015

    Продолжительность: 2 часа 19 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Autodesk Maya

    В этом курсе мы будем анимировать цикл бега четвероногого для видео игры, создаваемой в программе Maya.
    Мы начнем с установки исходной плоскости для игровых настроек, затем наметим все основные позы, которые будут красивы и понятны с любого угла зрения. Далее мы начнем работать с таймингом, чтобы разместить эти позы в нужных кадрах. Затем, по мере подгонки тайминга, мы будем добавлять промежуточные позы. Это будет работа по постоянному совершенствованию поз, и в процессе уточнения движений мы часто будем переключаться между контроллерами анимации. Мы также поработаем с вариациями скоростей, динамических кривых, завершения движения, а также разберем, как правильно создать иллюзию веса персонажа. На стадиях шлифовки анимации мы начнем работать над глобальным контроллером и редактировать его, а также настраивать движения второстепенных элементов. В конце курса мы узнаем о быстром способе сделать анимацию более органичной, используя анимационные слои для определенных частей персонажа.

    Содержание:
    Глава 1 - введение
    Глава 2 - настраиваем сцену
    Глава 3 - создаем ключевые позы
    Глава 4 - делаем разбивку движения
    Глава 5 - тайминг
    Глава 6 - добавляем перекрывание
    Глава 7 - шлифуем движения ног
    Глава 8 - второстепенные движения хвоста
    Глава 9 - второстепенные движения ушей
    Глава 10 - дополнительные второстепенные движения
    Глава 11 - шлифуем кривые
    Глава 12 - анимационные слои

    In this course we are going to animate a quadruped character for videogame from scratch, starting by setting up the reference plane for the in-game speed, followed by blocking all the main poses with appealing shapes that can be read on any angle of view. After that we will work with the timing to make those poses fit on the correct frames, and progressively we will add the in-betweens at the same time we keep adjusting the timing. It is going to be a progressive refining process, were we keep going back and fourth on the controllers to make them have a fluid movement. We will also work with some variation in speed, dynamic arcs, follow thought and and how to address correctly the feeling of the weight. At first we will work only on the core of the body, and letting it drive all the secondary animations which we will only start to work more towards the end of the course. In the end I will show a quick trick to make the animation look more organic by using animation layers on some parts of the character and we will finish with a ready to use run cycle.

    Chapter 1 - Intro
    Chapter 2 - Scene Setup
    Chapter 3 - Creating Key Poses
    Chapter 4 - Creating Breakdown Poses
    Chapter 5 - Timing
    Chapter 6 - Adding Overlap
    Chapter 7 - Refinig the Legs

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировала cup-of-tea, курс переведён

    Перевод бесплатно для активных участников:
     
    Последнее редактирование модератором: 22/9/25
    vetal, animouse, Jerromo и ещё 1-му нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.315
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.315
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема переведена в эксклюзивы
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.315
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. cup-of-tea

    cup-of-tea Переводчик

    Регистрация:
    18/4/15
    Сообщения:
    614
    Симпатии:
    94
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Половина файлов переведена.
     
    Jerromo нравится это.
  6. cup-of-tea

    cup-of-tea Переводчик

    Регистрация:
    18/4/15
    Сообщения:
    614
    Симпатии:
    94
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Перевод завершен. Начато озвучивание.
     
    Boltorez нравится это.
  7. cup-of-tea

    cup-of-tea Переводчик

    Регистрация:
    18/4/15
    Сообщения:
    614
    Симпатии:
    94
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Проект полностью завершен.
     
    Jerromo нравится это.
  8. ПаленкоАлексей

    ПаленкоАлексей Магистр клуба

    Регистрация:
    22/11/17
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    москва
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    english
    извините пожалуйста, но я в курсе не нашел риг перса, возможно вы забыли вложить его в курс?
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.315
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    при чём тут риг перса? вы тут перевод оплачивали

    Доп материалы либо смотреть в неполной раздачи на персии (возможно там есть), либо покупать у автора курс и от туда скачать риг
     
  10. ПаленкоАлексей

    ПаленкоАлексей Магистр клуба

    Регистрация:
    22/11/17
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    москва
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    english
    но эта тема с пометкой эксклюзив, я подумал что здесь не только перевод
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.315
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не только (чтобы вы смогли воспользоваться переводом) но это не значит что мы даём и файлы проектов
     
  12. ПаленкоАлексей

    ПаленкоАлексей Магистр клуба

    Регистрация:
    22/11/17
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    москва
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    english
    я понял, в принципе у меня есть риги кошек . спасибо за вашу работу
     
  13. ДенисШахматист

    ДенисШахматист Член клуба

    Регистрация:
    14/6/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    в этом курсе я узнал о наличии анимационных слоев в maya и способах их применения на практике, очень полезный инструмент
     
    Antonio нравится это.
  14. usataya

    usataya Заказчик

    Регистрация:
    5/7/21
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский язык
    Я так понимаю, видеоряд тут непредусмотрен? если да, выпишите меня, пожалуйста
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.315
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1 в доставке будет написано насчёт видео что и как, как и везде. Так же у темы метка Эксклюзив
    2. В завершённые вы сами можете записаться и сразу оплатить
     
  16. Shprot_

    Shprot_ Заказчик

    Регистрация:
    31/8/24
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Кому интересно, риг до сих пор можно найти на файлообменниках.