Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [3DMotive] Exterior Environment in UE4 Volume 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Larsen, 6/12/16.

Этап:
Завершена
Цена:
4500.00 руб
Участников:
42 из 42
Переводчик:
Larsen
Расчетный взнос:
117.85 руб
Дата сборов: 10.04.17
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.539
    Симпатии:
    254
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Наружное окружение в UE4. Часть первая

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 177 руб
    [​IMG]

    Автор: Emiel Sleegers

    Студия: 3DMotive

    Год: 2016

    Продолжительность: 01 часа 33 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 4

    В этом курсе мы узнаем, как создать уровень в Unreal Engine 4, с нуля. Мы будем использовать бесплатные наборы с Рынка Анрил, для работы над этим окружением. Я раскрою важные темы, вроде интерфейса Анрил Энджин 4, вертексное рисование на поверхностях и размещение объектов и растений. Дополнительно, мы посмотрим на то, как размещать наши объекты для комфортного игрового процесса. После этого, мы улучшим вид, при помощи освещения и добавления эффектов пост-обработки и настройки цвета.
    Бонусом, мы сделаем несколько скриншотов в большом разрешении, для размещения в вашем портфолио.

    In this course we will go over on how to create a level in Unreal Engine 4 from scratch. We will be using free packs from the Unreal Marketplace to construct this environment as I cover some essential topics such as the Unreal Engine 4 UI, vertex painting for our terrain, and how to place objects and foliage to name a few. In addition, we will look at logical ways to place all our objects and to construct the scene from a gameplay and flow perepective. After that we will wrap up the visuals by lighting our scene and top it off with some post effects and color grading. As a little bonus, we will make some high quality screenshots ready to put on your portfolio.

    Другие части:
    [3DMotive] Exterior Environment in UE4 Volume 1 [ENG-RUS]
    [3DMotive] Exterior Environment in UE4 Volume 2 [ENG-RUS]
    [3DMotive] Exterior Environment in UE4 Volume 3 [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Larsen, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 20/4/17
    Jerromo нравится это.
  2. LehaDurf

    LehaDurf Штрафник

    Регистрация:
    1/6/16
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    25 человек ждете? Может 22 сойдет))
     
    AndreyAid и Jerromo нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1 Я и переводчик в основном списке, так что на 2 людей меньше по фокту
    2 Переводчик сейчас другой курс переводит
    3 Этот курс скоро в рекламить будем и поставим в очередь
     
    webhummer, LehaDurf и Kybik нравится это.
  4. LehaDurf

    LehaDurf Штрафник

    Регистрация:
    1/6/16
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очень нужный курс, жду с нетерпением!
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  6. LehaDurf

    LehaDurf Штрафник

    Регистрация:
    1/6/16
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Когда примерно будут сборы?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    для начало нужно начать переводить начать и перевести
    и только пример добавили а вы когда сборы
    + переводчик переводит сейчас другой курс по окружению большой

    вы прежде чем вопрос задавать посмотрите внимательно какой этап стоит, и что делает переводчик

    Единственное что могу сказать это то что данный курс будет следующий после того как переводчик освободится
     
  8. LehaDurf

    LehaDurf Штрафник

    Регистрация:
    1/6/16
    Сообщения:
    29
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Где эта информация и где я могу посмотреть чем занят переводчик?
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вот в первом сообщении где красная надпись нажмите на ник переводчика и попадёте на его страницу

    и также для удобства можно смотреть тут
    http://perevodvsem.ru/forums/О-Переводчиках-и-очередь-переводов.263/
     
  10. Ingolmil

    Ingolmil Заказчик

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Просмотрел первую часть этого курса. Советую всем, особенно тем, кто всерьёз собирается работать в UE4 курс наглядно показывает как не надо работать в UE4.
     
  11. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Пусть курс расскажет нам, как это автор так сделал то, что в результате получилось.. на картинке.. а как надо работать в движке, мы сами разберёмся..
     
    webhummer, Antonio и LehaDurf нравится это.
  12. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    127
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Прошу вас сразу разъяснить, как сделать правильно и лучше, чтобы от вашего сообщения нам польза была. Спасибо!
     
    Antonio нравится это.
  13. Ingolmil

    Ingolmil Заказчик

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Я весь курс просмотрел уже. Думал там будут такие то фишки интересные и не очевидные хитрости. На деле ничего нового я для себя не узнал. Автор курса просто расставил ассеты, свет и сделал базовые настройки постпроцесса.
    Если ТС посчитает, что я своим постом веду к срыву покупки, то может удалять. Но я считаю, что могу донести хоть что то полезное для людей своим постом, что позволит им сэкономить время, купить перевод (благо это копейки) и посмотреть как не надо делать, чтобы в будущем и не совершать не нужных ошибок.

    1. 90% времени всего курса это скучная расстановка ассетов, автор нудно и долго может делать одно и то же в течение 20 минут, хотя достаточно было показать только один пример за 1 минуту.

    2. Ландшафт делает тесселированным плейном.
    На самом деле ландшафт нужно делать, как бы это странно не звучало, инструментом "ландшафт", это нативный инструмент, а все остальные инструменты, затрагивающие ландшафт, будут гораздо лучше работать именно с ландшафтом, а не плейном.

    3. Высоту ландшафта выставляет вертекс пеинтом через дисплейс материала.
    Если ландшафт делать ландшафтом, то его высоту можно будет редактировать родным редактором ландшафтов без всяких ограничений, которые есть у вертексного варианта.

    4. Красит в разыные материалы свою плейн-землю простым блендингом опять же по вертексам.
    Если бы он делал ландшафтом, то для покраски земли существует специальный режим покраски ландшафтов, в котором можно использовать сколько угодно слоёв (в отличие от вертекс пеинта с тремя слоями RGB), а главное смешивать слои по хейтмапе, то есть, если стыкуются, скажем, слои травы и больших камней, то трава сначала будет закрашивать землю между камнями на основе хейтмапы и только потом начнёт заползать на камни.

    5. Ландшафт задника делает ещё одним плейном.
    Для этого существует система динамической тесселяции и ЛОДирования ландшафтов в зависимости от расстояния до камеры. То есть усложнения сетки по мере приближения камеры и упрощение по мере удаления соответственно. То, что сделал он, это ухудшил качество и оптимизацию одновременно.

    6. Сдвигает координаты лайт шафтов.
    Это совершенно не правильно и физически не корректно. Может с его первой камеры это сразу и не заметно, но при движении по сцене это палево дикое. Лучше бы просто солнце покрутил.

    7. Он сказал, что раздел Light Propagation Volume в настройках постпроцесса относится к лайтмапам и поэтому мы его пропускаем. Это не то что бы не относится к лайтмапам, то есть статическому освещению, это даже совсем противоположное ибо относится к динамическому освещению. Включается через консоль и даёт эффект одного из компонентов динамического GI - отскок света и колор блидинг. Пока что сырая технология для UE4 - мало каскадов, световые утечки.

    8. Он включал дистанс филды и даже не показал что это такое и где настраивается.

    Это из того, что запомнилось, там ещё было по мелочи, мне лень вспоминать, а курс я уже удалил. От всего этого, даже я, будучи, нубасом в UE4 чуть лицо не себе не разбил фейспалмами. Я не понимаю, как ТАКОЕ можно продавать за деньги.
     
    Nastasia.L, Локич, АндрейК и 2 другим нравится это.
  14. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Безумно интересно, спасибо за инфу.. боюсь перевода не дождусь и посмотрю без него на такие способы работы)
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переводится :)
     
  16. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    57
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    ждем с нетерпением!:)
     
    Нейтири нравится это.
  17. Choops91

    Choops91 Штрафник

    Регистрация:
    16/2/16
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    нет инфы сколько еще ждать?)
    а то очень не терпится)
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    сверху есть календарь сборов (в шапке форума), там даты сборов на этот месяц и следующий - учитесь им пользоваться
    Дата сборов: 10.04.17
     
  19. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.539
    Симпатии:
    254
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Он это покажет
     
  20. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.539
    Симпатии:
    254
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    2-5. По словам автора, он делал это именно таким образом потому, что инструмент "Ландшафт" есть не во всех движках. А тут, типа, вариативность выбора техник. Вообще, мне самому, уж коли избран UE4, больше по душе инструмент "Ландшафт". Он изящный и простой в использовании, что вызывает у меня щенячий восторг.
    6.Дело в том, что автор тут непоследователен. Сначала он заявил, что это может быть игровым уровнем, но, затем, полностью отринул эту идею и сконцентрировался на создании сцены для захвата снимков и просмотра с нескольких, выбранных заранее, точек. Само собой, в первом случае, это "палево дикое". А во втором - перемещаться по сцене, вот так, запросто, как игрок - не планируется. Так что он просто настраивал вид, как ему будет красивее.